作者 / 彼方
協(xié)力 / Pel
整理 / Enclave、彼方
各位讀者大家好,我是動畫學(xué)術(shù)趴的主編彼方。
年終這篇最后文章有點(diǎn)特殊。它是此前我應(yīng)空藏動漫資料館的傅廣超老師的邀請,于去年末在上海民生現(xiàn)代美術(shù)館和上海美術(shù)電影制片廠共同主辦的“繪動世界——上海美術(shù)電影的時代記憶與當(dāng)代回響”展覽上,進(jìn)行的一次名為《互聯(lián)網(wǎng)時代以來,中國動畫走到了哪里》的講座分享的實(shí)錄文字整理。
在這場分享可以說是我過往動畫行業(yè)媒體從業(yè)經(jīng)歷的總結(jié)。
上世紀(jì)90年代中國的動畫事業(yè)全面轉(zhuǎn)向了市場化之后,中國動畫的發(fā)展不再只有“美影廠的發(fā)展”這一條主線。
當(dāng)下,中國動畫而受眾愈加細(xì)分,對于絕大部分的公眾、甚至是許多從業(yè)者來說,大家或許都很少有機(jī)會能從一個相對宏觀的視角,把多個細(xì)分領(lǐng)域的情況組合在一起,去了解如今動畫行業(yè)的整體概況。當(dāng)下,國內(nèi)動畫行業(yè)也可以說是到了一個重要的轉(zhuǎn)折時期。
因此,在這次的分享當(dāng)中,我會結(jié)合過去幾年的經(jīng)歷與觀察,從“國產(chǎn)動畫電影”“國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫劇集”“商業(yè)化準(zhǔn)獨(dú)立動畫短片合集”三個角度出發(fā),大致梳理21世紀(jì)初年以來國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況和面臨的挑戰(zhàn)。
相信無論是業(yè)內(nèi)的從業(yè)者,亦或是對國內(nèi)動畫行業(yè)有些興趣的愛好者,都可以從中獲得一些有益的行業(yè)信息。由于文章內(nèi)容涉及到很多領(lǐng)域、難免存在一些疏漏,還請大家見諒。也歡迎大家在閱讀后在評論區(qū)與我們討論、交流。
*點(diǎn)擊觀看《互聯(lián)網(wǎng)時代以來,中國動畫走到了哪里》直播回放
*因篇幅等原因,文字內(nèi)容整理存在部分刪改。
*本次分享內(nèi)容不代表動畫學(xué)術(shù)趴官方立場。
目錄
- 01 引子
- 02 序幕:閃客時代
- 03 從頭部作品視角出發(fā):國內(nèi)動畫行業(yè)發(fā)展的三條主線
- 1、國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫劇集
- 2、國產(chǎn)動畫電影
- 3、商業(yè)化準(zhǔn)獨(dú)立動畫短片合集
- 4、章節(jié)總結(jié)
- 04 中國動畫行業(yè)的現(xiàn)狀和挑戰(zhàn)
- 05 給個體創(chuàng)作者的、一些不成熟的建議
- 06 說在最后
01
引子
這次分享的框架,最初出現(xiàn)在2023年春節(jié)假期。
當(dāng)時我回家的我,發(fā)現(xiàn)好幾部不同類型的動畫作品正在同時上映。每一部作品的具體狀況有所不同,但隱隱約之間卻又有所關(guān)聯(lián)。這些因素在我腦中交織,最終思考的所得,對我自己產(chǎn)生了很大的沖擊。
試著將腦中復(fù)雜的感受理順之后,我得到了這樣的一個框架。
圖中列出了當(dāng)時的幾部作品:首先是《熊出沒·伴我熊芯》與《深海》兩部院線影片,然后是動畫劇集版《三體》以及《中國奇譚》。
這幾部作品都在2023年的第一季度同時播出。這次分享的結(jié)尾,我們會再次回到這個引子,來告訴大家為何我會感到這種復(fù)雜的情緒。
02
序幕:閃客時代
在將這條線索串聯(lián)起來之前,我需要先為大家介紹一下相關(guān)的背景——在今天的細(xì)分領(lǐng)域出現(xiàn)之前,中國動畫曾經(jīng)歷過一個“閃客時代”。關(guān)于這一點(diǎn)之前在民生現(xiàn)代美術(shù)館的一次分享當(dāng)中皮三老師已經(jīng)做過一些介紹,這里我還是再為大家簡述一些我覺得較為重要的內(nèi)容。
“閃客”可以簡單定義為通過Flash軟件進(jìn)行藝術(shù)表達(dá)和設(shè)計(jì)的創(chuàng)作者。但我認(rèn)為還必須強(qiáng)調(diào),“閃客”是會將自己的作品上傳到網(wǎng)絡(luò)的人。最近日本有一個新興概念叫做“Web 系動畫人”,他們把自己的原創(chuàng)作品或是作畫片段上傳到SNS(社交網(wǎng)絡(luò))上,隨即引起了很大的反響。如果從這個視角出發(fā),那“閃客”能否理解為中國最早的Web系動畫人?
另一方面,在2020年Adobe停止支持之前,F(xiàn)lash產(chǎn)出的內(nèi)容就是整個互聯(lián)網(wǎng)的基本架構(gòu)的一環(huán)。今天因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)帶寬的擴(kuò)展,我們可以在網(wǎng)上看到容量達(dá)到百兆、千兆,乃至幾個G的長視頻。但在當(dāng)時互聯(lián)網(wǎng)上大量的內(nèi)容都是經(jīng)由Flash構(gòu)成的,F(xiàn)lash作品體量也較小,通常在以KB/MB為單位,原因在于當(dāng)時網(wǎng)絡(luò)帶寬的不足。因此Flash和其時的互聯(lián)網(wǎng)的整體架構(gòu)階段也是相適應(yīng)的。
我們可以在其中找到一些關(guān)鍵的時間節(jié)點(diǎn)。1997年Flash進(jìn)入中國。1999年,閃客帝國成立,這是一個極為重要的Flash社群,當(dāng)時活躍著大量的核心作者。他們投稿上榜,處于積極的競爭狀態(tài)之中。2005 年土豆網(wǎng)成立,雖然當(dāng)下土豆網(wǎng)已經(jīng)停止運(yùn)營,但它仍然是曾經(jīng)最重要的視頻網(wǎng)站之一。2009 年,閃客帝國關(guān)閉,雖然彼時Adobe對Flash的支持尚未結(jié)束,但我仍將其視作一個跨時代的時間節(jié)點(diǎn)。
當(dāng)具體談到Flash時代的一些作品時,我們或許會想到當(dāng)時的火柴人《小小》《大話三國》系列等,它不僅僅包含了動畫,還有Flash游戲。
而接下來的問題是:Flash 時代到底是如何對后續(xù)的動畫工業(yè)產(chǎn)生影響的?我總結(jié)了以下幾點(diǎn):首先它是一個非常明確的技術(shù)解放的時期。在數(shù)碼制作環(huán)境普及之前,要學(xué)動畫制作有兩件必須了解的事情——
第一個方面是制作工藝問題,即“如何做一部動畫”。還有一個是材料問題,比如以傳統(tǒng)方式制作動畫會需要諸如攝影臺、賽璐璐片等設(shè)備和材料,但是在當(dāng)時的動畫工業(yè)之外,這些必備材料是根本無法獲取的。
雖然我們不能說在Flash時代之前沒有獨(dú)立動畫,因?yàn)橹袊缙诘膭赢嫶蠖喽疾皇谴笠?guī)模商業(yè)制作的短片,即便在美影廠時期也存在一些個例,但總體而言,此前在行業(yè)外是基本無法了解到動畫制作方方面面的具體細(xì)節(jié)的。
Flash易于上手,在進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時代之后最大的變革就在于通過一臺電腦、一個軟件,以及從互聯(lián)網(wǎng)上獲取的信息,個人就可以開始在較小的規(guī)模之下去制作一部動畫。
另外,在Flash時代,互聯(lián)網(wǎng)整體的端口已經(jīng)完成了初步建設(shè)。比如我們現(xiàn)在所了解的主流視頻平臺、電商網(wǎng)站等等。具體的網(wǎng)站雖然隨著時間而迭代,但是當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)實(shí)際上是在那個時代慢慢開始搭建起來的。
第二個方面則是其對動畫產(chǎn)業(yè)有著直接的影響。Flash時代積累下了一大批產(chǎn)出了一定成果的、地位較為重要的動畫作者。比如《大護(hù)法》的導(dǎo)演不思凡在2004年投稿短片《黑鳥》,開始了動畫生涯;彼岸天在2004年創(chuàng)作了Flash短片《大魚海棠》,經(jīng)過 12 年,又將它發(fā)展成了中國二維動畫史上票房最高的動畫電影;再比如《打,打個大西瓜》的作者餃子,他后來導(dǎo)演了《哪吒之魔童降世》等等。
另外我們還需要了解土豆網(wǎng)。土豆網(wǎng)為何重要?主要有兩個方面:首先是土豆曾舉辦過一個非常重要的活動——土豆映像節(jié),當(dāng)時它不僅僅是動畫的,同時也是獨(dú)立映像的一個重要節(jié)點(diǎn),其中也挖掘了餃子、李陽(《李獻(xiàn)計(jì)歷險(xiǎn)記》導(dǎo)演)等創(chuàng)作者。
其次是土豆網(wǎng)的老板王微,業(yè)內(nèi)人士可能會有所了解,王微從土豆網(wǎng)出來以后創(chuàng)辦了目前在國內(nèi)非常重要的一家動畫制作公司——追光動畫,以制作院線動畫為主要業(yè)務(wù)。
03
從頭部作品視角出發(fā):國內(nèi)動畫行業(yè)發(fā)展的三條主線
接下來我們要順著三條線索慢慢梳理從互聯(lián)網(wǎng)時代開始直到當(dāng)下我們接觸的主要的作品類型。我選擇一個比較直接的方式,即沿著時間線索向大家介紹形成了一定社會反響、或者具備特殊歷史意義的所謂“頭部作品”。
1、國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫劇集
(1)重要作品梳理
首先我們來談一談網(wǎng)絡(luò)動畫劇集這個領(lǐng)域。我個人認(rèn)為10年代后形成社會性反響的第一部作品是《十萬個冷笑話》。當(dāng)然這并不代表在這個時代之前沒有商業(yè)化的動畫劇集。比如說閃客時代后期就有《我叫MT》《泡芙小姐》等等作品,當(dāng)時也已經(jīng)有各種各樣的商業(yè)化動作正在進(jìn)行,但仍未形成體系,或者說沒有形成一個較大的商業(yè)量級。
但國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫劇集的關(guān)鍵轉(zhuǎn)變發(fā)生在 12 年的 《十萬個冷笑話》上,這部作品為什么特殊?可以就以下幾點(diǎn)進(jìn)一步討論。
首先,區(qū)別于當(dāng)時的主流情況,《十冷》不是一部少兒動畫劇集。甚至從網(wǎng)絡(luò)動畫的角度來看,10年代的審核標(biāo)準(zhǔn)較為寬松,而現(xiàn)在如此大尺度的作品幾乎已經(jīng)消失了。
另一方面,《十冷》是由一部2009年發(fā)布在有妖氣平臺的同名漫畫改編而來的動畫作品,它的出現(xiàn)也和當(dāng)時網(wǎng)絡(luò)漫畫的興起有直接關(guān)聯(lián)。最重要的一點(diǎn)在于《十冷》是國內(nèi)最早走通了全鏈路的動畫劇集之一:從漫畫開始,到網(wǎng)絡(luò)動畫劇集,再到14 年的網(wǎng)絡(luò)動畫電影。
此外,《十冷》還吸引了大規(guī)模的產(chǎn)業(yè)投資,比如早期有蘇寧易購的廣告植入。值得一提的還有,在《十冷》人氣爆火時,周杰倫團(tuán)隊(duì)也正在宣傳一部院線電影,因此主動提出合作,由周杰倫本人在劇集中客串配音,并送上視頻祝福。可以說《十冷》在當(dāng)時的傳播堪稱現(xiàn)象級,向行業(yè)內(nèi)帶動了大量注資,而這些資本所看到的,正是網(wǎng)絡(luò)動畫商業(yè)化的可行性。
或許很多朋友沒注意到,《十冷》在當(dāng)時還激發(fā)了以山新、皇貞季所屬的“北斗企鵝”為代表的業(yè)余網(wǎng)絡(luò)配音社團(tuán)向商業(yè)化轉(zhuǎn)型。
所以雖然這部作品在動畫史的書寫上沒有受到足夠的重視,但確實(shí)在很多層面上帶來了變化。
在《十冷》等網(wǎng)絡(luò)動畫快速發(fā)展的同時,我們也能看到電視動畫開始逐漸轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)播放。舉個例子,2012年《秦時明月之萬里長城》從原來的電視首播轉(zhuǎn)為在網(wǎng)絡(luò)平臺優(yōu)酷土豆首發(fā)。當(dāng)時也有新聞媒體作出了相關(guān)報(bào)道。
2013 年,騰訊動漫入局動畫制作,發(fā)布《尸兄》。2015 年,網(wǎng)文改編動畫《擇天記》發(fā)布,當(dāng)時的宣發(fā)報(bào)道稱其為“中國原創(chuàng)文學(xué)界首部正式宣布動畫化的網(wǎng)文作品”。這部作品的出品方騰訊文學(xué)后來聯(lián)合盛大文學(xué)成立閱文集團(tuán),這條脈絡(luò)推動著網(wǎng)文大量進(jìn)入到網(wǎng)絡(luò)動畫改編的規(guī)劃之中。從《擇天記》我們也可以看到,區(qū)別于時下常見的百集三維制作,早期的網(wǎng)文改編動畫也是選擇以二維形式呈現(xiàn)。
接下來這個時期需要重視的。是以《雛蜂》(2015)《從前有座靈劍山》《一人之下》等動畫為代表形成的作品群。
當(dāng)時動畫行業(yè)的資本和市場急劇擴(kuò)張,對于作品的要求和數(shù)量飛速增長,但二維動畫人才培養(yǎng)的困難卻使得行業(yè)內(nèi)產(chǎn)能嚴(yán)重不足。對此市場和平臺方作出了反應(yīng)選擇:不僅在國內(nèi)開發(fā)產(chǎn)能,還要向外走。所以當(dāng)時出現(xiàn)了整整一批中日合作的作品。
從現(xiàn)在的視角來看,當(dāng)時的中日合作確實(shí)遇上了非常多的問題。《一人之下》的導(dǎo)演王昕在Anitama的采訪當(dāng)中就曾抱怨到日本合作方工作對接不順暢,態(tài)度也比較敷衍。
但從今日的視角來看,我認(rèn)為兩方初次接觸,因認(rèn)識差異而出現(xiàn)問題也是正常的,這并不是一個單方面的問題。舉例來說,在二維動畫制作流程中,原畫完成并交付作畫監(jiān)督和演出之后要不要返修?這件事情的處理在海內(nèi)和海外其實(shí)就有一定差異。
再舉一個例子,當(dāng)時對于很多日本公司而言,中國是大資本。而中國資方委托的工作會被視為“行活”,因此日方也僅僅將其以行活的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行處理。然而,資方所希望看到的或許是《攻殼機(jī)動隊(duì)》一類的高水準(zhǔn)作品。在一定程度上,雙方認(rèn)知上存在的差距會造成一個期待問題。如果在出價很高的情況下,成品仍未達(dá)到期待水平,資方當(dāng)然會感到巨大的落差甚至失望。
從另一方面來看,如果讓日本公司制作一部中國作品,出于文化隔閡,自然會產(chǎn)生一些演出方式上的區(qū)別。甚至還會產(chǎn)生其他各種方面的問題。但今日回看那個時代,客觀來說,我們還是會發(fā)現(xiàn),它還是為后續(xù)的中外合作打下了基礎(chǔ)的。
接下來把視角轉(zhuǎn)向三維動畫。2018年出現(xiàn)了一部堪稱在各種意義上帶來了革命性變化的動畫劇集——《斗羅大陸》。
首先,《斗羅大陸》是第一部所謂的“年番”,“年番”這個概念實(shí)際上是從產(chǎn)能優(yōu)勢出發(fā)的一種宣傳:全年不休,每周一更,一共52集。以今日視角去看“年番”,我們會發(fā)現(xiàn)全世界沒有任何一種動畫類型可以與之對標(biāo)。既要有巨大的網(wǎng)文儲量以支撐IP,又要有強(qiáng)大的三維產(chǎn)能去生產(chǎn)成百上千集的作品,唯有中國同時滿足這些條件。因此這個類型的年番,可能是一種中國獨(dú)有的作品類型。
除去《斗羅大陸》,同期值得注意的還有《凸變英雄LEAF》。2018年Bilibili與繪夢動畫合資成立了動畫公司“哆啦嗶夢”,主要制作原創(chuàng)動畫,《凸變英雄》中就有哆啦嗶夢的資本入局。同年,Bilibili開始策劃國創(chuàng)發(fā)布會,以發(fā)布各種類型的新品為主,并延續(xù)至今。
近年廣為人知的頭部IP還有2018年播出的《伍六七》。《伍六七》于2020年登陸NETFLIX平臺,也是登陸該平臺的第一部中國網(wǎng)絡(luò)動畫劇集,代表了中國動畫出海的一定進(jìn)展。
2021年的《時光代理人》則體現(xiàn)了前文提到的海外合作方式。它是哆啦嗶夢入局后形成的制作體系中極為重要的例子,也是都市異能題材下的頭部作品。《時光代理人》的人設(shè)原案來自韓國,音樂由日方制作。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)則依托于繪夢體系多年積攢的中國團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)能。《時光代理人》或許可以看作是這樣一部資源整合而成的作品。
另一個重點(diǎn)在于,根據(jù)我們的采訪,本篇的導(dǎo)演李豪凌在策劃最初,就考慮到了海外受眾,本篇的編劇思路有點(diǎn)類似于美劇,也會考量作品單元之間情節(jié)鉤子的放法等等。
這部作品在海外也達(dá)到了非常好的成績,在歐美御宅的評分網(wǎng)站MyAnimeList上達(dá)到過網(wǎng)站總評分榜的歷史第18位,是國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫劇集達(dá)到過的最高評分。
下面想講的是周浩嵩導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo)的《大王饒命》OP。這部OP在當(dāng)時的海外達(dá)到了千萬級的傳播,在國內(nèi)微博轉(zhuǎn)發(fā)也是過萬的水平。雖然讀者并不一定了解《大王饒命》,但提及周浩嵩的其他作品,比如《Fate/Grand Order Memorial Movie 2023》,再比如《黑神話悟空》第三章的章節(jié)動畫《屁》,大家一定或多或少都有所了解。
回溯周浩嵩導(dǎo)演此前的經(jīng)歷,會發(fā)現(xiàn)他和廣州大火鳥從2021年的《一人之下3》開始搭建起了合作關(guān)系。在我看來《大王饒命》的OP其實(shí)也是他們經(jīng)過磨合之后的一部集大成之作,之后他們也一直延續(xù)著這種創(chuàng)作模式。
不僅是周浩嵩導(dǎo)演,與之合作的梁博文、梁博雅、黃成希等創(chuàng)作者都是有留日經(jīng)驗(yàn)的。他們都將留日學(xué)習(xí)到的內(nèi)容反哺到國內(nèi)的二維動畫公司的工業(yè)流程中,我覺得這也是《大王饒命》之特殊性的一種表現(xiàn)。
再說到2023年的《大主宰》,這部作品是愛奇藝2023年的第一部年番。它象征著在這個時間點(diǎn)上愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊、Bilibili等所有主流網(wǎng)絡(luò)視頻平臺都有了自己的年番。換句話說,這代表著動畫工業(yè)化體系當(dāng)中已經(jīng)形成了對這種類型化內(nèi)容的承認(rèn),并且“年番”的制作工藝也已經(jīng)在各大平臺間實(shí)現(xiàn)了普及。
2023年還有一部令人心情復(fù)雜的動畫劇集《三體》,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)動畫劇集目前能夠改編的類型與內(nèi)容仍以網(wǎng)文和漫畫為主體,所以我認(rèn)為它非常特殊。《三體》本來是網(wǎng)絡(luò)動畫劇集作為一種改編媒介在題材上與主流文化接最接近的一次。某種意義上來說,可能未來的許多年里,網(wǎng)絡(luò)動畫劇集都不會再有機(jī)會改編這種級別的IP。這本來是非常重要的一個機(jī)會,因此《三體》動畫一直是很多人心中的遺憾。
(2)觀察與總結(jié)
接下來我們簡單總結(jié)一下國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫劇集發(fā)展到今日所呈現(xiàn)出的一些現(xiàn)象與狀態(tài)。
從工業(yè)化體系的搭建和技術(shù)迭代的視角來看,除盜版流通之外,互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺現(xiàn)在基本已經(jīng)成為了網(wǎng)絡(luò)動畫劇集的唯一播出渠道,愛、優(yōu)、騰、B四家網(wǎng)站形成了一個相互競爭的整體局面。
在二維動畫制作方面,則出現(xiàn)了各種工業(yè)化流程之間的斷裂、產(chǎn)能上也相對比較低。引用之前羊廷牧導(dǎo)演在訪談與播客上談到的內(nèi)容——二維動畫行業(yè)其實(shí)經(jīng)歷過四次所謂的技術(shù)斷代。這個問題要如何理解?
具體而言,中國二維動畫的第一套流程,是上美影的創(chuàng)制體系,第二套流程,是來自市場化以后的加工片體系,因?yàn)榇罅繉託W美的外包動畫,這個體系下的流程相對更加偏美式。第三個是我們剛才提到的閃客時代,很多Flash動畫創(chuàng)作者在商業(yè)化后仍然缺乏對完整動畫制作流程的認(rèn)識,所以延續(xù)了自己所熟悉的創(chuàng)作流程。雖然沒有一直完全留用到今日,但這個流程在某些方面仍然具有一定的延續(xù)性。最后,我們還可以從《大王饒命》OP窺見,現(xiàn)在有一批身居海外的中國動畫人,在向國內(nèi)輸送日本等國家的二維動畫制作流程與相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
總結(jié)起來,目前二維動畫至少有四套相關(guān)的體系,我認(rèn)為國產(chǎn)二維動畫之所以在產(chǎn)能方式上陷入瓶頸,在制作流程上無法辦法統(tǒng)一,與這四套體系之間的斷裂有密切聯(lián)系。
在二維動畫面臨困境的同時,三維動畫卻以“年番”這一形式實(shí)現(xiàn)了類型上的突破。那么,三維動畫產(chǎn)業(yè)又是怎樣滿足“年番”的產(chǎn)能需求的?其實(shí)這和“動捕加游戲引擎的”這套制作體系的成熟有一定關(guān)系。我們可以參照以下的視頻,來先大致了解一下目前三維動畫的制作流程。
雖然每家公司的流程不完全一致,但同樣都包含了兩個關(guān)鍵點(diǎn)。一是對動畫本身的制作來講,正常三維軟件都是要進(jìn)行離線渲染的,渲染速度會比較慢。雖然在游戲引擎介入以后,渲染的質(zhì)量是大幅下降的,但是從導(dǎo)演的角度來講,游戲引擎技術(shù)可以做到實(shí)時反饋,且制作效率得到了非常大的提升。一定程度上為超長篇動畫的制作形成了技術(shù)性規(guī)范。
就產(chǎn)能問題而言,我們還會發(fā)現(xiàn)二維動畫的產(chǎn)能是低于三維的。有人會說:“日本動畫不是二維居多嗎?”,但事實(shí)上,即使從世界角度來講,日本都是一個特例。正常情況下二維動畫產(chǎn)能是達(dá)不到這個水平的。
在觀察完工業(yè)化體系的搭建和技術(shù)迭代之后,我們再談網(wǎng)絡(luò)動畫劇集的類型化情況,首先原創(chuàng)動畫在網(wǎng)絡(luò)動畫劇集中的占比非常低,但這是一個普遍情況,在任何國家原創(chuàng)作品都是投資風(fēng)險(xiǎn)大、市場占比低的,這一點(diǎn)需要我們客觀看待。
就題材選擇而言,網(wǎng)絡(luò)動畫劇集早期階段以漫改為主,比如當(dāng)時引爆輿論的《十萬個冷笑話》等,這也和當(dāng)時漫畫平臺的快速發(fā)展相適應(yīng)。而近年來,漫畫改編走向衰落,網(wǎng)文改編逐漸抬頭。
在選材上,男頻網(wǎng)文改編占據(jù)絕對主導(dǎo),雖然女頻改編作品當(dāng)中也有《魔道祖師》等熱門作品,但因?yàn)楦鞣N原因,其中的類型化進(jìn)程可以說是陷入停滯了的。
看完了國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫劇集發(fā)展至今的脈絡(luò),我們再總結(jié)一下當(dāng)下國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫劇集的影響力。
從頭部作品的影響力來看,參考騰訊視頻 APP 的“經(jīng)典暢銷榜”,其將全站各類視頻按過去 365天的會員開通熱度,也即某部作品吸引用戶付費(fèi)的能力進(jìn)行了排序,其中半數(shù)以上是三維網(wǎng)文改編的長篇動畫劇集。
如果是這樣的一個狀態(tài)的話,那么我們或許可以說,三維網(wǎng)文動畫劇集已經(jīng)為視頻平臺貢獻(xiàn)了一個高量級的營收。
從另外一方面來講,前面我們以《三體》為例,談到了網(wǎng)絡(luò)動畫劇集作為一種改編媒介發(fā)展到了改編主流文化IP的一個節(jié)點(diǎn)。
從網(wǎng)絡(luò)動畫劇集出海的角度來看,我們也提到了現(xiàn)在有一些頭部作品在朝海外市場發(fā)展。
2、國產(chǎn)動畫電影
(1)重要作品梳理
以上就是我們關(guān)于網(wǎng)絡(luò)動畫劇集方面的總結(jié),接下來我們再對國產(chǎn)動畫電影的發(fā)展脈絡(luò)進(jìn)行梳理。
這里我們選取的第一個節(jié)點(diǎn)是1999年的《寶蓮燈》。我此前曾經(jīng)咨詢過傅廣超老師應(yīng)該如何總結(jié)這部影片的歷史地位或是創(chuàng)制體制,傅廣超老師給了我一句話:“ (寶蓮燈是) 截至目前,最后一部由老一輩美術(shù)電影藝術(shù)家主創(chuàng)的、具有美術(shù)篇藝術(shù)特征的商業(yè)性影院長片。”而《寶蓮燈》的票房最終達(dá)到了2500萬人民幣。
在《寶蓮燈》之后需要提及的作品則有《小虎斑斑》和《魔比斯環(huán)》。這里存在一個動畫史尚未給出具體界定的問題,即兩部影片在宣發(fā)過程中都自稱中國首部全三維動畫電影。而這兩部影片也確實(shí)都稱得上是投資慘案,票房不盡人意。不過據(jù)我所知,環(huán)球數(shù)碼的《魔比斯環(huán)》為后來國產(chǎn)三維動畫電影的各個方面都產(chǎn)生了比較深遠(yuǎn)的影響。
再往后看, 2008 年的《風(fēng)云決》票房達(dá)到3300 萬,雖然從投資和票房的比例來看,依舊是一部沒有盈利的作品,但終于打破了九年前《寶蓮燈》的票房記錄。
然后再往后是《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》,一部少兒電視動畫劇集轉(zhuǎn)向動畫電影,也是該系列首部院線電影,票房超過一億人民幣。現(xiàn)在去查詢這部電影的票房,有的地方也可能顯示是8500萬。當(dāng)時《動漫周刊》的總編輯還發(fā)了文對這個情況做了解釋,我們在此以1億票房的數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。
之后需要介紹的是一部中日合拍的影片——2011年的《藏獒多吉》。《藏獒多吉》是由當(dāng)時的中影牽頭,日本MADHOUSE 和國內(nèi)的慈文傳媒合拍的一部作品。從中我們可以看到其實(shí)在當(dāng)時也有中日合拍動畫電影的嘗試。
《藏獒多吉》之后是2014年的《熊出沒之奪寶熊兵》,《奪寶熊兵》的票房達(dá)到了2.47億人民幣。同年還有《十萬個冷笑話》,我們先前已經(jīng)提到過它是一部由網(wǎng)絡(luò)劇集轉(zhuǎn)向動畫電影的非少兒動畫,拿到了1億+的票房。
接下來到2015年,我認(rèn)為出現(xiàn)了過去十年中最重要的一部動畫電影作品——《西游記之大圣歸來》,票房 9.56 億。這部片子有很大的討論空間,我們可以提取兩個核心觀點(diǎn):首先,它引發(fā)了國產(chǎn)動畫電影的第一個類型化風(fēng)潮,即神話改編。或者我們可以把范圍再擴(kuò)大到傳統(tǒng)文化改編的題材類型整體。
其次,《大圣歸來》是動畫電影投資的一大轉(zhuǎn)折點(diǎn),帶動了大量的資本投入。在《大圣歸來》成功之后,其出品方光線傳媒成立了霍爾果斯彩條屋,并布局了至少三部電影,即我們所知的《哪吒之魔童降世》《姜子牙》,以及沒有下文的《鳳凰》。
整體來看,《大圣歸來》在投資過億的狀況下拿到了9.5 億以上的票房,這在當(dāng)時動畫電影票房難以估測的情況下,可以算是國產(chǎn)動畫電影的一針強(qiáng)心劑。
《大圣歸來》之后要提到的是2016 年的《小門神》。《小門神》是追光的第一部動畫電影,追光其實(shí)還拍了很多同類型的合家歡作品。2016 年還有《功夫熊貓3》,由中美合資的東方夢工廠制作,最終票房超過10億 。同年還有電影《大魚海棠》 ,達(dá)到了迄今為止國產(chǎn)二維動畫電影最高的票房記錄。
2016年還有一部《大世界》。它并非傳統(tǒng)工業(yè)體系下誕生的一部作品,但卻是繼宮崎駿的《千與千尋》之后唯二進(jìn)入柏林電影節(jié)主競賽單元的亞洲動畫電影,并且還摘得了同年金馬獎的最佳動畫長片獎。
接下來進(jìn)入2019 年。《哪吒之魔童降世》或許不用我過多介紹,它以50億+的票房創(chuàng)造了中國動畫電影史上目前的最高記錄。這或許是一件前無古人后無來者的事情,一個奇跡。
同年追光的《白蛇緣起》,表明其3D動畫電影開始轉(zhuǎn)向青年向的趨勢,同時票房上也有起色,達(dá)到了4億+。近幾年追光的電影票房大多處于4億到6億的區(qū)間內(nèi),某種意義上來說進(jìn)入到了一個相對正向循環(huán)的狀態(tài)。
再說《羅小黑戰(zhàn)記》,這部片子在國內(nèi)有很出色的成績,且海外成績也相當(dāng)令人滿意,2020年《羅小黑》登陸日本,票房是5億日元。折合約3500萬人民幣,同時也進(jìn)入到了該年度日本動畫電影票房榜前十。這在以前可能是令人不太敢想的事情。
2023年我想講的影片是《長安三萬里》。從商業(yè)意義來看,《長安三萬里》是追光第一部超過 10 億票房的電影。就作品本身而言,其題材應(yīng)該屬于“傳統(tǒng)文化改編”,在一定程度上走出了傳統(tǒng)的“神話改編”的領(lǐng)域。
2023年還需要提到《熊出沒之伴我熊芯》,這部電影是該系列首部超過10億票房的作品。在2021 到2022 年,《熊出沒》系列電影被稱為是“春節(jié)檔動畫電影守門員”。但是在2023年媒體關(guān)于《熊出沒》的報(bào)道標(biāo)題變成了“春節(jié)檔守門員”,換句話說,無論是動畫電影還是真人電影,如果票房不超過熊出沒的話,那可能商業(yè)上就不算成功。
(2)觀察與總結(jié)
梳理完這些年國產(chǎn)動畫電影的發(fā)展脈絡(luò),我們同樣從工業(yè)體系和類型化兩個方面來進(jìn)行總結(jié)。
從工業(yè)化體系的搭建和技術(shù)迭代來看,首先大家會發(fā)現(xiàn)我頻繁提到三家動畫公司和出資方:華強(qiáng)方特、追光動畫和光線傳媒。他們可以說是目前國內(nèi)動畫電影制作和出品的主力軍。
但我認(rèn)為三者之間還是有一些區(qū)別,比如華強(qiáng)方特和追光動畫是集制作和出品一體的,他們有所謂的in-house產(chǎn)線。以光線傳媒為例,大家會注意到它在彩條屋時期的電影中還是以制片方的身份出現(xiàn),負(fù)責(zé)前期團(tuán)隊(duì)和中期團(tuán)隊(duì)之間的對接工作等。
但近年我們可以看到,光線傳媒旗下也已經(jīng)成立了光線動畫。可能它也進(jìn)入了一個轉(zhuǎn)型期,慢慢開始組建自己的in-house團(tuán)隊(duì)。所以從生產(chǎn)模式方面來看,我認(rèn)為可能會逐漸進(jìn)入一種趨同的狀態(tài)。
再看國產(chǎn)動畫電影類型化的問題,就從少兒合家歡類型來看,雖然作品總量仍相對有限,但這個類型在00年代皮克斯和夢工廠的強(qiáng)勢時期就占下了穩(wěn)固的市場。我認(rèn)為不是觀眾不喜歡,或者這個類型做不出好作品。少兒動畫的市場其實(shí)是一直存在的,如今《熊出沒》等IP也很強(qiáng)勢。
另外,我們已經(jīng)提到在狹義的神話改編題材之外,傳統(tǒng)文化改編的脈絡(luò)其實(shí)還在以不同變體的形式延續(xù)著,比如許多公司已經(jīng)開始布局三國題材的動畫作品。
但是,如果我們認(rèn)為傳統(tǒng)文化改編已經(jīng)形成了一定體系,且體系內(nèi)已經(jīng)呈現(xiàn)出一種相對正向循環(huán)的狀態(tài)的話,那么相較之下,體系之外的作品狀態(tài)就非常難以評估,比如此前的《雄獅少年》《深海》等大量作品就沒有達(dá)到媒體或制作方的整體票房預(yù)期。僅從類型化這一方面來看,這也是目前國產(chǎn)動畫存在的一個問題。
依循頭部作品的脈絡(luò)來總結(jié)一下國產(chǎn)動畫電影的情況,我們已經(jīng)有了一部或許稱得上是前所未有的全民級商業(yè)動畫電影作品——《哪吒之魔童降世》,也出現(xiàn)了入圍歐洲三大國際影展的動畫電影;而出海的角度上來講,也有具備國際影響力,海外票房表現(xiàn)出色的動畫作品。
3、商業(yè)化準(zhǔn)獨(dú)立動畫短片合集
(1)重要作品梳理
結(jié)束了對國產(chǎn)動畫電影的介紹,接下來我們要展開的這條線,或許不為在座的各位所熟知,也尚未得到公認(rèn)。這是一個之前動畫學(xué)術(shù)趴創(chuàng)始人野草老師和我交流時,提到過的概念——“商業(yè)化準(zhǔn)獨(dú)立動畫短片合集”。在具體談這個概念之前,我先為大家把涉及到的頭部作品梳理一下。
首先是《向著明亮那方》,這部作品的特殊之處在于,它是由七位青年動畫導(dǎo)演制作的短片拼盤電影,在2022年登陸了國內(nèi)院線。組成《向著明亮那方》的七部影片均由繪本改編,國內(nèi)最重要的動畫節(jié)展之一“費(fèi)那奇動畫周”在制片方和動畫導(dǎo)演之間穿針引線并促成了合作。制片方爭取到不同繪本的改編權(quán),讓每位導(dǎo)演在其中一部的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)作。《向著明亮那方》的這種模式,應(yīng)該是近來中國影史上的一次首創(chuàng),我也將其視為商業(yè)化準(zhǔn)獨(dú)立動畫短片合集這一模式的起點(diǎn)。
在《向著明亮那方》之后,我們還需要介紹兩部作品——
首先是《膠囊計(jì)劃》,《膠囊計(jì)劃》屬于Bilibili新人扶持計(jì)劃“尋光計(jì)劃”的一環(huán),主要面向成熟的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)征集作品,以“極致情緒”為主題,將十四部動畫短片貫串在一起。
其次是《中國奇譚》,這部作品大家可能會更加熟悉,它的總導(dǎo)演是陳廖宇老師。陳老師同時也是國內(nèi)另外一個非常重要的動畫節(jié)展——東布洲國際動畫節(jié)的策展人,而東布洲的前身是則是2011年創(chuàng)立的中國獨(dú)立動畫電影論壇。如果從歷史角度來看,我想無論費(fèi)那奇動畫周還是東布洲國際動畫節(jié),都是處于中國獨(dú)立動畫發(fā)展傳承的脈絡(luò)之中的。
值得一提的是,《中國奇譚》作為一部B站獨(dú)播的作品,在2月12日收官時達(dá)到了 1.2 億播放量。根據(jù)我們的統(tǒng)計(jì),在 2023 年140 余部網(wǎng)絡(luò)動畫作品當(dāng)中,《中國奇譚》的熱度指數(shù)達(dá)到了第 10 位,可以說達(dá)成了現(xiàn)象級的傳播。
(2)作品特征
介紹完這三部作品之后,我們可以簡單歸納一下商業(yè)化準(zhǔn)獨(dú)立動畫短片合集的一些特征。
首先,既然通過網(wǎng)絡(luò)播放,那此類作品一定是商業(yè)動畫。但是因?yàn)樗蛧鴥?nèi)的獨(dú)立創(chuàng)作生態(tài)是有一些關(guān)聯(lián)的,所以我們也必須指出它處于一個準(zhǔn)獨(dú)立的狀態(tài)。從這個定義上來講,我覺得它處于一個商業(yè)和獨(dú)立動畫之間的業(yè)態(tài),它有以下特征:
首先就從業(yè)者身份來看,商業(yè)化準(zhǔn)獨(dú)立動畫短片合集的作者出身多為新人、準(zhǔn)獨(dú)立動畫作者、還有以動畫廣告為主要業(yè)務(wù)的工作室和創(chuàng)作者。
從沿承關(guān)系來看,它延續(xù)了獨(dú)立動畫的發(fā)展脈絡(luò)——參與者與國內(nèi)獨(dú)立動畫相關(guān)節(jié)展存在交叉關(guān)系,通常也是其入圍作者、策展人、評委、嘉賓等。
從合集的構(gòu)成來看,通常是多個制作團(tuán)隊(duì)在統(tǒng)一的大命題之下同時創(chuàng)作短篇,合集中短篇的數(shù)量在六到七條以上。雖然我們視合集為一個整體,但合集中的短篇在海外動畫節(jié)展中仍然可能單獨(dú)獲獎,先前提到的《膠囊計(jì)劃》在投獎之后就出現(xiàn)了其中個別作品單獨(dú)獲獎的情況。
《膠囊計(jì)劃》中短片《番茄餐廳》的獲獎情況
不過這里我補(bǔ)充一個有趣的現(xiàn)象,在豆瓣上很可能搜索不到合集中單篇作品的條目。某種程度上看,我覺得這是一個混沌狀態(tài),或者一個交界地帶,你既可以說這些短片是一個整體,也可以說他們彼此獨(dú)立。不過從外部視角來看,觀眾可能并不在乎這些區(qū)別。
從創(chuàng)作自由的角度來看,以我的了解,商業(yè)化準(zhǔn)獨(dú)立動畫短片合集相比傳統(tǒng)意義上走商業(yè)流程的動畫劇集、動畫電影而言,創(chuàng)作者整體上受到的商業(yè)約束會比較小,創(chuàng)作上更自由一些。
從創(chuàng)作者在業(yè)內(nèi)的發(fā)展來看,部分項(xiàng)目的作者后續(xù)還會參與到平臺主導(dǎo)的其他商業(yè)項(xiàng)目之中。比如《中國奇譚》的第一部短片《小豬妖的夏天》現(xiàn)在就已經(jīng)進(jìn)入到了長片的開發(fā)流程中。再比如《膠囊計(jì)劃》第一季中《晨光恰恰好》的作者成樺導(dǎo)演,她也參與了《天官賜福》OP的制作。也就是說這些獨(dú)立動畫人也是會被納入到商業(yè)平臺長期發(fā)展的脈絡(luò)中去的。
(3)關(guān)于出現(xiàn)節(jié)點(diǎn)
此外,我認(rèn)為要討論準(zhǔn)獨(dú)立商業(yè)動畫劇集這個類型,則必須考慮到為什么在特定時間點(diǎn)上會集中出現(xiàn)這一類作品。
首先從外部視角來看,根據(jù)目前可考的采訪資料,我認(rèn)為有兩部作品是促成這個類型的重要動因。第一個是網(wǎng)飛出品的短片合集《愛、死亡、機(jī)器人》,這部作品在海外的人氣非常火爆。我們在一些采訪中也能看到制作方希望創(chuàng)作者去做與《愛、死亡、機(jī)器人》形態(tài)相似的作品。
另一個動因是《我和我的祖國》。《向著明亮那方》的制作方在接受動畫學(xué)術(shù)趴采訪時提到,他們從《我和我的祖國》中看到了短片合集這種形式的潛力,之后才在動畫領(lǐng)域上進(jìn)行了嘗試。從某種意義上來說,《愛、死亡、機(jī)器人》和《我和我的祖國》這兩部作品成為了一個契機(jī),讓“準(zhǔn)獨(dú)立商業(yè)動畫合集”這個形態(tài)得以發(fā)生。
而除去外部動因之外,我認(rèn)為更重要的是行業(yè)中一些內(nèi)化的因素。
首先是互聯(lián)網(wǎng)平臺經(jīng)過了十年以上的發(fā)展之后,對于內(nèi)容多元化也產(chǎn)生了一定的需求,它需要培養(yǎng)新的作者來創(chuàng)造風(fēng)格化的內(nèi)容。在這樣的情況下才平臺會迫切地需要獨(dú)立動畫的作者參與。
其次是如果從2011年開始計(jì)算,獨(dú)立動畫節(jié)展作為一個整體概念已經(jīng)擁有了超過10年的歷史,在這期間有很重要的一些節(jié)展誕生,也積累下了許多獨(dú)立動畫制作者。最后,通過一個簡單統(tǒng)計(jì)我們還能看到,獨(dú)立動畫的中期制作團(tuán)隊(duì)絕大部分都是 2010 年以后成立的。我認(rèn)為這在一定程度上也代表著從國內(nèi)的動畫工業(yè)開始能夠承接住對多元化作品的需求了。
結(jié)合以上三點(diǎn)我們可以得出結(jié)論:在一定程度上,國內(nèi)獨(dú)立動畫的生態(tài)發(fā)展和商業(yè)動畫的特殊環(huán)境共同形成了“商業(yè)化準(zhǔn)獨(dú)立動畫短片合集”這么一個作品類型。
4、章節(jié)總結(jié)
說完“商業(yè)化準(zhǔn)獨(dú)立動畫短片合集”,我們再總結(jié)一下提到的三種動畫類型的情況:在這三個領(lǐng)域里基本都已經(jīng)形成了頭部相互競爭的狀態(tài)。在獨(dú)立動畫領(lǐng)域內(nèi)也通過特定的契機(jī),促成了商業(yè)化準(zhǔn)獨(dú)立動畫短片合集這樣一種形式。而在各個領(lǐng)域之間也出現(xiàn)了具備全民級影響力的作品,也就是剛才提到的這些相關(guān)作品。
此外,我再為大家提供一個視角:從動畫人的生存與收入的角度來講,雖然動畫行業(yè)內(nèi)也是很缺錢的,動畫人營生狀況并不是特別好,但是,至少相比十年前或15年前業(yè)態(tài)還沒有完全發(fā)展起來的時候,現(xiàn)在大家的狀態(tài)我認(rèn)為還是有一定改善的。
04
中國動畫行業(yè)的現(xiàn)狀和挑戰(zhàn)
上面我們從頭部作品的視角梳理了互聯(lián)網(wǎng)時代以來的中國動畫發(fā)展脈絡(luò)。但既然是從頭部作品出發(fā),就難免會有缺漏和片面的結(jié)論。接下來,我要談到的是我個人視角下中國動畫行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)。
首先,今時今日隨著各個領(lǐng)域頭部動畫公司的格局形成,資本在經(jīng)濟(jì)下行的大環(huán)境下也變得愈發(fā)審慎。在2015、2019 年資本大量涌入的狀態(tài)下,出于制作資源的傾斜等原因,行業(yè)內(nèi)的頭部聚集效應(yīng)正在增強(qiáng)。對于一個健康的動畫的生態(tài)而言,頭部作品非常重要,但是我覺得更重要的一點(diǎn)在于中腰部動畫的營生狀態(tài)。因?yàn)樵谝粋€商業(yè)生態(tài)中,好的作品要依靠相互競爭“卷出來”。
而現(xiàn)在的情況是,中腰部作品的制作公司會面臨很多難題。舉個例子, 網(wǎng)絡(luò)動畫劇集需要通過平臺播出,究竟是選擇在某平臺獨(dú)播,還是選擇全平臺放送?不同的播放形式得到的推薦與資源傾斜是不同的。在這樣的情況下,即使作品本身的質(zhì)量等因素也能夠產(chǎn)生一定影響,獲取到的資源也不在一個等級。
再比如說,絕大部分的動畫制作公司只精于創(chuàng)作,至于IP運(yùn)營、周邊制作與供應(yīng)鏈搭建等對于他們的能力而言是非常奢侈的事情。因此即便這幾年部分公司得以以聯(lián)合出品的身份獲得一定的版權(quán),現(xiàn)有條件下,中腰部作品的制作公司或許還是只能克服重重困難來完成這些任務(wù)。
如果沒有版權(quán),事情只會變得更加麻煩。因?yàn)閯赢嬛谱鞴静皇浅銎贩剑?strong>無法從作品的后續(xù)收益中獲得相應(yīng)的收入,只能收取制作費(fèi)而已。
此外,從制作動畫需要的資金來源來看,在日本,有一種被稱為“制作委員會”制度,雖然這是一種在經(jīng)濟(jì)不景氣下、通過增加投資方來分擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的被動選擇,但這一模式能成立,其實(shí)也說明“從商業(yè)角度來看,動畫劇集的本質(zhì)就是廣告”這一理念在當(dāng)時的各行各業(yè)之間成為了共識:一家玩具公司可以通過制作動畫、獲得對應(yīng)的版權(quán)窗口來賣玩具,一家出版社的頭部漫畫在動畫化以后銷量可能出現(xiàn)爆炸性的增長,音樂人通過為動畫制作OP、ED等配樂,則可以從動畫配樂的版權(quán)中獲利。
但因?yàn)楦鞣N原因,國內(nèi)現(xiàn)在除了網(wǎng)絡(luò)平臺之外還沒有其他行業(yè)可以集中投入大量資源到動畫劇集的制作當(dāng)中,也說明當(dāng)下動畫劇集的這種模式并未得到其他行業(yè)的普遍承認(rèn)。
在種情況之下,中腰部的公司怎樣去獲取更好的資源?又或者怎樣去維持自己的營生?其實(shí)這些方面也是存在問題的。
另外先前我們也談到了類型化問題,就動畫電影而言,我認(rèn)為國產(chǎn)動畫已經(jīng)將類型化做到了很極致的狀態(tài)了,只要一個類型的內(nèi)容成功,就會有大量同類作品出現(xiàn)。這種情況究竟到了什么程度?我們尚未做出準(zhǔn)確的統(tǒng)計(jì),但我個人認(rèn)為現(xiàn)在可能也逐漸開始面臨向存量市場轉(zhuǎn)化的狀態(tài)了。
這種情況體現(xiàn)在很多方面,比如就動畫電影而言,在沒有中國神話IP作為依托的狀況下,非傳統(tǒng)文化改編的作品要保證票房收入會更加困難。但在這兩年題材相似的作品大量出現(xiàn)的情況下,即便是傳統(tǒng)文化改編作品也未必能夠收獲良好的票房成績。比如2024年大量同類型作品涌入市場,但最終并不是每一部都成果喜人。所以我個人認(rèn)為,中國神話IP并不是一個所謂的“護(hù)身符”。
就三維網(wǎng)絡(luò)動畫劇集而言,我們剛剛提到的頭部作品代表《斗羅大陸》從18 年開播到 2023 年完結(jié),整整連載了五年,達(dá)成了非常恐怖的收入量級,可謂現(xiàn)象級作品。但是進(jìn)一步思考:在《斗羅大陸》之后,在同一類型下還有可能出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象級作品嗎?此外,現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了大量的 IP 改編作品,我非常好奇,在這個方面我們到底又卷到了什么程度?
關(guān)于這個問題暫時無法得出精確的結(jié)論,但是我試著做了一些統(tǒng)計(jì):我統(tǒng)計(jì)了男頻網(wǎng)文最主要的陣地——起點(diǎn)小說網(wǎng)歷史當(dāng)量的收藏總榜里排名前 50的IP的動畫化改編情況。這是一張2024 年的榜單,包括了一些新生IP的整體情況,所以我認(rèn)為應(yīng)該是具有一定代表性的。
根據(jù)這個表格,50部頭部網(wǎng)文作品中已有 30 部被改編、或計(jì)劃將改編為動畫。雖然看起來數(shù)目不是很大,但是我們可以從中發(fā)掘出一個特殊情況,即這些被改編的作品主要集中在玄幻、科幻和仙俠三種類型題材上。從50部網(wǎng)文當(dāng)中把這三個類型之外的作品刨除掉,一共還剩28部,其中有19部已經(jīng)改編成了動畫。或者更準(zhǔn)確來說,應(yīng)該是22部——因?yàn)槠渲羞€包含了《凡人修仙傳仙界篇》《斗羅大陸2》《斗羅大陸3》3部被囊括在對應(yīng)IP之內(nèi)的續(xù)作。所以從榜單中的數(shù)據(jù)我們可以看出,網(wǎng)文改編動畫正處于一個劇烈內(nèi)卷的情況之中。
而二維動畫則或許還需要面對以下的問題——
首先,從類型化角度來看,中國二維動畫劇集的類型化特征尚不明朗。我認(rèn)為有待考量的一個問題是,如果說國內(nèi)的二維動畫制作仍在延續(xù)主流的日本體系,并且和日本動畫劇集在受眾上有所重疊的話,那么國產(chǎn)動畫的制作實(shí)力是否無法和日本的頭部作品碰撞、競爭?在這個狀態(tài)下,又應(yīng)該如何突圍?
就我所知,目前國內(nèi)原創(chuàng)二維動畫的頭部作品或多或少都和日本的主流劇集做出了一些差異,比如 《伍六七》《霧山五行》等作品都有著明顯的本土市場的印記,也能夠體現(xiàn)出中國作者的思維。
所以我認(rèn)為,當(dāng)下原創(chuàng)動畫劇集的立項(xiàng)已經(jīng)極為困難了,那么如果有機(jī)會,在日本二維動畫流程之下如何做出具有中國特色的表達(dá)也是一個需要考量的問題。
其次,除去制作層面,我認(rèn)為關(guān)于中國動畫行業(yè)的現(xiàn)狀還有一個重點(diǎn):當(dāng)我們在談中國商業(yè)動畫的受眾時, 我們到底在談什么?
經(jīng)過了對三條主軸的梳理,大家會發(fā)現(xiàn)當(dāng)下的動畫受眾不要說跟80、90后所經(jīng)歷的閃客時代相比,即使是較之十年前都有非常大的變化。我們所談?wù)摰氖鼙娂?xì)分到了什么程度?涉及的范圍到底有多大?都非常需要我們?nèi)タ剂俊T谶@些問題上有很多影響因素,但是我先給大家列舉兩個要點(diǎn)。
第一個是代際問題,我們動畫學(xué)術(shù)趴現(xiàn)在的實(shí)習(xí)生已經(jīng)都是00后了,而我是 92 年的,所以會感覺到明顯的代差。舉個身邊的例子,作為90后,我是在電視上看日本商業(yè)動畫長大的,但之前一位實(shí)習(xí)生和我聊天時提到,說她是沒有看過《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》的。從我的視角來看,我們兩個世代在成長過程中觀看的作品其實(shí)是有非常大的區(qū)別的。
除去代際問題之外,還有類型化受眾的重合問題。2018 年以后產(chǎn)生的網(wǎng)文改編動畫的受眾,到底是不是一般傳統(tǒng)意義上所謂的二次元或者主流商業(yè)動畫受眾?我認(rèn)為不是,他們應(yīng)該屬于網(wǎng)文受眾,甚至可能是網(wǎng)文受眾在大量觀看網(wǎng)文改編動畫之后轉(zhuǎn)向其他類型,由此生辟出的一個新群體。所以,所謂動畫受眾或者二次元群體的定義變得越來越廣泛,甚至在日常生活中我發(fā)現(xiàn)我的叔叔也會看國產(chǎn)三維網(wǎng)文改編動畫。雖然我對網(wǎng)文的生態(tài)沒有太多了解,但我認(rèn)為這個生態(tài)中的群體與我原來所知的動畫受眾有著非常大的區(qū)別。
此前我們已經(jīng)提到,80、90后在成長過程中能夠從電視上接觸到日本二維動畫,而今時今日我們也能看到諸如“二次元拯救線下房產(chǎn)、線下商場”的報(bào)道,可見日本商業(yè)動畫整體上在國內(nèi)影響力是非常強(qiáng)的。但是,即便現(xiàn)在一般認(rèn)知上的二次元——比如日本動畫受眾同樣也是國產(chǎn)動畫受眾嗎?這兩個群體之間的重合到底有多少?我無法給出一個準(zhǔn)確的答案,但我認(rèn)為這是一個值得細(xì)究的問題。
但無論所謂二次元的范圍或受眾群體再怎么變化,有幾個點(diǎn)仍然是共通的。
首先,當(dāng)下的動畫受眾進(jìn)化速度極快,對于視聽產(chǎn)品的認(rèn)知和要求飛速提高,這一點(diǎn)體現(xiàn)在兩個部分。其一,我原先認(rèn)為二維和三維動畫之間產(chǎn)能的差距不會導(dǎo)致雙方深層的相互影響,但我現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)一些二維動畫的受眾會反映作品“不夠看”。
我不是在苛責(zé)二維動畫,因?yàn)槎S本身存在產(chǎn)能限制、人才培養(yǎng)也十分困難,三維動畫則是典型的技術(shù)助力生產(chǎn)。可是,絕大部分的商業(yè)動畫受眾是沒有意愿和責(zé)任去考慮這個問題,他們看到的現(xiàn)象只是“二維動畫怎么更新得這么慢?”我覺得這是一個二、三維動畫在同一個競爭線上必須要面對的一個問題。
就受眾群體的進(jìn)化問題而言,我們還需要看到他們對國產(chǎn)動畫的態(tài)度變化。13 、14 年的時候出現(xiàn)了一個令我特別不喜歡的概念——“國漫崛起”。首先所謂的“國漫”不是動畫,而是漫畫,但在國產(chǎn)動畫的宣傳中,同樣會用“國漫崛起”。這讓漫畫人與動畫人都十分困擾。
但是從另一個角度來看,這種宣傳也從側(cè)面印證著當(dāng)時動畫觀眾心態(tài)上的寬容和期盼的態(tài)度,舉個例子,《十萬個冷笑話》播出時國內(nèi)也能看到大量制作精良的日本動畫劇集,但是為什么《十冷》能這么火?它的制作肯定是相對粗糙的。我個人認(rèn)為《十冷》能火的部分原因也與當(dāng)時大家對于動畫的整體制作質(zhì)量要求以及心態(tài)有關(guān),即便作品存在瑕疵,觀眾也會因?yàn)槠渲谐霾实牟糠侄肟础⑾氚阉怖o好友。
但是如果你關(guān)注現(xiàn)在的動畫受眾就會發(fā)現(xiàn),他們對于國產(chǎn)動畫的要求是在逐年增長、甚至是變得更加嚴(yán)苛的。十年前的觀眾可能會滿足于作品的某項(xiàng)長板,但我認(rèn)為當(dāng)今國產(chǎn)動畫觀眾從一種相對寬容的態(tài)度轉(zhuǎn)向了一種跟其他媒介、跟其他國別作品相同的、復(fù)雜的、綜合的娛樂產(chǎn)品的要求。這是我斟酌了很久的一個想法。
所以,無論是動畫受眾還是創(chuàng)作者都需要意識到的一個核心問題在于,國產(chǎn)動畫劇集既不是在內(nèi)部進(jìn)行比較,也不是在跟日本動畫劇集進(jìn)行比較,而是在跟所有的娛樂產(chǎn)品、各種類型的文化內(nèi)容比較。
然后,為什么我在PPT上插入了一張《黑神話悟空》的圖片呢?就是想指出一個現(xiàn)象:在今年11月的時候,不僅僅是動畫行業(yè),所有娛樂行業(yè)的人都要考慮當(dāng)時《黑神話悟空》那種無人能比的熱度,這是一個非常殘酷而嚴(yán)峻的狀況。在這種狀況之下,創(chuàng)作者的視野里只有動畫肯定是不行的。
80后、 90 后觀眾在童年時期對文娛產(chǎn)品幾乎沒有選擇,電視放什么,我們就看什么。但今時今日在各種平臺上有動畫、游戲、短視頻、真人劇、綜藝等等內(nèi)容同時競爭用戶的時間,國產(chǎn)動畫的受眾正是在這種環(huán)境中飛速成長起來的。所以我認(rèn)為目前需要考量的問題是要把動畫做到什么程度,才能和如此綜合,如此龐大的作品類型群去競爭,并最終得到觀眾的時間。我覺得這是一個非常殘酷且復(fù)雜的現(xiàn)象,受眾的要求變得非常具有綜合性。動畫作品不僅僅要有一個長板,可能還需要更加綜合的,能夠跟其他媒介競爭的質(zhì)量,才能在競爭日益劇烈復(fù)雜的情況下脫穎而出。
而這種殘酷的現(xiàn)狀不僅僅是中國動畫的問題,也是國內(nèi)外動畫和其他所有文娛行業(yè)之間的問題。剛剛我們也提到了動畫和其他行業(yè)一直在競爭。但大家都知道,目前真人影視行業(yè)整體的狀況也處于寒冬期,票房和吸引動員的人數(shù)等等方面其實(shí)都在收縮。
那么說到動畫行業(yè)和真人影視行業(yè)的關(guān)系,一般觀眾在電影市場的眾多類型當(dāng)中為什么要選擇動畫電影?如果電影市場整體狀況不景氣,動畫會不會受到影響?這些我覺得都是需要去考慮的問題。
再說動畫與游戲行業(yè)的關(guān)系。從《黑神話悟空》章節(jié)動畫《六樣情》的出圈我們也可以窺見目前的行業(yè)狀況,很多動畫公司其實(shí)處于一種依附性狀態(tài),倚靠游戲PV 等委托營生。兩者之間也存在著非常激烈的人才競爭關(guān)系。
而同樣引用羊廷牧老師的一個觀點(diǎn),《黑神話》出來以后,它出現(xiàn)的一個狀況是什么?大家知道,游戲行業(yè)最大的動畫需求是PV, 一種非傳統(tǒng)敘事的作品。它可能是一個短片,或者一種類似于廣告形式的作品,追求的主要是視覺表現(xiàn)或短敘事的表現(xiàn)。我們先前也提到過以《中國奇譚》為代表的短片——事實(shí)上,中國動畫產(chǎn)業(yè)內(nèi)一直有著極強(qiáng)的短片傳統(tǒng),在各個時代也都產(chǎn)出過非常優(yōu)秀的動畫短片。那么在我們這個時代有了《中國奇譚》《黑神話》章節(jié)動畫的成功,那么同類型作品的需求又會怎樣變化?相較而言,無論人才培養(yǎng)也好,產(chǎn)品需求也罷,傳統(tǒng)敘事性動畫會不會在其各個方面都受到擠壓呢?
在動畫和其他行業(yè)的關(guān)系這一問題上,還有一個新近的話題是AI,AI的問題非常復(fù)雜,但我想以最直觀的形式向大家闡述它出現(xiàn)的原因。我的同事在今年年初剪了一個片子。大家看過就會明白了。
視頻發(fā)布于2024年三月,此后的AI落地國產(chǎn)動畫案例還有《異人之下》《牧神記》《快手可靈AI導(dǎo)演共創(chuàng)計(jì)劃》等。
我不想針對具體的某些作品,也不認(rèn)為個別現(xiàn)象具有絕對的代表性。但我想說明的是,其實(shí)在商業(yè)動畫領(lǐng)域, AI 已經(jīng)介入到了具體的生產(chǎn)流程當(dāng)中,包括周邊生產(chǎn),比如在海報(bào)制作方面AI就已經(jīng)有了具體的應(yīng)用從這個視角來看,我們?nèi)孕杩紤] AI 在工業(yè)流程中的應(yīng)用會給整個行業(yè),尤其包括動畫人的生計(jì)帶來何種影響。
05
給個體創(chuàng)作者的、一些不成熟的建議
而雖然我給出了很多自己對行業(yè)的觀察,但仍然很難提供具體的建議。不過無論怎樣,我還是想把自己的一些認(rèn)識和不成熟的想法傳遞給每位創(chuàng)作者。
首先對于我們的創(chuàng)作者而言,目前紛繁復(fù)雜的形式中同樣還是存在機(jī)會的。
比如說從閃客時代的視角來回顧的話,大家可以發(fā)現(xiàn)在進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時代之后,制作和獲取信息的成本在不斷的降低。此前進(jìn)入動畫工業(yè)需要投入很高的成本,但現(xiàn)在無論是二維還是三維動畫,在網(wǎng)上都能找到各類的教程和其他資料。
比如有一種形式叫“作畫MAD”的視頻,即剪輯出的著名的動畫師的畫面片段,這種形式給二維動畫學(xué)習(xí)帶來的變革在十年前是不可想象的。所以現(xiàn)在如果一個人有自驅(qū)力、想自我學(xué)習(xí)的話,入行動畫我認(rèn)為門檻是在不斷降低的。先前我們也提到過現(xiàn)在有很多的 OP、PV 在網(wǎng)絡(luò)上出圈,所以如果我們將閃客視為早期的Web系動畫人,那么他們的思路現(xiàn)在也同樣適用。創(chuàng)作者可以運(yùn)營自己的自媒體賬號,發(fā)布自己作品相關(guān)的短視頻和切片。
我也一直認(rèn)為動畫創(chuàng)作者在社交平臺上其實(shí)是非常強(qiáng)勢的,因?yàn)閭鞑ニ俣茸羁斓挠肋h(yuǎn)是圖像、視頻而非文字。我認(rèn)為如果創(chuàng)作者們要想掌握自己的影響力,這就是一個渠道。
另外一個問題是,在現(xiàn)有的工業(yè)狀態(tài)下,創(chuàng)作者依舊是有很多選擇的,但相應(yīng)地也必須深思熟慮:到底要不要面對這個龐大而混沌的工業(yè)體系?在這個體系之中, 成功的過程會非常的漫長艱辛。如果不想被卷入其中,可以像日本的“映像作家”一樣選擇多棲創(chuàng)作。你的選擇不僅僅局限在動畫劇集上,還可以是短視頻動畫、獨(dú)立動畫、獨(dú)立游戲,乃至集中在一部動畫作品當(dāng)中的一個部分、段落,或者OP等。只要你有能力,動畫的市場也是有對多元內(nèi)容的需求的。我覺得這其實(shí)是一種路徑。
但是如果想要更多人看到你的動畫,可能就需要去考慮,怎樣成為一個能夠在工業(yè)體系中統(tǒng)領(lǐng)全局,進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作的創(chuàng)作者。在這件事情上,相比于當(dāng)下漫畫行業(yè)的狀態(tài),我認(rèn)為過去 20 多年中動畫行業(yè)還是建立起了剛才所說的市場和工業(yè)化體系的。
不過如果想要在這個工業(yè)體系里成功,你很有可能必須要從底層做起,一點(diǎn)一點(diǎn)地把體系當(dāng)中所有流程的問題吃透。要在各種各樣的問題上和別人爭論,不斷地獲取自己的話語權(quán)。這個過程非常痛苦、非常漫長,沒有任何捷徑可走,這是一件非常混沌、非常困難的事情。
這里還要點(diǎn)出一個問題,因?yàn)樵?2018、2019 年或者更早期的階段,動畫市場中的資本非常活躍,在那個狀態(tài)之下有很多新公司,其中也有很多新人得到了扶持,甚至可能一畢業(yè)就能當(dāng)上導(dǎo)演。
但這種情況我覺得在當(dāng)下其實(shí)很難再發(fā)生,因?yàn)檎_M(jìn)入工業(yè)體系的流程中,新人必須從底層做起,以二維動畫業(yè)為例,新人普遍要從動畫、原畫、作畫監(jiān)督一點(diǎn)點(diǎn)升上去,如果是三維動畫業(yè),則要從綁定師、動畫師起步,一步步升上導(dǎo)演的位置。
當(dāng)然,我所要表達(dá)的不是工業(yè)體系和獨(dú)立創(chuàng)作孰優(yōu)孰劣,因?yàn)樵诠I(yè)體系中創(chuàng)作的成就感和做獨(dú)立作品非常不同,對于團(tuán)隊(duì)的綜合素質(zhì)要求等各方面也會更高。在兩種選擇之間我認(rèn)為沒有好壞之分,但是如果選擇進(jìn)入工業(yè)體系之中,可能你需要處理的就不僅僅是自己個人創(chuàng)作上的問題,需要處理的團(tuán)隊(duì)問題也不是一個量級的。
另外一點(diǎn)是,我認(rèn)為雖然國產(chǎn)動畫領(lǐng)域的格局在一定上已經(jīng)大致形成了,但是引用我之前在論壇上看到的一位知名制片人的說法,如果不考慮一定要做爆款,也即做全民級別的高收益作品,那么即便是在當(dāng)下市場收縮、經(jīng)濟(jì)下行的狀態(tài)下,作品肯定還是有相應(yīng)的空間的。
以動畫電影為例,不是每一部作品都能像《哪吒之魔童降世》那樣拿到50億票房。但一部體量較小的類型化電影如果能服務(wù)好相應(yīng)的受眾,還是可以得到一個比較好的商業(yè)回報(bào)的,前提是創(chuàng)作者要了解自己的受眾。
我覺得中國的市場也是足夠大的,比如其他國家的人可能很難想象國產(chǎn)動畫劇集光憑流媒體的收入就足以支撐起自身的運(yùn)營,這是因?yàn)橹袊?4億人。盡管這14億人并不都是動畫的受眾,但在特定的細(xì)分領(lǐng)域,做出一部能夠服務(wù)好觀眾或者讓觀眾喜愛的作品,成功的機(jī)會遠(yuǎn)比在一個受眾廣泛且內(nèi)卷程度極高的類型中要大。
再看動畫劇集領(lǐng)域,在內(nèi)卷嚴(yán)重的情況下,這個領(lǐng)域還是出現(xiàn)了很多有著獨(dú)特表現(xiàn)的作品。比如,我認(rèn)為雖然網(wǎng)文改編動畫整體的制作質(zhì)量不像動畫電影那么精良,但其中一些頭部作品還是一直在求新求變的。
舉個正面的例子,神漫文化最近做了兩部男頻網(wǎng)文改編的爆款作品,一部是《滄元圖》,另一部是《斬神》。個人認(rèn)為這兩部作品在這一賽道里有著非常突出的表現(xiàn),無論是視聽語言設(shè)計(jì)、還是美術(shù)等方面都已經(jīng)和18、19 年的作品不在一個級別了。在這個生態(tài)下,可能還是有多元的表現(xiàn),或是不同類型內(nèi)容的拓展空間的。
從故事創(chuàng)作的心態(tài)上來看,我在與一些動畫人的接觸中產(chǎn)生了一個觀點(diǎn),即商業(yè)動畫中大部分動畫人是美術(shù)先行的。他們會優(yōu)先考慮繪畫和背景設(shè)計(jì)等問題的思路,而敘事問題則會放在后面解決。
我目前的看法是,畫面美術(shù)是表達(dá)的基礎(chǔ)和工具,就作品的美術(shù)水平而言,相比起達(dá)到一種完美無缺的畫面表現(xiàn)狀態(tài),我覺得或許更需要的是達(dá)到一個觀眾可以接受,并認(rèn)為其具備一定特色的下限,但這一點(diǎn)在工業(yè)生產(chǎn)當(dāng)中尤其困難。要怎樣讓整個團(tuán)隊(duì)都能夠做出與主創(chuàng)同類的、跟著主創(chuàng)審美走的美術(shù)表現(xiàn)?這其實(shí)是一個非常難以回答,但又尤其需要考察的問題。
從這一點(diǎn)進(jìn)行延伸,如今的觀眾群體進(jìn)化速度很快,已經(jīng)成為了“視覺動物”。經(jīng)歷過真人影視的特效和動畫中大量的“飛沖爆”作畫等等視效轟炸,創(chuàng)作者想光靠作品的“動畫性”和視覺表現(xiàn)出圈是很困難的。即是說,如今很難單憑特定的動畫表現(xiàn)去引起大家的熱烈討論,并同時使其無視作品其他方面的短板。
回到故事創(chuàng)作本身,這里有兩份關(guān)于《中國奇譚》中最出圈的作品《小豬妖的夏天》的研究,研究對象是網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于這部作品的評論,包含了《小豬妖的夏天》的彈幕和各站的用戶評論。
在從研究中提取并整合出的詞云圖里,比較靠前的一些關(guān)鍵詞還是集中在了文本和角色上。我并不是說美術(shù)不重要,但我認(rèn)為當(dāng)下敘事型的動畫作品的核心問題還是如何打動觀眾,而不只是給觀眾帶來視覺沖擊,這一點(diǎn)可能是所有類型的文娛創(chuàng)作者都能夠感知到的。而如果要得到市場承認(rèn)的話,這可能也是必須考慮的問題。
讓我們再回到引子部分,2023 年1月,我看到了這幾部作品的同時出現(xiàn):《熊出沒之伴我熊芯》成為了春節(jié)檔票房守門員;《深海》的票房不達(dá)預(yù)期;而《三體》則非常可惜地錯失了和主流的文化接軌的機(jī)會。從類型化的角度上來講,《三體》既不是男頻網(wǎng)文改編,也不屬于傳統(tǒng)文化改編作品,如果它的表現(xiàn)能更好一些的話,我覺得或許能夠創(chuàng)造國產(chǎn)動畫的新類型。而說到《中國奇譚》,它在獨(dú)立動畫的道路上成為了焦點(diǎn),并取得了全民的、爆炸性的傳播。
把這些作品及其背后的脈絡(luò)捋順之后,我的心情變得非常復(fù)雜,有開心,也有一些遺憾。
06
說在最后
說了這么多,最后我們嘗試著再從一個宏觀視角橫向比較一下——當(dāng)我們思考、評價互聯(lián)網(wǎng)時代以來的中國動畫時,也可以參考其他國家動畫產(chǎn)業(yè)的新類型出現(xiàn)十年左右時面對的是什么。
美國動畫在20世紀(jì)初期發(fā)生了第一次產(chǎn)業(yè)變革,以1928年迪士尼的第一部有聲動畫《蒸汽船威利》為節(jié)點(diǎn),進(jìn)入了所謂“黃金期”。1937年《白雪公主》揭開動畫長片的序幕,同時確立了迪士尼的全民性的主導(dǎo)地位,為后續(xù)一系列童話改編作品的成功奠定了基礎(chǔ)。此后美國動畫的第三個高峰期則是1960年代的電視動畫時期。
日本動畫方面,1963年第一部電視動畫《阿童木》的播出標(biāo)志著一大歷史變革,十四年后,1977 年的《宇宙戰(zhàn)艦大和號》劇場版趕上“科幻熱”,形成了全民級的討論熱潮。而此后所謂的第二次動畫熱潮則要由1995年的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》開啟。
綜合日美兩國動畫產(chǎn)業(yè)的歷史軌跡來看,我們是否可以認(rèn)為經(jīng)過十年探索,現(xiàn)在的三維網(wǎng)絡(luò)動畫以及神話改編動畫也代表著中國動畫找到了自己的類型化道路?
雖然還有很多問題值得我們?nèi)ヌ接懀m然我們不知道可能要面對怎樣的未來,就像日本和美國的動畫行業(yè)曾經(jīng)也經(jīng)歷過無數(shù)的高峰低谷,但以一個更廣闊的歷史視角來審視自身,是否也能幫助我們更好地去理解我們當(dāng)下正在行進(jìn)的路徑?
最后我想說的是,進(jìn)入動畫媒體行業(yè)之后,我開始去看更多的國產(chǎn)動畫,能夠感覺到中國動畫人真的很不容易。在過去的20年我也看到了很多非常優(yōu)異的作品,拋開從業(yè)者或動畫媒體的身份我想對所有動畫人說一句話:
作為觀眾,過去的這些年里,我真的看到了很多有趣的作品,真的非常感謝。
參考資料
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?趙蕾,《中國第一部全CG動畫電影《魔比斯環(huán)》制作解密》, 南方都市報(bào), https://www.cntv.cn/performance/20060809/101017.shtml
?Pel,《十年前,被“冷笑話”改變命運(yùn)的中國動畫》,動畫學(xué)術(shù)趴,
?周小蘭、湯培哲、王文姮,《認(rèn)知、體驗(yàn)與固化:〈中國奇譚之小妖怪的夏天〉的破圈之道》,《信息科技》2023年第17期.
?楊廣澤、姜申,《社交口碑與中國動畫:基于〈中國奇譚〉的網(wǎng)評內(nèi)容分析》,《中國動畫》2023年第3期.
?汪陽,郭寶怡,《重考中國獨(dú)立動畫之“獨(dú)立”:制片角度的文獻(xiàn)綜述與研究缺口》,2022國際動畫與數(shù)字藝術(shù)會議https://www.researchgate.net/publication/373255894_zhongkaozhongguodulidonghuazhidulizhipianjiaodudewenxianzongshuyuyanjiuquekouPPT
?Pel,《公開分享版-2023年國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫》,動畫學(xué)術(shù)趴,https://shimo.im/tables/wCQ1Agju5Ao9EYd5?table=0FjzoWozcIZ&view=OV539MFKTxC
?《2024年暑期檔電影市場洞察報(bào)告》,燈塔研究所
?鐘路明,《電影市場觀察1: <喜羊羊1> 票房真有1億嗎?》, https://blog.sina.com.cn/s/blog_48c2bed00100kbmg.html
?《中日合作動畫要經(jīng)過各種磨合:動畫導(dǎo)演王昕專訪(三)》,Anitama, https://anitama.slanterns.net/Anitama-Backup/article/0cbccf21786d498e
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