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DLSS 4嘎嘎亂殺,新一代神卡降臨!七彩虹RTX 5080 AD首發測試

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在今年1月舉辦的 CES 2025 上,NVIDIA發布了基于Blackwell架構的 GeForce RTX 50系列游戲顯卡。而在1月30日,繼RTX 5090 D之后,RTX 5080也迎來了它的解禁時間。我們在第一時間獲得了七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB這款顯卡(以下簡稱七彩虹iGame RTX 5080 AD OC),考慮到七彩虹iGame RTX 5080 AD OC在做工用料上相比公版更為突出,同時也擁有一鍵超頻等特色設計,所以理論上它的性能應該比公版RTX 5080更強,下面就讓我們一起來看看它的實際表現。



GeForce RTX 5080架構及規格介紹



在具體介紹七彩虹這款顯卡之前,我們先來看看GeForce RTX 5080的技術架構和規格部分。在核心部分,RTX 5080采用的是GB203核心,事實上RTX 5090/RTX 5090 D所使用的GB202核心并非滿血,但RTX 5080則是完整的GB203核心,由7個GPC組成,每個GPC包含6組TPC,一共有12組SM單元,每組SM 含128個CUDA核心,這樣一共有10752個CUDA核心。



RTX 5080設計了336個第5代Tensor Core核心、84個第4代RT Core光追核心、336個紋理單元、112個ROP單元、10.5MB一級緩存和64MB二級緩存。有趣的是,和上一代AD103一樣,GB203核心面積也是378平方毫米,但在晶體管數量減到了456億之際,CUDA核心數量反而增加了512個。

在CUDA核心部分,NVIDIA由于要針對神經網絡著色器優化,所以讓CUDA核心都能支持FP32/INT32運算,只不過在同一時鐘周期中,兩種運算只能選擇一種。



顯存部分,這次NVIDIA是和JEDEC技術協會合作,推出的全新GDDR7顯存。NVIDIA表示GDDR7顯存選擇了PAM3調制,在信噪比方面有所提升,通道的密度也增加了。性能方面,GDDR7能帶來更高的帶寬,同時比GDDR6X更為節能。



NVIDIA的第5代Tensor Core繼承了上一代架構的特性,但新增了FP4的支持,還把FP8 Transformer Engine更新到了第二代。FP4的支持其實挺讓大家吃驚,NVIDIA表示隨著生成式AI模型能力的提升,常規的FP16模型對硬件特別是顯存的要求大大增加,在單張顯卡上運行這些模型會變得非常困難。而FP4模型需要的顯存更小,在TensorRT模型優化器的支持下能做到幾乎沒有質量損失,對于整個RTX 50系列是一個很合適的升級,畢竟大多數顯卡的顯存不會太高。



另一個很有意義的更新是AMP,這實際上是一個位于管線前端的RISC-V處理器,它支持Windows硬件加速GPU計劃,同時讓CUDA、RT Core和Tensor Core三大部分可以協調工作。此外這次Blackwell架構還將上一代的著色器執行重排序(SER)升級到2.0,這個本來是針對光線追蹤而設計的,但SER 2.0還可以將神經網絡的負載直接發送至Tensor Core處理,加速神經網絡渲染。



最大的變化當然是DLSS 4,相比于DLSS 3的幀生成功能,DLSS 4的多幀生成可以渲染一幀同時最高生成三幀,這已經是非常強力的一個表現。相比上一代, Blackwell的幀生成模型快了40%,顯存占用降低30%。如果說得更直觀一點,在多幀生成4×的時候,等于GPU傳統渲染工作占了1/16,而其他15/16則是由AI來負責,這不得不讓人感嘆AI在當下游戲領域中的含金量。



值得注意的是,目前DLSS 4更新了超分、光線重建、DLAA等功能,模型從CNN換成了Transformer,這個模型可適用于RTX 20系列至RTX 50系列,但由于DLSS 4多幀生成需要用到第5代Tensor Core的算力去計算光流場和生成多幀,所以多幀生成功能目前只有RTX 50系列顯卡獨占。



最后,Blackwell這次新增了4:2:2的編解碼支持,可提高創作者的效率,比如說導出時間減少,更流暢的多路回放等。NVIDIA表示,第6代NVDEC可同步解碼和播放多達8個4K60 4:2:2視頻流,第9代NVENC則提升了HEVC和AV1的編碼質量,為4:2:2 H.264和HVEC編碼提供了支持。另外,還有一個全新的AV1 Ultra High Quality(UHQ)模式,它可以用更多的時間去獲得額外5%的質量提升。在RTX 5080中,有兩個第6代NVDEC和兩個第9代NVENC。

七彩虹iGame RTX 5080 AD OC顯卡賞析

七彩虹iGame RTX 5080 AD OC這款顯卡在設計上保持了以往的風格和語言,靈感依然來自于神秘的環狀星系“哈氏天體”,而顯卡中間標志性的紅圈“引力之環”依然是整張顯卡正面最引人關注的部分。相比之前同一系列的其他七彩虹GeForce顯卡而言,iGame RTX 5080 AD OC有著更多的圓角和曲線元素,所以整張顯卡在彰顯科技感的同時,也為用戶帶來更柔和的觀感。



其實不同系列的七彩虹顯卡,在設計上都有自己的特色,但這次iGame RTX 5080 AD OC我們感覺顏值比過往更勝一籌。顯卡采用了金屬壓鑄工藝,在散熱器正面則使用了黑透磨砂外甲,通過這種設計,可隱約看到顯卡內部結構。另外三個散熱風扇外部的銀色莫比烏斯環設計非常耐看,無論是工藝水準還是視覺感受,都堪稱一流。



另外在光效部分,七彩虹iGame RTX 5080 AD OC也有自己獨到之處,雙環RGB燈組配合全新的磨砂黑透外甲,帶給視覺很刺激的燈光感受。最有意思的是,在顯卡尾部,RGB燈光可以透過黑透外甲擴散,讓顯卡尾部的正反兩面都能展示光效。



在背部設計部分,最顯眼的當然是七彩虹iGame RTX 5080 AD OC尾部的環形散熱孔設計,這種設計更利于風道流通,進一步提升顯卡的散熱性能。而且設計者在這部分做了一個隱藏設計,在特定角度我們能看到散熱孔上的iGame Logo,只能說在這部分七彩虹的設計是相當用心了。



七彩虹iGame RTX 5080 AD OC采用了三風扇設計,使用了系列慣用的風鐮扇葉,尺寸分別是107mm、101mm以及107mm,這種設計可以使空氣形成旋渦吸入,更易于聚風提升風壓增加風量。至于散熱器內部,依然采用了導流型鰭片和回流焊工藝,配合7根8mm熱管提升散熱效率。





此外為了進一步加強散熱性能,七彩虹iGame RTX 5080 AD OC散熱器內部還采用了真空冰片技術,利用相變原理高效散發熱量。再加上專為散熱裝置所打造的全鋁顯卡中框骨架,在增強散熱的同時還達到了極佳的剛性及穩定性。





在電源接口部分,七彩虹iGame RTX 5080 AD OC采用的是16Pin的供電接口,從之前的12VHPWR升級成了更安全的12V-2×6,更利于用戶拔插。此外,在供電接口旁邊七彩虹還設計了燈光同步接口,配合附送的線材使用。在接口部分,七彩虹iGame RTX 5080 AD OC使用的是3×DP 2.1b+1×HDMI 2.1b的搭配,接口加上機身厚度超過三槽。自然的,七彩虹一鍵超頻按鍵在這款產品上也延續下來,用戶只要將按鍵按下,就能達到更高的加速頻率,提升顯卡的性能。

在沒有按下超頻按鈕時,七彩虹iGame RTX 5080 AD OC加速頻率和公版一樣都為2617MHz,而在按下一鍵超頻按鈕后,加速頻率將會提升到2670MHz,當然實際游戲中的加速頻率會更高。考慮到這并不需要花費任何成本,所以我們在測試中都將一鍵超頻功能開啟,在OC狀態下測試。當然,這種模式下,七彩虹iGame RTX 5080 AD OC的性能是要明顯強于公版的。

游戲性能測試:神奇的DLSS 4

測試平臺介紹

顯卡:七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB

處理器:AMD Ryzen 9 9900X

主板:微星PRO X670-P WIFI

內存:威剛DDR5 6400(C32)16GB×2

硬盤:PNY CS3040 2TB

電源:鑫谷昆侖KL-1250G ATX3.0 1250W

顯示器:飛利浦32M2N8800(QD-OLED,4K/240Hz)

操作系統:Windows 11專業版24H2

測試平臺部分,我們選擇了12核心的AMD高端處理器Ryzen 9 9900X,基本不會在處理器性能部分有什么瓶頸,同時我們還將上一代的RTX 4080 SUPER與RTX 5080進行對比。另外考慮到RTX 5080的性能和定位,所以我們不再做1080P/1440P分辨率的測試,除了3Dmark這樣的測試軟件外,所有實際游戲測試都在4K分辨率最高畫質下進行。

DLSS 4游戲性能測試

這次RTX 50最大的進步之一就是DLSS 4,在全新Transformer模型加持下,DLSS 4不但能夠提供更好的畫質,同時還可以通過多幀生成技術超大幅度提升游戲的幀率,很多之前對硬件要求極其苛刻的游戲,在DLSS 4的加持下都能達到幾百幀的速率。考慮到DLSS 4這一特性對游戲帶來的巨大變化,所以我們先測試DLSS 4的實際表現。



按照NVIDIA所說,在RTX 50系列顯卡上市的時候,就會有75個游戲和應用對其進行支持。當然在我們測試的時候,部分游戲和程序才開始陸續支持DLSS 4,NVIDIA也提供了一些游戲的DLSS 4測試分支。在原生支持DLSS 4的程序和游戲中,我們可以選擇多幀生成的倍率,比如2×、3×以及4×,某些游戲還可以讓用戶選擇模型;而在一些非原生支持的游戲中,我們也可以利用NVIDIA APP的DLSS優設功能進行設置,讓新的DLSS 4特性覆蓋到游戲中,從而使游戲支持新的Transformer模型和多幀生成功能。

在DLSS 4測試部分,我們一共測試四個應用及游戲,分別是3Dmark、《賽博朋克2077》、《龍騰世紀:影障守護者》以及《漫威爭鋒》。前兩者都是原生支持DLSS 4,而后兩個游戲則是可以在NVIDIA APP中進行設置,從而支持DLSS 4最新的模型和多幀生成功能。





3DMark在DLSS這部分,我們率先體驗了1.5版的變化,也就是支持了DLSS 4。在使用iGame RTX 5080 AD OC的時候,DLSS 4 4×幀生成比原生幀率高出了496%,這真是一個驚人的提升幅度。而如果和DLSS 3的幀生成相比,DLSS 4 4×幀生成也高出了74%,只能說DLSS 4的多幀生成的確很夸張!另外,即使在同為2×幀生成的前提下,我們對比了DLSS 3和DLSS 4的效率,DLSS 4依然要比DLSS 3更好一些,當然這在不同的游戲和應用中,可能會有一些變化。





《賽博朋克2077》已經更新到2.21版,可以支持RTX 50的DLSS 4了。有趣的是,用RTX 50系列顯卡,用戶甚至可以選擇模型,除了DLSS 4的Transformer模型之外,還可以選擇CNN模型,而且也能支持4×多幀生成。使用iGame RTX 5080 AD OC之際,DLSS 4 4×在自動超分下,幀率高達189.68FPS,比原生的20.59FPS(路徑追蹤)提升高達821%,提升八倍的說法誠不欺我……基本我們可以認為,當下的任何游戲不管對硬件要求多苛刻,只要支持DLSS 4,那么RTX 5080都可以在超高的幀率下流暢運行。另外我們用CNN模型試了一下4×多幀生成,幀率居然比Transformer模型要高,但是畫面對比則不如DLSS 4。







《龍騰世紀:影障守護者》并不是一款原生支持DLSS 4的游戲,不過更新到最新版本后,可以在NV APP中設置,用最新的DLSS 4去替換游戲中的DLSS設置。原始幀率只有64FPS,如果用DLSS 3的幀生成,iGame RTX 5080 AD OC則是138FPS,但如果用DLSS 4的4×多幀生成的話,幀率直接飆到257FPS,比原生幀率提升了300%,比DLSS 3的幀生成提升了86%,考慮到這不是原生支持DLSS 4的游戲,這個提升效率足夠讓人吃驚了。





和《龍騰世紀:影障守護者》一樣,《漫威爭鋒》也只能在NVIDIA APP中,單獨對游戲進行優化時,用DLSS 4去替換游戲中的DLSS選項。原生幀率為72FPS,DLSS 3的幀生成可以達到157FPS,但是DLSS 4的4×多幀生成使幀率一下達到了293FPS,比原生幀率高出307%,比DLSS 3的幀生成高出87%,提升幅度依然驚人。



我們最后在iGame RTX 5080 AD OC上測試了一下兩種不同DLSS技術的延遲區別,因為我們其實比較擔心多幀生成會讓平均PC延遲有明顯的提升,但我們在三個游戲中進行測試,發現DLSS 4的多幀生成在平均PC延遲上,和DLSS 3幀生成其實沒有太大的變化,有兩個游戲稍微高點,一個游戲稍微低點,但應該都不會對玩家產生很明顯的影響,所以大家不用為這個問題擔心。

3DMark理論性能測試



DLSS 4的性能的確讓人震驚,那么DX11、DX12以及光追部分的基礎性能,iGame RTX 5080 AD OC比上一代的RTX 4080 SUPER能高出多少呢?很有意思的是,iGame RTX 5080 AD OC在DX11的光柵性能比上一代的RTX 4080 SUPER要清楚大概25%左右,但是在DX12的性能上領先幅度會縮小到16%左右,當然這個性能在我們預期之內。

光追性能部分,七彩虹iGame RTX 5080 AD OC的提升很明顯,相比上一代RTX 4080 SUPER的提升幅度在25%左右,如果對比的是RTX 4080的話,那么應該提升得會更多一些。當然實事求是的說,不依靠DLSS 4的話,那么RTX 5080相比上一代旗艦RTX 4090/RTX 4090D,還是有一些差距。

實際游戲性能測試



在游戲測試中,我們選取的游戲都帶了光追特效,我們并沒有單獨去做純光柵的游戲測試,因為這在當前的游戲中并不現實,都到了RTX 5080這個檔次了,玩游戲難道還不開光追么?這樣也可以綜合評判RTX 5080和上一代RTX 4080 SUPER相比,到底總體游戲性能提升了多少。除了《賽博朋克2077》關閉路徑追蹤之外,所有游戲的光追效果都開至最高。

綜合而言,七彩虹這塊iGame RTX 5080 AD OC顯卡在游戲性能上比上一代的RTX 4080 SUPER大概強17%左右。值得一提的是,這塊顯卡因為官方超頻功能默認開啟,所以它的加速頻率在游戲和測試中曾在瞬間達到2900MHz以上,大多數時候都在2840MHz以上,所以肯定比公版性能更強。換句話說,公版的RTX 5080相對于RTX 4080 SUPER的性能領先幅度是達不到這么高的。

生產力測試



Procyon視頻編輯是專門針對編解碼的測試程序,七彩虹iGame RTX 5080 AD OC比RTX 4080 SUPER要強出9%左右;而在針對3D渲染的兩個程序中,iGame RTX 5080 AD OC的提速都很明顯,Blender Benchmark平均下來比RTX 4080 SUPER快出8%左右,而在V-Ray 6中則快出23%。在生產力這部分,iGame RTX 5080 AD OC顯卡相比上一代同檔次顯卡的進步還是有目共睹的。

AI性能測試



在AI性能部分,iGame RTX 5080 AD OC的表現明顯強于上一代的RTX 4080 SUPER,只是不同項目的領先幅度有所不同。這里特別要注意的是FP4下的AI生圖,RTX 5080的確是大幅領先,這顯然是因為Blackwell添加了對FP4的支持,所以iGame RTX 5080 AD OC直接比RTX 4080 SUPER強出200%以上。

溫度功耗表現

拷機測試



在溫度功耗部分,七彩虹iGame RTX 5080 AD OC的表現相當不錯,盡管這是一款非公版顯卡,而且加速頻率要高出公版,但在溫度功耗部分的控制上卻做得相當不錯。在顯卡待機狀態下,核心溫度保持在36℃左右,風扇支持智能啟停技術,并不轉動。Furmark拷機測試時,拷機十分鐘后,七彩虹iGame RTX 5080 AD OC的核心溫度僅在63℃左右,風扇速度控制在55%,轉速在1900RPM左右,整機功耗最高370W,比公版額定的360W高出10W左右。

游戲測試



從實際的游戲和程序運行情況來看,七彩虹iGame RTX 5080 AD OC顯卡比拷機要更好,我們在3DMark中實際達到的最高功耗為343W,實際溫度只有56℃,而在其他游戲中,即使是設定為4K最高畫質,顯卡的功耗實際也不高,像運行賽博朋克2077的功耗僅有321W,其他游戲也只有300W左右,溫度也不高,遠遠低于公版RTX 5080運行游戲時的核心溫度。

寫在最后

實際上相比價格較高的RTX 5090D,RTX 5080可能會是更適合高端玩家的一款顯卡,從測試的結果來看,RTX 5080相比上一代同定位的產品,即使不考慮DLSS 4的加成,在游戲性能上的提升也是非常明顯的,綜合來看比RTX 4080 SUPER強出17%左右,當然我們也強調了,這其中多少是因為七彩虹iGame RTX 5080 Advanced OC 16GB顯卡一鍵超頻“附贈”了一些性能,RTX 5080公版應該沒這么強。

DLSS 4的表現讓我們產生了很多思考和聯想,因為這個功能對于游戲而言實在是過于“逆天”了一些,在RTX 5080這個檔次,幾乎所有游戲在最高畫質以及最高光追效果下,只要支持了DLSS 4的多幀生成,那么游戲幀率都能達到數百幀以上,而且效果還很好。我們當然會感嘆AI的強大,只能說NVIDIA徹底打破了傳統硬件對于游戲性能的束縛。

另外從價格來看,RTX 5080是8299元起,這個價格要低于上一代的RTX 4080,我們當然不能說RTX 5080是一款很有性價比的顯卡,但我們可以肯定地說,以它在游戲方面的表現至少對得起這個價格。

回頭再來看七彩虹這款iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB顯卡,很顯然這是一款超越了公版的作品,無論是外觀還是性能,相信都應該能讓玩家滿意,我們特別欣賞它在設計和散熱部分的表現,在強化了顏值的基礎上,散熱表現讓我們感到驚訝,很顯然七彩虹在這款顯卡上用了很多心思。這款顯卡在1月30日晚10點正式開售,我們認為這是今年用戶最值得購買的游戲顯卡之一。

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