《怪物獵人:荒野》官方確認新一輪的測試將在2月7日開啟后,玩家對各種游戲細節的關注有了不小的提升,怪物血量明顯高于前作就是焦點之一。近日,《怪物獵人:荒野》的游戲總監德田優也在接受IGN采訪時,除了將新作與前作進行對比外,還解釋了新作中怪物血量明顯更高的原因。
德田優也表示,與《怪物獵人:世界》相比,新作《怪物獵人:荒野》中怪物的血量和抗退縮性確實都要更高。但在開發初期,團隊沒有這樣設置的打算。之所以最終將《怪物獵人:荒野》怪物的血量和抗退縮性設定成了現在的樣子,是為了在保持玩家游戲時間的同時提升玩家在游戲中的滿足度。當然,怪物的血量和抗退縮性提升后,并不會直接導致玩家因狩獵時間變長而感到乏味。
《怪物獵人:荒野》中新增的“集中模式”和傷口系統,可以讓玩家在游戲過程中通過更短的出招循環獲得更高的成就感。它們的出現,并非單純為了讓玩家可以通過攻擊怪物的弱點將之強行擊殺,而是為了讓玩家通過新的模式獲得更多的游戲樂趣。
考慮到《怪物獵人:荒野》會在2月7日開啟新一輪的測試,并準備在2月28日正式發售。各位想要了解《怪物獵人:荒野》更多細節的玩家朋友,可以等待新一輪測試和更多消息公開。
目前,卡普空已經確認《怪物獵人:荒野》在2月28日,會同時登陸PS5、XSX|S游戲主機和Steam,三個版本的預購也已經開啟,玩家可以根據實際情況具體選擇。
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