三種不同類型防御塔,讓人族防御塔的可玩性和實戰(zhàn)作用都超過了其他三個種族。屬性巔峰時期,TR、塔林等特殊戰(zhàn)術、玩法更是一度成為了人族特殊玩法的代名詞??上У氖?,無論屬性巔峰時期,還是有所削弱的最新版本,攻防屬性極其強大、可玩性還不差的火炮塔出場率一直不高。
翻看過往比賽和一些經典的常規(guī)對局,大家會發(fā)現(xiàn),早期版本火炮塔往往只出現(xiàn)在塔林當中,數(shù)量還極少;最新版本火炮塔基本都是出現(xiàn)在非主流戰(zhàn)術中,極少數(shù)情況下會被用來防守分礦。會出現(xiàn)這樣的情況,關鍵不是火炮塔的屬性,而是建造條件。
基礎條件太高,建造火炮塔需要等待很長時間
人族的三種防御塔中,圣塔沒有基礎條件,能建造哨塔就能建造;箭塔的建造條件稍微高一些,但也只需要等待伐木場完成即可;火炮塔的前置條件看上去也只有一個,但這個前置條件是二本建筑車間。日常對局中,人族又是最喜歡前期開礦發(fā)展的種族,科技進度一直相對較慢,車間完成時間自然比較晚,想要建造火炮塔需要等待的時間還是太長了一些。
建造消耗太高,資源、時間都限制了火炮塔
同樣是在建造好哨塔的前提下,建造火炮塔需要消耗的資源要比圣塔和箭塔多100黃金和50木材,無論在游戲的哪個階段,這么多的資源都會對人族的發(fā)展造成一些影響。除了建造所需要消耗的資源外,建造火炮塔的時間要比建造箭塔和圣塔高出一半,也進一步限制了火炮塔的出場率。
人族中后期對防御塔需求降低,沒建造火炮塔的必要
人族比其他3個種族更喜歡使用防御塔,關鍵在于人族需要依靠防御塔協(xié)助防守或者進攻的時候相對較多。無論用防御塔協(xié)助防守還是進攻,往往都是在游戲的前中期。隨著游戲時間的推進,人族對防御塔的需求會逐漸降低。等到可以建造火炮塔時,只要不使用樹林火炮塔等特殊玩法,基本沒有建造火炮塔的必要。
另外,火炮塔無法攻擊空中單位、攻擊地面單位時的濺射效果會誤傷己方單位,也在一定程度上降低了它在實戰(zhàn)當中的登場率。
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