騰訊游戲成功逆轉
撰文/陳鄧新
編輯/李 季
排版/Annalee
騰訊游戲,一直是互聯網關注的焦點。
日前,騰訊召開了2024年度員工大會,騰訊創始人兼首席執行官馬化騰對游戲業務過去一年的評價為“非常爭氣”,而去年為“躺在功勞簿上”。
不難看出,騰訊游戲成功逆轉。
兩極反轉的背后,則是騰訊的“長青產品能長出新芽、會自我恢復”戰略部署見行見效,《王者榮耀》《和平精英》等老游戲長出“新芽”,成為騰訊游戲穿越周期的關鍵所在。
毋庸置疑,長青游戲證明了含金量。
打了一個漂亮的翻身仗
其實,游戲市場2024年雖然有所復蘇,但競爭勢態并不樂觀。
一方面,“陣亡”的游戲產品高達119款,而2023年這個數值為78款,產品短命的現象愈發明顯。
另外一方面,大廠也同樣難以避免市場耐心不足的困境,無論是老牌選手或是游戲新勢力都面臨業績正增長的挑戰。
此背景下,外界對騰訊游戲一度頗為謹慎。
所幸,其并未氣餒,“恢復到當年在游戲行業如何從十幾名開外一步一步走上來這個過程,回想創業艱難的過程就會有斗志”。
臥薪嘗膽之后,騰訊游戲成為市場的一抹亮色。
AppMagic發布的《全球熱門手游發行商預估收入年榜TOP50》顯示,騰訊以62.5億美元的收入位列榜首,不但對榜單內其他發行商實現了斷層式領先,更是高于2021年至2023年的約57億美元的平均水平。
簡而言之,騰訊游戲重返巔峰。
關于此,從財報也可見一斑:騰訊游戲2024年第三季度的總收入為518億元,同比增長12.6%,增速創近三年的新高;其中,本土游戲收入為373億元,同比增長14%;國際游戲收入為145億元,同比增長9%。
這意味著,騰訊游戲增速領先行業。
游戲工委發表的《2024年中國游戲產業報告》的數據顯示,國內游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%;其中,移動游戲市場實際銷售收入2382.17億元,同比增長5.01%。
而Games Industry的數據顯示,2024年全球游戲市場的總收入約為1843億美元,同比僅增長了0.2%。
更為重要的是,其增長勢頭得以延續。
馬化騰指出海外游戲收入已經接近國內游戲收入的一半:“近一年國內和國際業務都發展起來了,海外投資的工作室做得比較好,出海已占游戲業務的較大比例。”
不難看出,騰訊游戲打了一個漂亮的翻身仗。
之所以如此,皆因騰訊將長青游戲做透與做深,從而讓“長板”更長,不懼與友商的新品同臺競技,由此吸引了更多的用戶、占據了更大的市場。
找到維持游戲長青的方法論
所謂長青游戲,是經得住時間與市場檢驗的重要作品。
近年來,游戲行業推出爆款的難度越來越大,重磅新游折戟屢見不鮮,聚焦主業成為行業的關鍵詞。
data.ai發布的《2024年移動游戲市場報告》顯示,在2024年手游收入Top 20的榜單中,發行期一年以內的游戲,占比僅為15%。
以上可見,深耕基本盤,將爆款游戲迭代為長青游戲,才是最優選擇。
對此,騰訊互動娛樂事業群總裁任宇昕早有預見:“目前的游戲中,競技對戰類游戲還是皇冠上的明珠,這是我們的基本盤,要把基本盤守住,不能被當下一些熱門的MMO、二次元所動搖。”
于是乎,為了讓老樹發出新芽,騰訊苦練“內功”。
即調整了組織架構、進行了人事變動,以便職責更明晰、決策更高效、流程更簡單、資源更集中、品類更聚焦、運營更專注,進而釋放了革新紅利。
如此一來,“精氣神都得到了很大改觀”,找到維持游戲長青的方法論。
當一款游戲在長線運營時碰到暫時的表現不佳,不能拿游戲生命周期當擋箭牌,歸咎為理所當然,而是要深究問題所在,通過變換思維激發團隊的創造力與創新力,將粗放運營迭代為精細化、規范化、人性化運營,從而再度煥發游戲的生命力。
譬如,《王者榮耀》2024年新增了一個10V10的全新玩法,該模式允許20個玩家在拓展的地圖上混戰,新手的上手門檻更低了,老手的挑戰性更強了,重新點燃玩家的熱情。
再譬如,《和平精英》2024年新增了一個“地鐵逃生”模式,融入新潮的“搜打撤”玩法,帶來不一樣的“刺激”,也重新贏得玩家的青睞。
通過持續煥新,《王者榮耀》《和平精英》成為騰訊游戲增長的重要引擎。
Appmagic發布的《2024年全球熱門手游預估收入年榜》顯示,騰訊旗下共有9款游戲入圍;其中《王者榮耀》全年預估收入為18.67億美元,榮登榜首,而《和平精英》全年預估收入為11.81億美元,進入榜單TOP5。
騰訊高級副總裁馬曉軼表示:“體量到了騰訊這個規模,主要的業績增長是來自于最頭部的大游戲帶來的持續增長,這些頭部游戲是驅動我們往前走的真正動力,是我們業績的主要增長來源。”
換而言之,長青游戲可以自我恢復,可以長出“新芽”。
長青游戲矩陣加速崛起
更為關鍵的是,長青游戲2025年依然勢頭強勁。
在《王者榮耀》《和平精英》的帶領之下,騰訊旗下的游戲持續霸榜,甚至2025年1月10日占據了iOS暢銷榜前八,被業界津津樂道。
由此可見,老樹發新芽的,不單單只有《王者榮耀》《和平精英》。
事實上,2016年上線的《火影忍者手游》,日活躍用戶數在2024年5月跨越1000萬里程碑,并在第三季度再創新高,進而推動流水同比增長16%。
而2018年上線的《Brawl Stars》,2024年上半年收入已超過2022年與2023年收入之和,并在第三季度實現流水同比增長7倍。
長青游戲矩陣成型,騰訊擁有更強的行業統治力。
需要注意的是,騰訊游戲的新一線梯隊正在冉冉升,不但扛起穩增長的大旗,還打開了長青游戲的邊界。
這其中,《金鏟鏟之戰》尤為值得一提。
2021年上線的《金鏟鏟之戰》,通過玩法的持續創新,賦予游戲源源不斷的“新鮮感”,從而成功破圈,吸引了大批此前對自走棋并不感冒的玩家入局。
一言以蔽之,《金鏟鏟之戰》源于《英雄聯盟》,成于自主創新,有機會成為騰訊下一款旗艦長青。
Sensor Tower的數據顯示,《金鏟鏟之戰》的流水在2023至2024年連續保持高雙位數增長;其中,2024年12月,在“6費弈子”、全新主題“小小英雄”等更新的帶動下,《金鏟鏟之戰》收入同比提升42%。
此外,騰訊2024年的重磅新游,也可圈可點。
2024年5月21日上線的《地下城與勇士:起源》,憑借不遜色于端游的動作體驗,贏得玩家的廣泛認可。
騰訊首席戰略官詹姆斯·米歇爾表示:“我們對《地下城與勇士:起源》的長線運營非常樂觀,上線后的60多天里留存率非常好,這是反映游戲壽命的重要指標。”
截至2024年底,在中國iOS平臺的收入超過11億美元,《地下城與勇士:起源》一躍成為2024年最賺錢的新游,被外界視為下一個長青游戲。
《地下城與勇士:起源》之外,《三角洲行動》的表現也可圈可點。
2024年9月26日上線的《三角洲行動》,是一款耗時4年打造的多平臺射擊游戲,在PC端頗受歡迎。
公開數據顯示,《三角洲行動》注冊用戶數已突破4000萬,已經連續三個月(2024年10月至12月)躋身網吧游戲熱力榜第5位,實現較高的用戶日均使用時長和留存率。
顯而易見,《三角洲行動》也露出長青游戲的苗頭。
騰訊2024年第三季度財報電話會議透露:“對于《三角洲行動》這款PVP多人游戲,我們初期更注重用戶參與度,變現是隨著時間推移逐步考慮的。總體而言,我們對這款游戲的變現和用戶滿意度都很高。”
綜上所述,騰訊游戲圍繞各類長青游戲內外發力,讓玩家看到產品的優秀與創新的魅力、從而心甘情愿為游戲買單。
那么,2025年,長青游戲有了更大的盼頭。
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