首先祝大家新年快樂,游戲客棧今天為大家奉上一些有價值有意義的好內容。今天我們總結了一下上周iOS暢銷榜的成績,看看在春節檔的眾神之戰前,誰的準備工作最充足,節后我們也會第一時間奉上春節版數據,方便大家查閱。
上周最為醒目的當屬《和平精英》和《戀與深空》,根據七麥數據統計,游戲從1月19日登上iOS總榜第一之后力度不減,上周前三天一直保持著總榜TOP1,后四天則被《王者榮耀》超越,維持在總榜TOP2的位置(暢銷榜位置同樣)。而從預估周收入數據來看,《和平精英》以1308.8萬美元居于第一,勝過了《王者榮耀》的1301.2萬美元。
《戀與深空》新角色“哥哥”夏以晝的上線給產品帶來的數據提升,同時3.0版本“萬象遇你”在陪伴系統里加入了新玩法“幫我記”,這是一個類似備忘錄的存在,各種現實中的重要日程都可以在游戲里由男主來進行提醒。雖然大多數玩家不會出現“需要二次元角色來通知我別忘了三次元的事”這種情況,但有人在關心惦記的感覺卻是很真實的。憑借夏以晝的卡池和新玩法,《戀與深空》的預估周收入也達到了393萬美元,在iOS國服暢銷榜上排名第7。
iOS中國游戲暢銷榜:
《和平精英》拿下總榜TOP1
預估周收入反超《王者榮耀》
(圖:收入預估和下載預估數據提醒:該值為七麥通過數據模型運算的結果,僅供參考)
在上周的iOS國服暢銷榜上,《和平精英》的預估周收入達到了1308.8萬美元,《王者榮耀》的預估周收入為1301.2萬美元。根據七麥數據統計,《和平精英》在上周伊始就登上了iOS暢銷總榜的TOP1位置并一直保持,直到周四才被《王者榮耀》反超。不但在游戲暢銷榜上不分伯仲,在總榜上也表現卓然。排名第三位的《地下城與勇士:起源》預估周收入為1101.5萬美元;《金鏟鏟之戰》和《穿越火線-槍戰王者》的預估周收入也接近千萬美元,形成了鮮明的“第一梯隊”。
在之前的很長一段時間里,暢銷榜前列的游戲們競爭激烈,《和平精英》也數次從TOP2的位置上“讓賢”,不過在這個春節前夕,游戲用豪擲福利的方式吸引了玩家的關注。上周的更新中,《和平精英》推出了免費升級槍、免費飛行棋等前所未有的“免費”禮物,以及全套蛇年時裝等外觀,并給出了“除夕登錄送最高7級不掉落背包和軍需20連抽”這樣的承諾。畢竟《和平精英》的游戲類型就是激烈競技人多才熱鬧,在過年期間的流量上有天然優勢,再加上這種大手筆福利發放,自然會讓玩家更加樂于提前加入,熱度和銷售同步上升,也給春節期間的成績打下了基礎。
另外,在近期的版本更新中,《和平精英》還推出了“大唐西安”主題海島地圖,用傳統文化元素和現代軍事題材相融合,到了春節活動里,盛唐經濟的市集又成了玩家經營玩法的背景,給多樣化的游戲模式又添加了新鮮感,用經營所得去購買蛇年主題外觀,新春發利市,玩家的熱情也就可想而知。
除了《和平精英》外,《蛋仔派對》《戀與深空》《原神》等游戲在iOS國服暢銷榜上的排名也都有僅10位的提升。《蛋仔派對》同樣給出了大量限時蛋幣、彩虹幣和外觀等福利,并提前公布了游戲將和“奶龍”、《葫蘆兄弟》聯動的訊息,將春節預熱拉滿后,游戲的預估周收入也達到了187.6萬美元。
上周熱點觀察
1月21日,國家新聞出版署公布了2025年1月國產網絡游戲審批信息,共有123款游戲過審,并同時公布了2025年第一批進口網絡游戲審批信息,共有13款。過百的國產游戲版號和同期發放的進口版號數量,都顯示出延續2024年增長趨勢的形勢,可以預估今年的游戲廠商在自研和代理方向上都有更好的前進條件。
在這些過審版號中,騰訊的《王者榮耀:世界》、網易的《冰汽時代:最后的家園》等都引發了大量關注。
1月22日,疊紙旗下的《戀與深空》宣布游戲全球用戶總數已經超過了5000萬,據數據統計,其2024年的全球收入也達到了近4億美元,使得疊紙在中國手游發行商全球收入榜上的排名直升到第11位。
另外,疊紙的“暖暖”IP也登上了2025年央視網絡春晚的“超時空客棧”板塊,和洛天依、樂正綾等虛擬偶像一起表演歌舞節目,給游戲IP“刷”主流媒體上知名度的成績+1。
近日,游戲工委與伽馬數據發布了《2024年全球主機游戲市場調查報告》,就針對主機游戲在2024年各維度的表現給出了數據分析。報告顯示,“下降”是2024年海外主機游戲市場的核心特征。從市場層面看,2024年全球主機游戲市場實際銷售收入預計為459.6億美元,同比下降2.57%。對于這種現象的原因,報告提出了三個重點,分別為游戲硬件銷量不佳、2024高知名度的新游戲數量不足,以及精品化優勢減弱,行業需要轉型。值得注意的是,報告在展望主機市場未來發展時,基于《黑神話:悟空》的市場表現,提到“潛力地區的大體量、高品質原生作品,將成市場增長動力”這一趨勢具備了更多例證支持。也許在主機游戲在海外市場面臨轉型困境的同時,對于中國廠商而言這卻是一個很重要的增長點。
近日,GDC(Game Developers Conference,即游戲開發者大會)發布了2024年度游戲行業現狀調查報告,報告由GDC和市場咨詢公司Omedia合作完成,對超過3000名從業者進行了調查,從裁員、平臺、工作時長和AI技術影響等方向給出了結論。其中顯示2024年有10%的受訪開發者已被裁員,而受到裁員潮影響的開發者比例則高達41%(2023年這一數字為35%);57%的開發者每周工作時間不高于40小時,13%的開發者平均每周工作時長則超過了51小時;80%開發者在為PC平臺開發游戲(2023年這一數字為66%)。
(圖:2024年全球知名游戲公司共計裁員1.46萬人,與2023年相比同比上升40%)
小結:
2024年的游戲行業情況,在2025年1月底陸陸續續被正式統計出了結果,全球形勢、國內形勢、經典游戲發展、新游戲研發、有人想轉型、有人想創新,每一個窗口中都在發生不同的故事,而新一年的游戲市場又會有怎樣的變化,誰也無法斷言。但對我們普通玩家來說,有喜歡的游戲可以玩,有感興趣的游戲值得關注,就是生活中最美好的一刻。春節假期的重頭戲馬上就要開啟,祝各位玩家都能愉快過年,開心游戲!
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