看著如今動輒幾十上百G的游戲,早已“電子陽痿”的我實在提不起興趣,一些容量不大,畫面粗糙但玩法簡單的游戲,反而更能吸引我的興趣。這倒讓我想起上世紀初,有一款曾經讓無數玩家為之癡迷的小游戲《搶灘登陸2000》。想當年,網吧里此起彼伏的鼠標點擊聲,小伙伴們圍坐在一起緊張又興奮的吶喊,都是《搶灘登陸2000》帶來的專屬“BGM”。
《搶灘登陸2000》的魅力首先體現在它那簡單到極致的操作上。玩家扮演的是海灘陣地上的一名炮手,無需復雜的走位、跳躍、攀爬等動作,只需一門心思操控炮臺就行。通過鼠標的左右移動,就能輕松調整炮臺的射擊方向,前后移動鼠標還能控制俯仰角度,點擊左鍵就是“噠噠噠”地開火,完全沒有上手門檻,哪怕是第一次接觸電腦游戲的小白,也能在短短幾分鐘內迅速掌握要領,開啟戰斗之旅。這種簡潔明快的操作方式,讓玩家能夠將全部精力集中在如何精準打擊敵人上,瞬間沉浸其中。
不過可別小瞧了這款容量不大的游戲,武器系統還是非常豐富的。游戲中的“明星武器”——雙聯12.7毫米高射機槍,有著近乎無限的彈藥儲備,射速那叫一個快,打起敵人的步兵和低空飛行的戰斗機、直升機來,就像割麥子一樣,“嘩嘩”地一片倒下。還有威力巨大的75毫米反坦克炮,雖然射速相對較慢,但它可是對付敵方坦克、裝甲車的“大殺器”,只要預判好敵人的移動軌跡,一炮過去,直接能把這些鐵家伙炸得粉碎。另外,雙聯防空導彈更是空中敵人的噩夢,面對敵方的轟炸機、戰斗機群,它憑借著精準的追蹤性能,讓敵人無處遁形。除了這些,游戲里還有手槍、照明彈等輔助武器,在關鍵時刻說不定就能派上大用場。
《搶灘登陸2000》的關卡難度是比較循序漸進的,一開始,玩家或許還能輕松應對幾艘登陸艇和零星的敵機,但隨著關卡推進,敵人的攻勢愈發猛烈。不僅有從海上源源不斷涌來的登陸部隊,天上的敵機更是遮天蔽日,時不時還來個海陸空立體式協同進攻。越往后敵人的數量越是多得離譜,各種飛機、坦克蜂擁而至,可玩家手頭的彈藥卻少得可憐,容錯率幾乎為零,稍有不慎,陣地就會被敵人的炮火淹沒。但這種能在槍林彈雨中艱難求生的挑戰,才更讓玩家欲罷不能,常常一玩就是一個晚上。
《搶灘登陸2000》還有一個讓人又愛又恨的特點,那就是它的關卡幾乎是無限循環的。一般的游戲,打通所有關卡就算通關,可這款游戲偏不。當玩家好不容易闖過前面幾十關的艱難險阻,本以為迎來勝利曙光時,卻發現后面的關卡難度直線飆升,而且永遠沒有盡頭。不過,這也恰恰激發了玩家的挑戰欲,當年不少玩家為了沖擊更高的關卡,不斷磨練自己的技術,研究敵人的進攻套路,尋找最佳的射擊時機。每次打破自己之前的記錄,那種喜悅和滿足感,可比通關一般游戲來得強烈多了。
盡管當年《搶灘登陸2000》被國外知名游戲網站Gamespot毫不留情地評選為年度最差游戲提名,還被貼上了“糟糕的軍事射擊游戲”的標簽。理由嘛,無非是場景過于單一,來來去去就是那片海灘;玩法也顯得老套,守著炮臺打敵人,沒有什么花里胡哨的任務、劇情;還有那無窮無盡的關卡,玩到后面感覺都一個樣,太過重復。
可在大洋彼岸的中國,它卻走上了一條截然不同的“逆襲之路”。在網吧里,它成了最熱門的游戲之一,大家對它可謂是樂此不疲。特別是對很多 80、90后來說,《搶灘登陸2000》不僅僅是一款游戲,更是童年不可或缺的一部分,它承載著無數放學后和小伙伴們一起“并肩作戰”的歡樂時光。
對此我只想說,一款好的游戲,并不一定需要華麗的外表和繁雜的系統,能直擊玩家內心,帶來歡樂與感動的,才是真正的經典好游戲,大家覺得呢?
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