隨著這些年國內游戲廠商聲量壯大,中國游戲全球化/區域化新品布局、中國廠商于宣發聯動、投資并購等業態頻發。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機遇!每周末,我們將為大家盤點一周的產業要點。
業內聲音
——DeepSeek,可能是個國運級別的科技成果。
春節期間,國產AI DeepSeek持續震撼世界。游戲科學創始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥也為DeepSeek發表了一篇長微博做推薦。文中具體梳理了DeepSeek了不起的維度,并建議大家“馬上用起來”。
——如果要打個比方,PlayStation可能是HBO,微軟是Netflix,而任天堂則是迪士尼。他們的目標是讓盡可能多的人接觸到高度互動且引人入勝的娛樂內容。
據報道,前PlayStation高管Adam Boyes稱贊了微軟“靈活”的游戲策略,并表示在Xbox的多平臺時代“沒有受害者”。
行業要聞
【1】2月4日,任天堂公開了24—25財年Q3財報。Q1—Q3營業額為9562億日元同比減少31.4%,營業利益2475億日元同比減少46.7%。同時任天堂下調財年業績預期。截至2024年12月末,Switch硬件總銷量達到1.5086億臺,軟件銷量達到13.598億份。
【2】萬代南夢宮2月5日公開24—25財年Q3(4月~12月)財報。截至12月該財年銷售額為9556.63億日元,同比增長23.8%,營業利潤1792.33億日元,同比增長129.0%,創歷史最好業績。
其中以游戲內容為主的數字業務方面,截至12月銷售額為3570.23億日元,同比增長35.7%。
除了手游上各款主營作品國內外持續穩定運營外,主機游戲方面,《艾爾登法環》DLC、本體均持續熱賣;《七龍珠:電光炸裂! ZERO》全球銷量也已突破500萬份;舊作全體銷量達2254萬份,全價游戲中下載版占比65%。
【3】1月31日,KONAMI公開了24—25財年Q3財報,截至2024年12月該財年銷售額為3108.29億日元同比增長22.8%,營業利益867億日元同比增長45.5%。
其中數字娛樂業務方面,除《eFootball》《實況力量棒球》《職業棒球之魂A》等項目穩定運營外,廣受好評的心理恐怖游戲《寂靜嶺2重制版》全球累計出貨量已突破200萬份,表現超公司預期。
【4】2月1日,gamesindustry發布的2024游戲市場報告中顯示,2024整體游戲市場收入只增長了0.2%,基本與2023年持平。
其中主機收入占比為27%,與2023年相比減少4%。PC收入占比23%,減少0.2%,基本與2023年持平。移動市場收入占比高達50%。另外報告還顯示,現在數字版游戲占比已經超9成。
【5】1月31日,游樂場工作室在官網發文宣布《極限競速:地平線5》將在今年春季登陸PS5。2月5日,微軟又宣布兩款策略游戲《帝國時代2:決定版》與《神話時代:重述版》將登陸PS5的消息。
微軟接連不斷地將第一方游戲搬上索尼平臺的舉動引發了圈內熱議,被視作是微軟即將徹底拋棄品牌獨占策略的風向標。如《神鬼寓言》、《光環》、《戰爭機器》等第一方IP也有大量跨PS5平臺的傳聞,后續走向值得觀望。
【6】1月29日,任天堂宣布日服eShop和My Nintendo Store將于3月25日起禁用海外信用卡和PayPal賬號支付。此后日服只能使用日本地區發行的信用卡或是其它支付方式付款,此舉一出引發國內玩家普遍不滿。
【7】索尼集團近日發布了高層人事變動公告。4月1日起,十時裕樹將晉升為社長兼CEO,吉田憲一郎只留任會長一職。在Jim Ryan卸任后,西野秀明和Herman Hulst曾作為聯合CEO共同管理SIE。此次人事變動后,西野秀明將獨立執掌索尼互娛(SIE),任職社長兼CEO并負責游戲&網絡服務業務。Herman Hulst則為游戲工作室負責人。
西野秀明
【8】彭博社消息,曾開發過《博德之門》、《無冬之夜》等享譽全球優秀RPG作品的BioWare,在過去一周經歷了新一輪重組,大約有20名員工被裁員。
其中包括核心成員編劇Trick Weekes和制作人Jen Cheverie,他們在此前參加過《龍騰世紀:審判》、《質量效應3》與《圣歌》等游戲的開發。
產品觀察
【1】由Firaxis Games和2K推出的知名策略游戲《文明7》,全球媒體評測已于近日解禁。截止目前,游戲在MC上PC版均分為80(73家媒體評分)。其中GameSpot打出8分,IGN則給出7分評價。
【2】由戰馬工作室推出的開放世界RPG游戲《天國:拯救2》已于2月5日正式發售。
游戲目前在MC上PC版均分88(53家媒體評分)、PS5版88(44家媒體評分)、Xbox版88(10家媒體評分),其中IGN和GameSpot均打出9分高評價。目前本作在Steam平臺的玩家峰值達到了15萬人,遠遠超過前作。
投融資速遞
【1】近期,游戲外包行業的領軍者維塔士(Virtuos)成功收購了美國Pipeworks Studios、荷蘭Abstraction以及加拿大Umana?a Interactive三家工作室的多數股權,大力拓展了其在歐洲和北美的業務版圖。
收購完成后,維塔士將整合三家新工作室的專業技能,為客戶提供涵蓋美術、游戲工程、全棧游戲開發和實時服務等全面的游戲制作服務。此外,維塔士在歐洲和北美的現有業務基礎上,將其3A級開發專家團隊規模擴大至1200多人,分布在西方的16個工作室,包括Beyond-FX、Black Shamrock、CounterPunch、Third Kind Games和Volmi等。
【2】2月5日,EA宣布已收購TRACAB以助力其EA SPORTS系列游戲打造更精準、精確的體驗。
TRACAB是先進體育光學追蹤與分析解決方案領域的領軍企業,這對EA SPORTS未來的游戲研發將極為有利。EA計劃借助TRACAB技術的強大功能,運用先進的人工智能、機器學習以及實時體育數據,打造逼真的動畫效果,帶來栩栩如生、貼近現實體育賽事的游玩體驗。
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