一直以來,很多玩家都感覺獸人用來增強建筑防御能力的“尖刺障礙”科技有些雞肋。事實上,這個技能在實際對局中,還是有那么一些作用的,只是作用并沒有想象中那么大。說一句“尖刺障礙有些作用,但是不多”也毫不為過。
說“尖刺障礙”有點作用,是因為日常對局中,大部分玩家無論選擇哪一個種族,部隊組成中都有一些近戰單位存在。哪怕是以遠程單位為核心輸出單位的戰術體系中,也會有少量的近戰單位存在。對手只要選擇攻擊獸人的建筑物,有了“尖刺障礙”就能多消耗對方近戰單位一些生命值。
說“尖刺障礙”作用不多,是因為“尖刺障礙”本身算是一個到了游戲中后期才有可能進行研發的科技技能。此時,獸人已經沒有了重甲的地洞和建造中的科技兵營可供對手攻擊,對手也不會刻意去進攻獸人建筑。“尖刺障礙”賦予建筑傷害近戰攻擊者的作用,自然沒有多少發揮空間。
另外,從研發條件上來看,“尖刺障礙”也有些尷尬。不僅需要到二本階段才能開始研發,想要研發到最高等級,還需要等到三本科技完成后才行。剛好,二本科技到三本科技剛完成那段時間,本就是獸人想要快速提升部隊戰斗力和建筑防御能力(主要是研究地洞和瞭望塔的加強型護甲),基本沒有資源和時間用在“尖刺障礙”的研發上。這才是很多玩家都感覺這個科技技能非常雞肋的主要原因所在。
看到這里,或許有人會若是將“尖刺障礙”的研發條件降低一些,是否能讓其實戰作用有所提升。表面看來確實如此,畢竟若是讓獸人一本階段就能直接研發“尖刺障礙”,地洞、科技兵營的安全性會提升不少。最大的問題在于,研發這一科技的黃金消耗很少但木材消耗相對較多,本身缺少木材資源的前期,花費大量木材去研發看似能增強建筑防御能力,實際上沒有任何防御屬性提升的“尖刺障礙”多少有些不值得。更不要說,大部分獸人玩家還希望盡量節省資源,以便快速提升科技了。
當然,如果在雙方近戰單位都比較多,受戰局變化影響,獸人不得不和對手換家的時候,“尖刺障礙”會有不錯的作用。至少,敵方近戰單位在拆除己方建筑時會損失一些生命值,必然會讓其拆除建筑的效率有所降低。
以下,是所有玩家在使用或者遇到“尖刺障礙”科技時,都需要注意的細節問題:
·“尖刺障礙”研發好后,新建造的建筑物,剛放下去時就有尖刺效果,近戰單位攻擊這些建造中的建筑同樣會受到傷害。
·女獵手和攻城坦克的攻擊距離雖然很短,但本質上還是遠程單位,攻擊帶有尖刺的建筑不會受到傷害。山嶺巨人無論是否處于戰棍形態下,本質上都是近戰單位,攻擊帶有尖刺的建筑都會受到傷害。
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