微軟旗下黑曜石工作室所開發的RPG游戲《宣誓》將于2月發售。與黑曜石的其他RPG不同,《宣誓》并不是一款開放世界游戲。該游戲的地區總監Berto Ritger說:“這對游戲來說是最好的。“
與發生在開放世界不同的是,《宣誓》具有較大的“限定區域”。Ritger表示,對于玩家做出的選擇來說,建立不同的區域是一種“良好的節奏機制”。
“在你做下一件事之前,我們大致知道你做了什么。在這些區域內,它仍然是一個非常開放的結構,在大多數情況下,你可以做任何你想做的事情,但它不是一個連續的區域,你可以隨時在任何地方,”Ritger在接受Xbox Wire采訪時表示。
敘述設計師Kate Dollarhyde在采訪中表示,開放世界游戲的一個困難元素是節奏。
“你永遠不知道玩家在哪里,他們在做什么。所以讓這些區域按順序發生意味著我們總是知道你剛剛從關鍵路徑上獲得的內容,”Dollarhyde說。“也許不是你完成了什么支線任務,但我們總是知道你擁有這種(核心)體驗。”
《宣誓》將于2月18日在Xbox和PC上發售,并將加入XGP。除了《起誓》,黑曜石還在制作《天外世界2》,預計也將于2025年推出。
在其他Xbox新聞中,微軟最近舉行了最新的Xbox直面會活動,其中包括一些重大新聞和透露,包括宣布經典動作游戲新作《忍者龍劍傳4》。
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