上世紀(jì) 80 年代,電子游戲產(chǎn)業(yè)正值蓬勃發(fā)展的初期。紅白機(jī)作為當(dāng)時(shí)極具代表性的家用游戲機(jī),擁有廣泛的用戶群體。然而,在游戲類型方面,策略類游戲相對(duì)較少,以歷史題材為背景的策略游戲更是稀缺。南夢(mèng)宮看準(zhǔn)這一市場(chǎng)空白,決定開(kāi)發(fā)一款以三國(guó)歷史為背景的策略游戲,這便是《三國(guó)志中原之霸者》的誕生初衷。
彼時(shí),光榮公司已在 PC 平臺(tái)推出《三國(guó)志》系列的初代作品。這款游戲玩法雖具創(chuàng)新性,但因 PC 尚未普及,加之游戲畫面較為簡(jiǎn)陋,且存在一些設(shè)計(jì)上的不平衡,其受眾群體受到一定限制。南夢(mèng)宮期望通過(guò)《三國(guó)志中原之霸者》,在紅白機(jī)平臺(tái)為玩家?guī)?lái)全新的三國(guó)策略游戲體驗(yàn)。這款游戲不僅要展現(xiàn)三國(guó)時(shí)期的歷史風(fēng)貌與戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,還需讓玩家能夠輕松上手、沉浸其中。
在游戲起始階段,《三國(guó)志中原之霸者》的君主選擇方式別具一格。與其他游戲直接選君主不同,它通過(guò) 13 個(gè)涉及玩家性格、決策風(fēng)格等方面的問(wèn)題,如 “你是好好先生嗎” 等,引導(dǎo)玩家確定君主陣營(yíng),初次接觸感覺(jué)很新穎很不錯(cuò)。然而,此方式存在冗余性。因游戲僅 6 個(gè)君主選項(xiàng),并且大多數(shù)玩家一開(kāi)始就決定了自己想玩的君主,這一過(guò)程就顯得有些繁瑣 ?;卮疬@些問(wèn)題變成了一種不必要的流程 。
游戲起始于 200 年的官渡之戰(zhàn)時(shí)期。當(dāng)時(shí)天下諸侯割據(jù),曹操挾天子令諸侯,勢(shì)力漸起;袁紹坐擁多州,兵強(qiáng)馬壯,二者對(duì)峙構(gòu)成游戲開(kāi)篇核心矛盾,展現(xiàn)亂世格局。但因選這一時(shí)間點(diǎn),玩家無(wú)法體驗(yàn)呂布等早期將領(lǐng)風(fēng)采,對(duì)喜愛(ài)呂布的玩家而言是種遺憾。
《三國(guó)志中原之霸者》一共有241名武將,大多數(shù)武將屬性都設(shè)計(jì)得比較合理,但也有一些平平無(wú)奇的武將設(shè)計(jì)得過(guò)于強(qiáng)大或者名將過(guò)于平凡的現(xiàn)象,當(dāng)年的玩家可能還不怎么了解三國(guó),對(duì)于這種現(xiàn)象也見(jiàn)怪不怪,而當(dāng)年熟讀三國(guó)的朋友,肯定會(huì)感到奇怪。當(dāng)然,對(duì)于早期游戲來(lái)說(shuō),少部分武將屬性設(shè)計(jì)得不合理也實(shí)屬正常,就連光榮的《三國(guó)志1》在武將屬性設(shè)計(jì)上也出了一些笑料的。
相比于光榮的《三國(guó)志1》來(lái)說(shuō),《三國(guó)志中原之霸者》在內(nèi)政上算是簡(jiǎn)潔明了了,即使當(dāng)年沒(méi)有說(shuō)明書,面對(duì)全部日文的游戲,因?yàn)檫@種簡(jiǎn)潔的內(nèi)政設(shè)定,讓國(guó)內(nèi)玩家不需要太費(fèi)力的研究也能順利的玩下去,這點(diǎn)是受國(guó)內(nèi)玩家喜歡的主要因素之一,其次,人物畫像偏向于Q版,游戲色彩也比較鮮艷,對(duì)于當(dāng)時(shí)的玩家來(lái)說(shuō),這也有很大的吸引力。
戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)是《三國(guó)志中原之霸者》核心玩法之一。戰(zhàn)斗中,機(jī)動(dòng)力決定軍隊(duì)行動(dòng)。玩家可通過(guò)合理安排武將行動(dòng)、攜帶無(wú)兵將領(lǐng)來(lái)增加機(jī)動(dòng)力。計(jì)策使用也是重要技巧,游戲中計(jì)策多樣,效果和消耗機(jī)動(dòng)力各異,如陷阱可以損耗敵方將領(lǐng)的體力,虛兵能夠使敵人暫時(shí)不能移動(dòng),要擊適合在叢林、山地等地形使用,亂水用于水中作戰(zhàn),連環(huán)可鎖住敵方在水中的部隊(duì),共殺能夠?qū)㈡溄悠饋?lái)的部隊(duì)一起消滅,而籠絡(luò)則可以拉攏敵方成為自己人 。游戲的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)和兩軍交戰(zhàn)是最為游戲增色的地方,可以說(shuō)正是因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)的出色,才讓這款游戲真正成為經(jīng)典。
對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),《三國(guó)志中原之霸者》承載著他們童年的美好回憶。在那個(gè)娛樂(lè)方式相對(duì)匱乏的年代,這款游戲成為了玩家們課余飯后的熱門消遣。但也有一些玩家被坑過(guò),或者可以說(shuō)是被外星科技坑了,那就是外星科技漢化版將《三國(guó)志中原之霸者》標(biāo)為《三國(guó)志 3》,讓不少玩家誤以為這是《霸王的大陸》的續(xù)作 。當(dāng)玩家滿心期待地玩到這款所謂的 “續(xù)作” 時(shí),心態(tài)是炸裂的。
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