作者:蝦仁無慘
索尼限時獨占大作《漫威蜘蛛俠2》已經于2025年1月31日正式登錄PC平臺,目前分為兩個版本,差價約為100元。分別是398的普通款和483的數字豪華版(豪華版多了10套戰衣,兩個拍照濾鏡,額外的技能點)。
在PC端豪華版顯得毫無吸引力
關于定價方面,索尼這一次學聰明了,雖然價格和之前的《戰神5》PC版相同,但是這次售價從高到低來看國區不再是全區服最高的那個,因為索尼拉高了其他區服的價格綜合下來國區售價中規中矩,即使是擁有電子阿根廷戶口的華籍華人也沒能便宜多少錢。
通過給其他區服漲價來維護平衡
雖然價格平衡了不少,但是相信不少小伙伴會問,本作強制綁定外服PSN嗎?眾所周知索尼因為《戰神5》PC版強制綁定PSN被國區玩家追著問候祖宗十八代。索尼這次學聰明了,但是索尼學聰明了不太可能,游戲不再強制綁定PSN,與之相反的綁定PSN的用戶能夠解鎖兩款戰衣。
兩款2099戰衣
同時,由于臨近發售日游戲遲遲沒有開放預售(距離正式發售僅剩一天),失眠組發文稱把之前公布的預購獎勵作為PC玩家購買時的福利發放(國服待定)。
在線玩家峰值為18097人
簡單介紹完了游戲在國區的基本情況,接下來說說游戲的內在,本作是索尼的第一方工作室Insomniac Games(國內玩家俗稱失眠組)制作,作為近幾年來最會講故事的工作室,失眠組的每一份答卷都得到了市場與口碑的雙豐收,而本作能否延續他們一貫的高制作水準,還是像《戰神5》PC版那樣,暴力移植毫無誠意呢?我們馬上見分曉。
雙主角敘事的突破與局限
游戲劇情罕見的采用雙線敘事,以彼得和邁爾斯雙線推進,本作首次采用交替視角的設計緩解玩家審美疲勞的同時,深化了角色塑造。彼得的故事線主要講述受到共生體腐蝕后的內心掙扎,邁爾斯則面臨身份認同與社區責任的雙重壓力(美式人權至今都是完美的論點)。兩條故事線在中期通過“毒液”事件交匯,情感張力拉滿。
雙主角的設定放在今天來看也不過時
在艾迪·布洛克缺席下,毒液與哈利的結合給玩家帶來了不少新鮮感,但其黑化過程稍顯倉促。最終決戰雖然演出很震撼,但反派動機過于單薄,多多少少有點強行的意思,屬于是為了這碟醋才包了這頓餃子,復雜性未達《蜘蛛俠:暗影之網》的高度。
劇情演繹張力拉滿
支線任務過于碎片化,游戲中靠著各種大大小小的通馬桶事件填充開放世界,但多數任務缺乏深度重復度高。當然也不是沒有好支線,比如“布魯克林愿景”學院任務,通過學生視角探討“普通人眼中的英雄”,但此類優質支線占比不足20%,說白了,就是在一堆牛糞中點綴了兩朵鮮花,但是作為罐頭游戲,且游戲地圖又是歷屆最大,想要充分的利用這些資源失眠組明明有比通馬桶更好的方法。
做不完的支線(抓不完的小偷)
游戲中彩蛋塞了不少,通過漫威宇宙過于頻繁的聯動也不難看出失眠組對于開拓蜘蛛俠宇宙的野心(如綠魔的南瓜炸彈實驗室、奇異博士的紐約圣所),但部分彩蛋喧賓奪主,削弱了主線敘事的沉浸感。雖說如此,但是體驗下來也能夠在一定程度上緩解玩家的游戲疲勞。
真是哪都少不了老爺子
戰斗設計與玩法:前面進化的極致狂歡
首先是彼得的革命性升級,在彼得裝備共生體后,戰斗風格從“技巧型”轉向“暴力型”AOE能力得到了大副強化。新技能如“觸手橫掃”“黑洞吞噬”大幅提升清場效率,小編我在游玩過程中由于輪椅過于好用,導致戰斗策略單一化。
邁爾斯的“生物電”能力更強調控場與連擊,雙主角切換機制(L2/R2即時切換)賦予戰斗極高的自由度,尤其在Boss戰中可針對弱點靈活換人。
共生體就是爽
蛛絲擺蕩與空中格斗無縫銜接,相較前作新增“懸停反擊”“蛛網彈射”等動作,操作更加爽快。敵人種類有新增,但不多,精英怪設計重復,后期戰斗糞怪“數值碾壓”。潛行玩法仍然局限于“隱身擊殺”并沒有太多深度的設計,而共生體的“狂暴模式”則鼓勵玩家放棄潛行一莽到底,這種設計上的矛盾實在難言高明。
畫面表現:曾經的技術力的巔峰
游戲裝備了實時光追,晝夜交替下的紐約市玻璃幕墻反射、雨水浸潤的街道質感近乎真實。從地下實驗室直沖帝國大廈頂樓全程無加載,地圖規模較前作擴大60%,布魯克林區與皇后區的細節差異(如涂鴉文化、街邊攤販)反差感十足。
失眠組工業級別的美術水準
角色建模與動畫細節方面,彼得與邁爾斯的面部微表情細膩(尤其是共生體腐蝕時的瞳孔變化),但NPC建模仍然是“僵尸臉”。物理系統升級:蛛網噴射時戰衣的褶皺動態、雨中戰斗的水漬浸潤效果均為行業標桿。
SBi嚴選,ZZZQ的極品
但是不得不說的是,游戲上線初期問題不斷,第一時間入手的玩家能夠明顯的感受到,這游戲就是暴力移植的產物,優化連黑客泄露版都不如,雖然失眠組也在第一時間送上了緊急補丁,但我還是想問,早干嘛去了?
現在知道上補丁了,早干嘛去了?
游戲雖然今年才登錄PC端,但卻是實打實的2023年的老游戲,一款老游戲想要在PC上獲得更好的體驗卻要用目前最先進的設備(RTX 5090+32GB內存起步),中低配PC還存在貼圖延遲、陰影閃爍問題,實在是難以忍受。這兩天的Steam的評論區也是暴論滿天飛:“第一方必須要體現出PS主機的強大 所以上PC必須不能優化好,更不能讓同價位的PC表現比PS主機好。”;“明明是辣雞索尼辣雞移植,純敷衍硬移植騙錢,甚至沒有為PC適配新特性和上限,表現當然不如PS,就那辣雞機子的性能還要吹?哪怕pro撐死了也就7700XT水平罷了,每一代都是發售三年就開始大戰動態1080P 60幀都算贏的水平甚至不配碰瓷中端顯卡。”
希望索尼能夠痛定思痛
總結:自我超越與反思
《漫威蜘蛛俠2》代表了當下超級英雄游戲的最高水準——敘事上以雙蛛視角探索英雄的陰暗面,戰斗上以共生體能力重塑動作邏輯,畫面上則定義了開放世界的新標桿。然而,支線任務的罐頭化、后期戰斗的重復性,以及PC版的優化爭議,提醒我們它仍非“完美之作”。這次登陸PC,將是索尼“去平臺化”戰略的又一里程碑。
當平臺不再是體驗壁壘,內容本身的質量與IP運營能力將成為勝負手。對玩家而言,這或許是一個更開放的時代,只要愿意等待,所有游戲終將匯集于你的電腦硬盤中。而對行業,這預示著3A游戲徹底步入“跨平臺軍備競賽”,唯有做好跨平臺移植優化,方能在新時代立足。
評分:7.3
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