在WLK版本懷舊服開放之前,玩家們關于職業強弱提及最多的關鍵詞就是“百花齊放”。結果真正開放之后,玩家們才發現所謂的百花齊放只是一廂情愿,并且隨著階段的不斷深入,各職業的副本地位也在持續變化,尤其是成長能力不足的職業,在版本初期比較強勢,在版本末期就會成為吊車尾的存在。
國服現階段TOC的難度很低,金團基本不存在職業歧視,這也讓玩家們可以充分體驗各職業專精的樂趣。然而等到ICC開放之后,在副本難度陡增的情況下,金團就會再次選擇最優解。
這是外服ICC開放開荒期兩大首殺團的職業占比,可以看到無論是歐服的《NOTA》,還是亞服的《Noobs》都選擇了以痛苦術為主的陣容,并且幾乎帶上了所有主流DPS專精,包含惡魔術、鳥德以及暗牧這三個工具人專精。
在所有主流專精中唯二沒有出現的就是增強薩和元素薩,并且不僅開荒團不帶,就連競速團也嫌棄這兩個專精。
從外服ICC競速賽(P4階段)排名前五十的職業分幣來看,增強薩在近戰DPS中的占比只有4.7%,元素薩在遠程DPS中的占比只有2.7%。
如果按照一個團隊10個近戰和10個遠程來計算的話,平均到每個團都是0.47個增強薩和0.27個元素薩,共計0.74個,也就是說兩個專精綁在一起都湊不湊一個完整的坑。
那么在NAXX和奧杜爾都表現良好的雙系薩滿,為什么要到ICC階段就一坑難求呢?其實主要有以下兩個方面的原因:
1,職業成長能力不足
這是ICC階段的DPS排名,可以看到在主流職業中排名墊底的就是元素薩和增強薩,ICC團本存在一定的數值壓力,職業弱就會拖累全團。
2,職業BUFF被全面取代
元素薩在版本前期受寵是因為天怒圖騰,奧杜爾階段惡魔術的BUFF就全面超越天怒圖騰,更別提ICC階段了。
增強薩在版本前期受寵是近戰急速,ICC階段DKT都是雙光環,并且奶薩也可以插風怒圖騰,根本不需要增強薩,更何況增強薩的身板很脆,ICC遍地AOE,一不小心就被秒了。
可以想象一下,一個職業專精自身輸出墊底,也無法對團隊帶來額外增益,甚至沒有太高的消費能力,團長有什么理由帶這個職業專精呢?
薩滿在ICC階段最好的出路就是元素和治療雙修,并且是主修治療,輔修元素,這也意味著增強薩完全沒必要買TOC的裝備,而元素薩可以挑一些高性價的裝備,把更多的好鋼(金幣)用在刀刃上(治療專精)。
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