《獸人必須死!死亡陷阱》雖然不是傳統(tǒng)的經(jīng)典模式,從嚴(yán)格意義上來講并不算是《獸人必須死》系列的正統(tǒng)續(xù)作,游戲制作人早期在接受采訪時(shí)也有過確認(rèn)。但作為一款I(lǐng)P在2011年誕生后受到無數(shù)玩家好評,又剛好選在大年三十晚上發(fā)售的續(xù)作,還是吸引了不少玩家的關(guān)注。
可惜的是,前幾代作品口碑一直不錯(cuò)的《獸人必須死!死亡陷阱》,雖然春節(jié)期間還有幾千人在游戲當(dāng)中,也有上千人愿意為游戲?qū)懗鲎约旱脑u價(jià)。但是,僅61%的好評率還是讓人有些動容。究其原因,除了游戲本身對新人和獨(dú)狼玩家不是很友好外,發(fā)售時(shí)間對這兩類玩家不友好也應(yīng)該是重要原因。
游戲并非正統(tǒng)續(xù)作
前文有為大家提到過,無論是從游戲自身情況上,還是游戲制作人的看法上,《獸人必須死!死亡陷阱》在嚴(yán)格意義上都不是《獸人必須死》的正統(tǒng)續(xù)作。但是,作為該IP的第三部作品,宣傳中也沒有明確提及是否正統(tǒng)問題,很多玩家都習(xí)慣性地認(rèn)為游戲就是正統(tǒng)續(xù)作。上手開玩后才發(fā)現(xiàn),地圖的設(shè)計(jì)理念和游戲玩法體系改動太大了一些。很多沖著IP入手體驗(yàn)游戲的玩家,進(jìn)入游戲就感覺不舒服,不會給出好的評價(jià)也是必然。
單人游戲難度較高
《獸人必須死!死亡陷阱》雖然將很多前作中的經(jīng)典陷阱保留了下來,但并非全部。實(shí)際游戲中玩家可以使用的陷阱、路障數(shù)量都大大減少,雖然路障成為了免費(fèi)物品,但對技術(shù)水平不是特別高的普通玩家而言,還是太難搭配了一些。再加上,那些可以跨越障礙、被增強(qiáng)后還需要偷襲的獸人,對單人玩家而言難度還是太大了一些。另外,地圖相對較大,會增強(qiáng)防守難度也是單人游戲難度提升的重要原因。
角色生存能力太低,經(jīng)常被流彈打死
實(shí)戰(zhàn)中,角色的生存能力還是太低了一些,如果不通過走位躲避攻擊,被流彈擊殺的情況時(shí)有出現(xiàn)。對所有想要在過年期間,享受快樂游戲的玩家而言,這種情況顯然很不友好。如果你是一名走位不好的獨(dú)狼玩家,想要入手《獸人必須死!死亡陷阱》一定要慎重。
很多元素需要多人協(xié)作才能發(fā)揮最佳效果
不僅很多角色的輔助技能,游戲中的肉鴿元素、卡牌特性等內(nèi)容,都需要在多人協(xié)作模式下才能發(fā)揮出應(yīng)有的效果。尤其是那些效果強(qiáng)大的同時(shí),會有DeBuff影響游戲體驗(yàn)的卡牌,沒有隊(duì)友配合的情況下,基本無法正常使用。
優(yōu)化較差,配置要求有所提升
很多《獸人必須死》系列游戲的老玩家,因?yàn)橛螒蚺渲靡笙鄬^低,一直都沒怎么考慮升級電腦配置。年三十發(fā)布的新作《獸人必須死!死亡陷阱》,畫質(zhì)與前面任何一代作品相比都有不小提升,但優(yōu)化相對較差,導(dǎo)致配置要求提升了不少。一些長期沒有升級電腦的玩家,游戲體驗(yàn)并不算好。
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