《天國:拯救2》正式發售后,人氣確實沒有其他知名大作那么高,但玩家評價確實不錯,目前Steam好評率高達93%。可惜,這款基礎玩法、背景和前作保持一致的游戲,并不適合所有玩家。如果你是一位想在最后的春節假期中找款游戲好好體驗一番的玩家,你得先考慮清楚你是否是前作的粉絲,是否喜歡慢節奏的沉浸式游戲體驗。
對《天國:拯救》游戲的粉絲而言,能夠因為喜歡該作品,而不在意各種Bug等問題的存在,花費大量時間去玩前作,《天國:拯救2》自然是一款極佳的游戲作品。值得一提的是,與前作相比,《天國:拯救2》除了劇情有所改變外,裝備系統和戰斗系統都有了不小的進步,游戲可玩性有了不小的提升。
對追求游戲沉浸感的玩家而言,哪怕不是歷史迷,只要你喜歡在游戲中慢慢體驗一段中世紀旅程,《天國:拯救2》都是非常不錯的選擇。只不過,戰斗系統改進后的《天國:拯救2》,依舊和前作一樣沒有戰斗的激情。哪怕角色成長起來后,依舊不可能享受大殺四方的體驗。
了解完《天國:拯救2》適合的兩大玩家群體后,接下來的時間里,在盡量不劇透的情況下,為大家簡單介紹一下《天國:拯救2》在前作基礎上的改動。
游戲被放在兩張大地圖上
《天國:拯救2》的故事被放在了兩張大地圖上,說句量大管飽毫不為過。喜歡前作,追求慢節奏沉浸感的游戲玩家,不用擔心沒有足夠多的東西可以玩。但在角色成長起來之后,不會與第二張地圖中的角色和內容有什么交集,玩家不用擔心跑圖更加麻煩的問題。
自動存檔次數增多
老玩家都應該知道,需要角色睡覺或者消耗藥水才能存檔,一直是《天國:拯救》最大的問題之一。《天國:拯救2》中保持了基礎設定的同時,將自動存檔次數提升了一些,玩家雖然依舊無法使用“SL大法”讓游戲變得簡單起來,但基本不用為存檔而感到煩惱(建議大家開局階段制作少量藥水方便存檔)。
戰斗系統改動,很多敵人回歸正常水平
《天國:拯救2》中“大師反”不再是人人都會的戰斗技巧,村民、強盜等角色的戰斗力回歸到了正常水平,玩家與他們之間的戰斗會輕松很多。不僅如此,攻擊方向、大師反機制也都有些整合與調整,戰斗依舊真實的同時稍顯輕松。可惜,受大師反對武器的要求,很多武器的實戰使用率依舊不高。群毆上面,因為敵人攻擊頻率降低、鎖定目標更加方便的原因,難度有所降低,但也無法實現“割草”。
潛行機制調整,成為“盜圣”難度更高
潛行機制的調整主要包括:擅自進入別人家中會直接被警告;吃別人的東西會被視為偷竊;長時間滯留會引來守衛的盤問;聽到動靜的主人會進行搜索等。推薦各位想要成為“盜圣”的玩家朋友們,一定要更加謹慎。
食物保存更輕松
和前作一樣,《天國:拯救2》中依舊沿用了前作中食物會腐爛、主角餓了需要進食、困了需要睡覺的設定,但食物儲存輕松了不少。城市中出現很多的烘干架,就是讓玩家烘干保存新鮮食物的最佳工具。
背包頁面大改,游戲更加絲滑
大改后的背包頁面,不僅看上去非常絲滑。還將地圖、日志、背包和角色這些頁面整合到了一起,玩家只需要簡單滑動就能自由切換。背包中3個預設欄位的設定,更是讓玩家根據場景需求的不同,一鍵切換全身裝備。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.