無論普通對局,還是比賽中,很多玩家在1級英雄遭到生死危機時,寧愿讓英雄死掉都不會使用回城卷軸。會進行這樣的選擇,與1級英雄死亡對戰局的影響、復活1級英雄難度、回家后也不一定安全和有可能影響后續戰局都有著極大關系。今天,我們就一起來看看,這4大因素的具體情況。
1級英雄死亡對戰局影響不大
英雄死亡后,部隊戰斗力會受到影響不說,還會為對手送上一筆不少的經驗值,是大部分玩家都非常注重英雄保護的原因。但是,復活1級英雄需要花費的時間相對較短,就算放棄保護對部隊戰斗力的影響也不是特別大。另外,1級英雄提供的經驗值雖然不少,但還不至于直接改變戰局。
復活1級英雄的難度相對較低
游戲中后期,英雄等級相對較高時,大部分玩家對英雄安全的看重程度大幅度提升,甚至會有英雄陣亡滿盤皆輸的情況出現,根本原因還是復活高等級英雄的難度實在太大。游戲前中期的資源和時間雖然非常重要,復活1級英雄所需要的資源其實不多、消耗的時間也相對較短,實戰過程中玩家只需要稍微拖一些時間,就能讓1級英雄滿血歸來。
1級英雄回家后也不一定安全
游戲前中期,為損失太多生命值的英雄,補充生命值也非常麻煩,除了家中有井水可以瞬間恢復英雄大量生命值和魔法值的暗夜精靈外,其他3個種族為殘血英雄進行狀態補給都需要大量時間。日常對局和比賽,經常使用的地圖都相對較小,對手完全可以在1級英雄用出回城卷軸后就朝著回城方向趕路準備堵截回家的殘血1級英雄。一旦對手選擇堵截,前面用出回城卷軸回家,只是延緩了一些英雄的死亡時間,并浪費回城卷軸和補給品的資源。如果英雄沒被堵截至死還好,一旦被堵截并擊殺,損失將遠超直接送出1級英雄。
可能影響接下來的戰局
游戲前期,沒有二本基地的家中無論有沒有商店都無法購買回城卷軸,去地精商店購買回城卷軸又比較麻煩,注定了大部分玩家不會正在這個階段去購買回城卷軸。首發英雄走出祭壇時免費贈送的回城卷軸,基本都是唯一一個強力功能性道具。若是為了保護1級英雄的生命安全將之用掉,后續的戰局有可能受到不小的影響。
總的來說,1級的首發英雄,在游戲前中期遭遇生死危機后,放棄使用回城卷軸這種購買花費相對較高的道具來暫時保護自己顯然是個不錯的選擇。當然,條件允許的情況下,去驚醒強力野怪,避免對手獲得擊殺己方1級英雄的經驗值還是需要進行的。
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