《刺客信條:影》游戲總監Charles Benoit,近日接受IGN采訪的過程中,透露出了游戲第二次延期發布的原因。Charles Benoit表示,之所以即將游戲發布時間從2月份推遲到3月20日,除了對游戲進行更加精細的打磨外,游戲中屋頂設計過于復雜也是重要原因。
Charles Benoit稱,和《刺客信條》系列的其他作品(比如《奧德賽》、《梟雄》等)相比,《刺客信條:影》中使用的老式日本建筑的屋頂,是開發團隊做過最復雜的東西。開發團隊必須研究特定代碼,并為這些屋頂制作特殊的動畫,才能讓角色在屋頂和其他建筑上的跑酷動作流暢起來。
Charles Benoit還有提到游戲測試過程中,育碧收到了大量關于建筑攀爬和屋頂跑酷的反饋。也正是這些反饋的存在,《刺客信條:影》開發團隊,才想通過更多時間的調整與打磨,讓角色在房頂的動作體驗更好。Charles Benoit認為,就目前的情況來看,《刺客信條:影》經過幾個月的團戰,已經有所改進。
《刺客信條:影》最初計劃的發布時間是2024年11月份,但作品公開之后,因負面信息實在太多,游戲時間被推遲到了2025年2月份。剛進入2025年不久,游戲發布時間再次推遲,從2025年2月份再次延期到2025年3月20日。很多關注《刺客信條:影》的玩家,也確實想弄清楚連續兩次延期的原因具體有些什么。
盡管,從一些Up主公開的試玩體驗來看,《刺客信條:影》的質量并不算差,甚至有不少人將之稱為是《刺客信條》系列最好的一部作品。但游戲總監Charles Benoit公開的二次延期原因,還是難以讓人信服。甚至不乏玩家調侃,下一次可以考慮將地面小草影響跑酷動作,作為延期原因。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.