為贏幾輪撲克牌,訓(xùn)練脖子伸縮術(shù),連夜背下最佳牌型組合,甚至看上《演員的自我修養(yǎng)》,這場景真的會出現(xiàn)在2025年?不是不流行過年打牌了嗎?
用過功能機(jī)的小伙伴都應(yīng)該還記得,不論南北,人們對春節(jié)的共同記憶都有“玩撲克”這件事。因為包餃子、看春晚、逛廟會和聊家常這些“常規(guī)節(jié)目”的間隙,總需要一些輕松拿起,又能快速動員大多數(shù)人的互動,打撲克門檻低,三人能玩,四人能玩,六個人也能玩,一副紙牌幾塊錢,拆開就玩,丟了不心疼,比麻將更有優(yōu)勢,比桌游門檻更低,自然是“佳節(jié)必備”的項目。
只是過去這些年,打撲克遭到了史詩級削弱。有網(wǎng)友總結(jié)自己放棄過年玩撲克的初衷,是因為輸錢,自己辛苦一年不舍得換手機(jī),結(jié)果一次聚會給親戚換了。還有人表示不想玩撲克,是因為牌技比長輩強(qiáng)了一丁點,不至于輸,但也不知道讓長輩怎么贏,贏多了要被說教,贏少了又自己憋屈,索性就不玩了。
不過打撲克的底層需求還是在的,最近各種苦練撲克牌另類技巧的人們,就是在玩一種很新鮮的撲克牌玩法——來自網(wǎng)易《逆水寒》手游的獨(dú)立小游戲【愚人牌屋】。
這個玩法,是官方為了新春版本增加趣味性臨時加入的,基本上是縫合了去年爆火的派對游戲《騙子酒館》,除了同樣是基于撲克牌大小點數(shù)的博弈,以及失敗后隨機(jī)懲罰的機(jī)制,官方也做了一定的本地化處理。比如場景更加國風(fēng),互動也不只是語音。前文我們提到的“脖子伸縮術(shù)”就是一個“Bug”。
通過段時間內(nèi)多次點擊切換視角,讓角色的腦袋伸長出去,就好像是物理意義上,用“脖子伸縮”來偷窺對手的手牌,相當(dāng)耍賴。不過官方考慮到平衡原因,把可以看到的牌改成問號,避免了類似的作弊風(fēng)險,還增添了不少樂趣。
本來只是一個常規(guī)的玩法更新,甚至不算是新春版本的重要玩法,但【愚人牌屋】剛剛上線就得到官方認(rèn)證:玩家已經(jīng)對局超過1000萬局,幾乎所有玩家都有感受過它的魅力。而且伴隨著春節(jié)假期到來,這一數(shù)據(jù)可能還要再次暴漲。
究其原因,【愚人牌屋】的設(shè)計本身,就是沖著高強(qiáng)度社交去的。最近幾年的春節(jié),很多家庭都是一家老小看完大屏幕,無縫開刷手里的小屏幕,吃飽以后往那一躺就夠了,都覺得站起來擦桌子打撲克太費(fèi)勁,想一起玩?zhèn)€手游,還得顧及不同平臺不同設(shè)備以及安裝軟件的成本。
而【愚人牌屋】除了游戲內(nèi)互動,還可以通過玩家分享鏈接,直接使用微信H5頁面開玩,不用下游戲,也不用學(xué)習(xí)復(fù)雜的規(guī)則,怎么鬧怎么玩都可以。同樣是撲克游戲,連撲克牌都不用,坐客廳躺沙發(fā)的都能一起聯(lián)機(jī),自然潛力十足。
也正是因為不少玩家看中了【愚人牌屋】在新春期間的社交潛力,才開始在最近苦練牌技。這一玩起來,也是發(fā)覺了很多社交之外的樂趣,比如其玩法本身不是很臃腫,有效利用現(xiàn)有素材。場地很寬廣,氛圍感強(qiáng)還能看到自己寵物的造型。面部識別配合語音輸入,更是能讓玩家直接擺出“撲克臉”,讓對面猜不透自己的心思,從而達(dá)到“演技外掛”。
要說《逆水寒》手游也是真的很神奇了,官方過去這些年縫合了不少有趣的玩法,不管是3A大作還是獨(dú)立游戲,都收效很好。每次“縫合”必定引爆用戶需求。就是這種自身開發(fā)能力強(qiáng)、又深諳用戶需求的模式,配合上薄利多銷,不肝不氪的運(yùn)營概念,讓它在暢銷榜經(jīng)常立于不敗之地。
那么話說回來,屏幕前的各位在新年時喜歡玩什么呢?你們會嘗試一下【愚人牌屋】嗎?
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