作為90后的I人,筆者可能是為數(shù)不多沒那么喜歡春節(jié)的人。因?yàn)樽鳛橛螒蛎襟w編輯,除了每年春節(jié)期間關(guān)注各大廠商動(dòng)向,編輯稿件,同時(shí)回家還背負(fù)著親戚的審視:你搞游戲行業(yè)的,是個(gè)正經(jīng)工作嗎?
在提前返鄉(xiāng)的路上,我正在認(rèn)真地看著《王者榮耀》的春節(jié)活動(dòng)前瞻錄屏,研究著王者今年的花活。
很多人也許不知道,華強(qiáng)北出品的蘋果耳機(jī)有個(gè)特色,就是當(dāng)身邊其他人也在用華強(qiáng)北耳機(jī)時(shí),會(huì)因?yàn)榇鞫鴶噙B。當(dāng)我意識(shí)到這個(gè)情況時(shí),手機(jī)聲音已經(jīng)外放好一會(huì)兒了。當(dāng)我手忙腳亂打算調(diào)整時(shí),旁邊的小哥冒出了一句 “等下,我想看看他們還有什么福利”。
我噗一聲笑了出來。沒想到能在動(dòng)車上遇到“農(nóng)友”,我倆順著王者春節(jié)聊了起來:從活動(dòng)福利聊到了游戲皮膚,又從探討本命英雄到打趣策劃“下地干農(nóng)活”...慢慢地,話題逐漸從游戲,轉(zhuǎn)移到了現(xiàn)實(shí)生活。
小哥來自“深圳技術(shù)大學(xué)”,一個(gè)離市區(qū)較遠(yuǎn)的學(xué)校,平時(shí)做做兼職,寒假利用攢的錢,已經(jīng)在周邊玩了幾個(gè)城市了。
我羨慕他漫溢的能量,眼睛里對(duì)未來充滿希望。他羨慕我的黑眼圈,說我們游戲編輯肯定每天晚上都在玩各種各樣的游戲。我不忍心告訴他,眼下的黑青都是上班的福報(bào)。
實(shí)際上,身邊大多數(shù)游戲媒體編輯都是I人(包括我自己在內(nèi)),更享受與虛擬世界的連接,很少會(huì)和一個(gè)陌生人聊得火熱,畢竟找個(gè)大家都共鳴的話題實(shí)在太難。但是,沒想到因?yàn)椤?span search-type="3" search-href="newsapp://nc/search?entry=articleKeyword&word=%E7%8E%8B%E8%80%85%E8%8D%A3%E8%80%80">王者榮耀》,能夠在春節(jié)返鄉(xiāng)的路上,收獲了這段隨機(jī)的友誼。如果沒有共同的游戲話題,在火車上和陌生人搭訕聊天,對(duì)I人來說是“不可能的任務(wù)”。
而這類故事,也許每天都在王者峽谷內(nèi)外上演。
故事,從一句“開黑”開始
許多競技類游戲,天然就具備社交基因。因?yàn)楦偧加螒虮揪托枰嗳伺浜希餐瓿伞叭蝿?wù)”,組隊(duì)、交流這些行為不可避免。就拿《王者榮耀》來說,游戲本體就有著輔助玩家社交的豐富設(shè)計(jì),比如親密關(guān)系系統(tǒng)、師徒系統(tǒng)、局內(nèi)語音等等。
但是,僅有這些“基礎(chǔ)設(shè)施”還不夠。玩家的需求是日益變化的,產(chǎn)品本身也要做出與時(shí)俱進(jìn)的調(diào)整,來滿足不同玩家在不同階段的社交需求。
因此,可以發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》也在不斷更新產(chǎn)品設(shè)計(jì),優(yōu)化玩家與好友,甚至與陌生對(duì)手之間的社交環(huán)境,比如“王者時(shí)刻”、十人語音等。
因?yàn)檫@些設(shè)計(jì),游戲成為了一個(gè)幫助玩家加深社交關(guān)系的工具。社交媒體上,不少人都在分享他們因?yàn)橥跽呓Y(jié)緣的故事。
風(fēng)風(fēng)20來歲,是個(gè)特別上進(jìn)的女生。正因如此,她經(jīng)常會(huì)被工作壓得難以喘息。為了緩解工作的疲憊,她試圖在王者里找到喘息的空間。她剛玩了兩把,就遇到了一個(gè)全場帶飛的露娜。游戲結(jié)束后,她主動(dòng)加了露娜為好友,甚至給大神送了一款皮膚,展現(xiàn)自己的誠意。大神也被她打動(dòng),于是兩人成為了雙排上分的峽谷搭子。
風(fēng)風(fēng)工作經(jīng)常需要熬夜,忙得睡眠不足,大神開始變成了她的鬧鐘。一段時(shí)間里,風(fēng)風(fēng)的情緒甚至變得充滿負(fù)面,但是大神卻沒有嫌棄這樣的她,反而成為了她的精神解藥。
身處異地,但并不妨礙兩人每天夜里語音上分,暢聊生活長短。隨著兩人溝通的深入,風(fēng)風(fēng)愛上了露娜這個(gè)英雄,并且在大神的指導(dǎo)下,成為了一個(gè)女野王。風(fēng)風(fēng)也愛上了這個(gè)情緒穩(wěn)定的大神。在兩人經(jīng)歷過疾病、跨國等阻礙之后,最終選擇了走到一起,成為了一對(duì)有共同話題的夫妻,和互相信任的親密戰(zhàn)友。
這樣的故事并不少見。不一定是夫妻,可能是有隔閡的家人,或者生疏的朋友重新建聯(lián)。而這一切,也許就源于一句“開黑”的邀請。事實(shí)上,王者對(duì)局里語音構(gòu)建的“聽覺親密”是比文字更容易拉近距離的途徑。
日常生活里,一個(gè)語音電話會(huì)讓人抗拒到底;但是王者里打開語音,也許是稀松平常的一件事。而在與朋友的雙排語音中,不自覺便會(huì)帶出家庭事務(wù)、工作問題、社會(huì)觀點(diǎn)等話題,從而加深雙方的關(guān)系。
但是,鼓勵(lì)社交的競技游戲并不少,但為什么偏偏《王者榮耀》成為了不可取代的社交工具?
一方面在于“玩家體量夠大”。
24年10月,《王者榮耀》公布了自己的DAU數(shù)據(jù),仍然在億級(jí)以上。作為一款長青近10年的游戲,街頭巷尾幾乎都是王者的玩家。任何一個(gè)場景下,想要開黑的時(shí)候,根本不愁搖不到人,一句“開黑嗎”成了朋友的社交暗語。
另一方面,則是“人人都有,人人都會(huì)”。
《王者榮耀》幾乎是大部分人的裝機(jī)必備,不需要再重新下載、過教程,而是拿起就能玩。畢竟,一時(shí)的爆款,風(fēng)頭過后,玩家審美疲勞便會(huì)卸載;只有長青的游戲,比如《王者榮耀》才會(huì)一直留在玩家手機(jī)里。
再者,《王者榮耀》雖然競技上限高,但門檻卻很低,沒辦法打出露娜月下無限連或李白割草,那草叢三姐妹丟完技能就跑,一樣能讓新玩家過癮。
還有一個(gè)原因,則是“王者的游戲文化早已深入人心,并且與時(shí)俱進(jìn)”。
《王者榮耀》本就是一個(gè)流行文化產(chǎn)物,其核心的玩家群體又是最具備內(nèi)容消費(fèi)和生產(chǎn)能力的年輕人。因此,借助互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)以及新媒體的擴(kuò)散,王者已經(jīng)成為了一種“流行文化現(xiàn)象”,不只是玩家能懂,甚至一些不玩游戲的人也能理解其中的樂趣。
比如,《永夜星河》大火的時(shí)候,各大平臺(tái)上也誕生了不少把劇中角色和王者場景相結(jié)合的二創(chuàng)作品,真正印證了那句“萬物皆可王者榮耀”。
當(dāng)然,僅僅是游戲本體的社交元素,不足以概括王者的社交潤滑能力;更重要的是,是王者在游戲之外的社交因子。
社交,不只于游戲
《王者榮耀》在游戲外的社交核心,可以簡單概括為三個(gè)關(guān)鍵詞:標(biāo)簽、內(nèi)容、場景。
現(xiàn)如今,《王者榮耀》早已成為許多人在社交環(huán)境下自我定義的“標(biāo)簽”。
在一些交友APP或者是同好創(chuàng)作交流軟件里,“王者榮耀”成為了與網(wǎng)球、電影、二次元并列的選擇。
試想這樣一個(gè)場景:你作為一個(gè)新人參與公司團(tuán)建,在和一群人坐在一起時(shí)不知道該聊些什么,這個(gè)時(shí)候的萬能話題,也許就是“王者榮耀”。如果大家都打,那就來一局排位,甚至10人局論輸贏;如果不打,那就可以延伸去聊業(yè)余時(shí)間的愛好。
甚至于,很多時(shí)候,聊“王者榮耀”不一定指代游戲:我們和舞者聊“敦煌舞”,和旅游愛好者聊“哈爾濱冰雪大世界”,和影視愛好者聊“愛死機(jī)”團(tuán)隊(duì)的新作,或者和二次元們聊聊下飯日常番...
王者榮耀就像一個(gè)社交關(guān)系的觸發(fā)器。許多時(shí)候,他們沒有聊游戲,他們只是在聊王者榮耀,以及這個(gè)標(biāo)簽帶來的人與人之間的故事。
當(dāng)然,這一切的前提,也是在于王者本身已經(jīng)不再是一款游戲,而是一個(gè)多元的生態(tài)內(nèi)容場。
游戲本體的內(nèi)容,就足夠玩家延伸出無盡的話題。而在游戲外,誠如上文所說,王者的內(nèi)容形式早已花樣百出,基于世界觀、英雄等IP資產(chǎn),王者衍生出了動(dòng)漫畫、小說、線下樂園等各種各樣的文化消費(fèi)內(nèi)容,滿足各類玩家,以及非玩家的社交互動(dòng)需求。
而正是因?yàn)橛袠?biāo)簽、有內(nèi)容,王者榮耀成為了能夠滲透用戶生活各類社交場景的“萬能藥”。
團(tuán)建時(shí),可以靠一局游戲拉近與同事之間的距離;春節(jié)時(shí),可以約上親朋好友去逛一場王者的燈會(huì);甚至,相戀多年的愛人策劃一場專屬的王者婚禮。即便只是一個(gè)人,也可以登上游戲,感受對(duì)手那句“友誼第一”帶來的友善社交氛圍。
有人打趣到“小王的背后空無一人,英雄的背后千軍萬馬”。這不僅是指王者巨大的用戶體量,也是指這些用戶都在擁躉著他們興趣與王者的鏈接,并且以此延伸出的豐富的社交空間。
在1月21日,在CCTV2央視財(cái)經(jīng)頻道大屏播出的《金牌新字號(hào)》2024年度盛典中,故宮博物院學(xué)術(shù)委員會(huì)主任單霽翔發(fā)布了“年度國潮新名片”創(chuàng)新案例,展示國潮煥新的突出成就,騰訊天美L1工作室位列其中,《王者榮耀》煥活中華傳統(tǒng)文化的價(jià)值再一次受到主流媒體央視的肯定。而今年也是《王者榮耀》上線的第十個(gè)年頭。
10年間,有過不少風(fēng)靡一時(shí)的游戲產(chǎn)品,反復(fù)出現(xiàn)在人們口中。但一時(shí)爆款只能被稱為“話題”,會(huì)被遺忘。只有真正長居暢銷榜和排行榜十年的產(chǎn)品,才是真正的“社交利器”,因?yàn)樗懿粩唷爱a(chǎn)出話題”。
《王者榮耀》一個(gè)億的日活,不只是簡單的數(shù)字,而是鮮活的人和故事。每一天因?yàn)橥跽撸加行碌墓适略诎l(fā)生,新的關(guān)系在連接。
返鄉(xiāng)到站之后,我和小哥互留微信,打算春節(jié)切磋一番。畢竟高鐵上的信號(hào),容不下國服云櫻的長槍。甚至,小哥加入了我的“蛇年上分小隊(duì)”。小隊(duì)成員來自五湖四海。小哥雖然和他們從未謀面,但這并不妨礙他們春節(jié)在王者峽谷里攜手戰(zhàn)斗。
甚至,當(dāng)他們即便在線下見面時(shí),一局王者的時(shí)間,也能讓他們從陌生到熟悉。
可以想象,在一些不被看見的角落里,一些不善言辭的I人找到了一個(gè)機(jī)會(huì),向自己暗戀的對(duì)象發(fā)去了一條信息“王者新皮膚你覺得怎樣,送你?”;在春節(jié)飯局里尷尬的人,用“開黑嗎”找到了和同齡人拉近距離的方式;那些沒有能回家的人,也有了在數(shù)字空間里熱熱鬧鬧,和隊(duì)友,甚至對(duì)手相互拜年的年味。
就憑這一點(diǎn),這個(gè)春節(jié),下一個(gè)春節(jié),《王者榮耀》依然是無可取代的國民游戲。
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