近期,抖音上出現了一個“國產游戲卷進學術界”的熱門話題,引起了不少網友的討論和熱議。而引發這段熱議的主角,便是《三國志·戰略版》(以下簡稱“三戰”)攜手新華社客戶端和四川文旅部門發布的蜀道運糧紀錄片。
該紀錄片通過大量的歷史文獻研究和田野調查,揭示了定軍山之戰背后那段不為人知的故事,一經發布便在各社交平臺上獲得了千萬播放量,在網上得到了很多玩家和路人網友的關注討論,也被人民日報發文點贊。
令人意想不到的是,現在連學術圈的目光都被吸引過來了。在陜西地方政府與四川知名學會聯合主辦的《蜀道方志集成:褒斜道卷》首發式及留壩褒斜道學術討論會上,四川大學歷史地理研究所所長李勇先教授對這部紀錄片作出了高度評價,不僅點贊了三戰的創新文化宣傳模式,還肯定了其學術價值。該事件被VISTA看天下、中國日報等媒體關注后成功破圈、引起熱議,有的吃瓜群眾還表示:“什么情況,游戲卷進學術界了?”
以往,游戲往往被視為一種娛樂方式,與文化傳承似乎沒有太大的關聯。然而隨著數字技術的不斷發展,游戲已經逐漸成為了一種新興的文化藝術載體,承載著越來越多的歷史和文化信息。而這部紀錄片之所以能得到學術界的認可,是因為其研究過程非常嚴謹認真。
為了重現蜀道運糧路,三戰團隊歷時267天,跨學科研究了地理、歷史、軍事、經濟等上百份文獻,請教了數位歷史專家學者,并通過實地走訪考察的形式,從成都出發途徑廣漢市、白馬關、梓潼縣、劍閣縣、定軍山等地,最終將這段穿越了1800年的運糧傳奇呈現在了當代人的眼前。某種意義上而言,他們為古蜀道的歷史研究提供了全新的視角和思路,也一定程度上填補了這段關于蜀道運糧的歷史空白。
除此之外,這部紀錄片還展現出當時普通民眾在運輸、生活、抗爭等方面的真實面貌,并詳細解讀了其在定軍山之戰中的地位和作用,賦予了歷史更加鮮活和立體的生命力。這種獨特的視角不僅讓觀眾能夠更深入地理解歷史,也引發了對歷史研究中普通人地位和作用的新思考。
因此,這部紀錄片的專業性、用心程度也得到了專業領域的權威人士如彭邦本教授的認可,如今也被學術圈“點名”稱贊。
這并非三戰第一次跨界的嘗試和探索,他們早在去年就聯合多位專家學者,用古人的方法復現了曹操在“潼關之戰”中“一夜筑病程”的千古奇謀,還登上了復旦大學教授的課堂上,成為了佐證游戲具有文化承載能力的具體實例。這種同歷史“較真”的態度,不僅為游戲注入了新的活力和內涵,也為學術研究和文化傳播提供了新的思路和可能。
可以說,這部紀錄片的成功不僅為三戰贏得了更多的關注和贊譽,也為游戲與文化傳承之間的結合提供了新的思路和方向。未來,我們期待看到更多的游戲能夠像三戰一樣,將歷史文化與游戲相結合,為公眾帶來更加豐富、有趣的文化體驗。
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