修仙類題材自誕生以來便備受玩家喜愛,比如完美的《誅仙》和《誅仙世界》,雷霆的《一念逍遙》,都成了該年的現(xiàn)象級游戲。而今年,《問劍長生》和《踏風(fēng)行》這兩款3D放置修仙手游又引領(lǐng)了一波新的熱潮。今天,我們將深入分析這兩款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),看看誰更符合大家的期待。
《問劍長生》的宣傳口號是“御劍縱橫,即時(shí)斗法”,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)跟雷霆的《一念逍遙》可謂是一脈相承。游戲內(nèi)玩家一共能選擇6個(gè)流派神通+6個(gè)法寶,也就是一共12個(gè)主動技能,設(shè)定好順序后即可自動釋放。由于游戲的畫面已經(jīng)升級到了3D,這種邊御劍邊釋放技能,視角還會自動旋轉(zhuǎn)的戰(zhàn)斗是很有沖擊力的。
不過,這種即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)也并非沒有局限性。一方面,AI代打使得戰(zhàn)斗的策略性略顯不足,玩家往往更依賴于角色的戰(zhàn)力與裝備的數(shù)值,而非個(gè)人的戰(zhàn)術(shù)布局和技能搭配。另一方面,盡管有諸如切磋、論劍臺等PVP活動,戰(zhàn)斗本身卻無法跳過,對于追求效率與快節(jié)奏生活的玩家而言,這無疑是一個(gè)不小的遺憾。而且,并不是所有人都能接受這種3D魔力轉(zhuǎn)圈圈,很多仙友都反映會暈3D。
相較于《問劍長生》的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),《踏風(fēng)行》則采用了更為傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗模式,但其在策略性與自由度上做出了諸多創(chuàng)新,使得戰(zhàn)斗變得更加多元且有趣。
游戲里影響戰(zhàn)斗的系統(tǒng)主要有兩個(gè),一是神通,分為武宗和法宗兩個(gè)不同的流派(也就是體修和法修),加起來一共有三十多種,每種都有不同的機(jī)制和效果,后期突破化神之后還能物法雙修。二是器靈,這是《踏風(fēng)行》的獨(dú)創(chuàng)玩法之一,你可以理解為修煉成型的上古神器,自帶主動技能+被動效果。游戲里一共有十多個(gè)立繪精美,且屬性和定位各不相同的器靈。搭配好器靈隊(duì)伍甚至能做到以下克上,低境界反殺高境界。
因此,如何根據(jù)自己的喜好與對手的特點(diǎn),搭配合適的神通和器靈也就成了《踏風(fēng)行》玩法亮點(diǎn)。就上次萬法歸宗測試的情況來看,很多流派都非常強(qiáng)力。比如以神通元崗護(hù)體+器靈錦瑟為核心的不死成長流,高免傷+高回復(fù),只要不被秒就有機(jī)會戰(zhàn)勝對手。
又比如以神通誅天劍陣、青峰玄訣+器靈妙喵、仙鶴為核心的暴擊秒殺流,高暴擊+高爆傷+高追擊,兩套技能即可帶走對面。
綜上所述,對于喜愛即時(shí)戰(zhàn)斗的玩家而言,《問劍長生》或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇;而對于熱愛策略與自由搭配的玩家來說,《踏風(fēng)行》則無疑更具吸引力。小編是更偏向于《踏風(fēng)行》的,如果你也喜歡的話,一定要記得去官網(wǎng)預(yù)約哦!等公測可是能領(lǐng)到超多資源,以及一個(gè)會自動漲戰(zhàn)力的稀有古寶!
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