暴雪曾經(jīng)承諾提升魔獸世界玩家的游戲體驗,讓玩家在大秘境中的提升流程更加平滑,反饋更佳,但是說歸說、做歸做,暴雪的實際表現(xiàn)和所表達的完全不一樣。
對玩家們的第一個暴擊,就是突然提升了史詩+地下城所有怪物50%的血量。
暴雪藍貼
我們發(fā)現(xiàn)第二賽季史詩鑰石地下城生物生命值未正確匹配難度,現(xiàn)提交熱修調(diào)整生物生命值以適應玩家傷害提升,但生物對玩家的傷害不變。我們將持續(xù)監(jiān)控并根據(jù)需要在PTR測試期間調(diào)整數(shù)值。此外,+12鑰石玩家物品等級將調(diào)整至678,以匹配后續(xù)等級預期實力。
這個提升比例是多少呢?根據(jù)玩家的挖掘數(shù)據(jù),暴雪修改了一份ContentTuningXExpected的文件,對賽季大秘境MythicPlusSeason其中ID為103 副本做修正,這個ID就是地心第二賽季的大秘境,對其中的怪物生命值倍率調(diào)整為1.5倍。
根據(jù)玩家實測,在11.1PTR測試服務器10層酒莊1號BOSS的血量從4.93億提升到了7.39億,提升了2.46億血量,提升比為49.9%,符合藍貼和數(shù)據(jù)挖掘的結(jié)果。
我們來對比一下,第一賽季大秘境寶庫老1的血量是4.69億,通靈老1的血量是4.1億,現(xiàn)在我們可以得出結(jié)論,第二賽季所有層數(shù)的BOSS血量相比第一賽季都提升了50%~60%。
那么這樣的提升合理嗎?我們再來看看第一賽季和第二賽季的DPS水平,第一賽季能打10層的普通玩家輸出水平是100~150萬秒傷,高層玩家輸出為160~220萬秒傷。
我們再來看看第二賽季玩家的輸出水平,極限多目標AOE爆發(fā),毀滅術(shù)在酒莊一號BOSS前的小怪戰(zhàn)可以刷出5000萬秒傷的恐怖輸出。
另外很多玩家在5木樁測試打出了400~550萬的強大輸出,但是打木樁和打本是兩碼事,根據(jù)玩家10層+大秘境實測,由于第二賽季的大秘境BOSS戰(zhàn)機制特別復雜,地板傷害也多,實際輸出損失很大。
比如這個高端隊伍使用了11.1最強勢的兩個職業(yè)“獸王獵”和“增強薩”,基本都是670的畢業(yè)級裝備,14層實戰(zhàn)全程平均秒傷280萬,BOSS戰(zhàn)秒傷200萬,相比第一賽季也就提升了40%的秒傷。
也就是說,玩家在11.1的實際輸出也就提升了40%,但是BOSS血量卻提升了50%~60%,加上第二賽季的機制復雜,強制AOE眾多,甚至有不少小怪還會強制減治療,長時間戰(zhàn)斗的壓力極高,最終會導致第2賽季比第1賽季的大秘境更加困難,這和暴雪降低副本難度,提升游戲體驗的目標完全是南轅北轍。
小探認為暴雪不應該把怪物的血量加這么高,應該讓玩家有機會在裝備成型后不走機制強行RUSH掉BOSS,給玩家“我正在變強”的反饋,這對玩家來說是極大的正面激勵,這樣才會提升玩家的留存率,像現(xiàn)在這樣不斷加碼難度,只會讓喜歡大秘境玩家失望,新人也望而卻步。
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