近期,關于《刺客信條:影》的最新消息越來越多,很多玩家都想要弄清楚,這款因主角而備受爭議的游戲到底是個什么樣的存在。哪怕一些因為主角身上的特殊元素,準備放棄游戲的玩家,在看到評價反轉和越來越多的好消息后,都有進一步了解游戲的打算。
對于游戲的基本情況,很多玩家多多少少都了解一些,做過多介紹也沒啥意思。尤其是在預購已經開啟,官方公開了很多消息的當下。不過,《刺客信條:影》的關卡設計總監Luc Plante,近期接受媒體采訪時透露的全新特性值得玩家注意。
Luc Plante透露,考慮到《刺客信條:影》的故事發生地是封建時代的日本,建筑風格不再是高聳的歐式建筑,而是一兩層的小型建筑。建筑內部,還使用了很多游戲和影視作品中常見的日本“紙墻”,并且這些“紙墻”不僅僅是裝飾。所以,進行關卡設計時,將環境破壞因素引入到了游戲當中。
簡單來說,在靠近“紙墻”的位置戰斗時,無論是在房間內部還是外面,一個不小心就有可能將“紙墻”打破。一旦戰斗附近“紙墻”的另一邊有敵人存在,打破后必然會引來更多敵人圍攻自己。
潛行任務中,這種環境破壞因素,會讓游戲難度有不小的提升。當然,除了難度提升導致潛行玩法會面臨全新的挑戰外,策略性也會隨之提升。玩家謹慎行動,綜合考慮好環境因素后,游戲樂趣會被進一步提升。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.