在眾多三國題材的游戲中,《三國志英杰傳》與《曹操傳》是老玩家們最喜愛的兩款戰棋策略游戲。剛玩《三國志英杰傳》的頭兩年時,覺得世界上再也難有超越它的三國戰旗游戲了,然而當《曹操傳》橫空出世后,不少英杰傳的老玩家再次被光榮的創造力給震驚了,心里默默感嘆這游戲估計玩一輩子也不會膩吧。不過當年初次玩《曹操傳》的時候,許多習慣了《三國志英杰傳》的老玩家還是挺受沖擊的,尤其是練級方式的巨大差異,讓許多玩家一時難以接受。
在《三國志英杰傳》中,極限練級曾是眾多玩家的瘋狂追求,為了練出多個 99 級的角色可謂煞費苦心。與英杰傳追求極限練級不同,《曹操傳》開創了一種全新的練級思路——壓級練果,它與英杰傳的練級思路有著本質的區別。
壓級,顧名思義,就是要壓低自身所有武將的等級。在《曹操傳》中,玩家收到的新武將等級也會很低,這樣的設定使得武將具有更大的培養價值。因為當我方等級較低時,敵方等級也會相應降低,通過精心培養一兩位主要武將,就有可能讓他們在戰場上展現出無雙的實力 。
而練果,則是將商店武器或防具練到 3 級,然后賣給商人,就能額外獲得一個果子。這些果子在戰場上給武將使用后,可以顯著提高武將的基本能力。游戲中每個職業都有其對應的屬性成長,例如基本能力90—100對應的是S檔,70—88對應的是A檔,50—68對應的是B檔,50以下則是C檔。
通過使用果子提升武將的屬性,能夠實現提檔的效果。比如夏侯惇在游戲中之所以能成為第一騎兵,就是因為他吃果子導致爆發提檔了。本身騎兵的爆發成長是B檔,但吃了果子后的夏侯惇,敏捷達到了90,進入了S檔,所以他的爆發提升到了A檔。
壓級和練果之所以相輔相成,是因為曹操傳不會重新計算武將的能力。當武將在某個等級滿足提檔需求后,從下一級開始,其成長才會按照提檔后的標準進行計算,而之前的等級仍然按照未提檔的情況計算。
這就意味著,收到的將領等級越低,在提檔后等級提升時,所獲得的屬性加成就越多。這種獨特的練級思路,讓玩家需要更加精心地規劃每一場戰斗,合理安排武將的行動,以獲取更多的果子,提升武將的實力,與英杰傳中單純追求高等級的練級方式大相徑庭。
在英杰傳中,等級就是實力的象征,高等級意味著更強的戰斗力和更高的勝率。并且這種觀念在老玩家心中根深蒂固,以至于在初次接觸曹操傳時,他們很難輕易改變。
這也導致許多英杰傳的老玩家玩家在初次玩《曹操傳》時,由于不了解壓級練果的玩法,盲目地讓武將積極進攻,試圖通過消滅敵人來獲取經驗提升等級。
但這樣做不僅難以順利過關,還會導致武將等級提升過快,破壞了壓級練果的規劃。而且由于過早地提升了等級,后續在培養武將時,也無法充分利用壓級練果帶來的優勢,使得武將的發展潛力受到限制 。
《三國志英杰傳》和《三國志曹操傳》的練級差異,是兩種截然不同的游戲體驗。英杰傳的極限練級,讓玩家體驗到通過不斷積累等級,最終實現武力碾壓的成就感;而曹操傳的壓級練果,則要求玩家具備更長遠的戰略眼光,在資源有限的情況下,精心規劃武將的成長路徑。
不過對于喜歡三國戰棋策略游戲的玩家來說,不管那種練級方式,如今的我們早已熟稔于心了,并且這兩款老游戲還在不斷被開發出新的玩法,或許它倆真的能陪我們玩一輩子也說不定。
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