《最終幻想7:重生》終于要上 PC 啦!對(duì) FF 粉絲而言,克勞德、蒂法、愛(ài)麗絲一行人的故事足以成為下單理由。哪怕 PS5 版已經(jīng)白金,這款重制版仍是我 1 月最期待的作品。畢竟 PC 版畫(huà)面質(zhì)量無(wú)疑更上一層樓,再想想更高清的泳裝蒂法和愛(ài)麗絲,某種意義上也是直擊痛點(diǎn)了!
不過(guò)普通玩家可能還是會(huì)猶豫值不值得買,畢竟當(dāng)初 PS5 版的畫(huà)面幀數(shù)、小游戲環(huán)節(jié)產(chǎn)生過(guò)一些爭(zhēng)議。那今天果娘就再來(lái)介紹一下這款經(jīng)典 JRPG 重制的玩法與內(nèi)容,相信看完下文你一定能夠打消很多顧慮~
>>>開(kāi)放世界部分不坐牢,劇情故事依然是重頭戲
首先《最終幻想7:重生》并不是一款典型的真·開(kāi)放世界游戲,它更多還是以章節(jié)式劇情為導(dǎo)向。我們將跟隨主角團(tuán)逐步了解大地圖的全貌,基本每個(gè)章節(jié)中都能夠自由探索,大部分區(qū)域之間也沒(méi)有移動(dòng)限制,但理解成四通八達(dá)的大型箱庭或許更為合適。
打通序章根據(jù)指引解鎖陸行鳥(niǎo)之后,查德利 NPC 露面帶出討伐、尋寶、挑戰(zhàn)等等內(nèi)容。隨后便是占領(lǐng)通訊塔開(kāi)圖、解鎖快速移動(dòng)、尋找各類寶藏、挑戰(zhàn)隱藏怪物。各位可以大致理解成“罐頭游戲”中常見(jiàn)的占點(diǎn)和委托,但相對(duì)輕度并不會(huì)覺(jué)得重復(fù)和坐牢。
主線劇情和支線任務(wù)則是《最終幻想7:重生》的靈魂,前者相比 1997 年原版添加了諸多新內(nèi)容,沒(méi)玩過(guò)第一部重制也有短片帶你回顧。雖然流程中依然有點(diǎn)謎語(yǔ)人,但敘事節(jié)奏并沒(méi)有因開(kāi)放世界而稀釋,克勞德一行人與薩菲羅斯的刻畫(huà),更是經(jīng)過(guò)時(shí)間驗(yàn)證的經(jīng)典之作。
支線方面也大都邏輯自洽,盡管跑腿、送貨、找人、打怪的“通馬桶任務(wù)”依然存在,但搞笑小故事、逗比反派以及觸動(dòng)人心的嚴(yán)肅劇情也比比皆是。雖然已經(jīng)不算新游戲,但避免劇透咱們還是不過(guò)多展開(kāi)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果你是奔著劇情來(lái)的,那肯定不會(huì)失望。
另外,我覺(jué)得 PC 版《最終幻想7:重生》最大賣點(diǎn)是畫(huà)質(zhì)升級(jí)。這次將支持 DLSS 技術(shù),通過(guò)動(dòng)態(tài)分辨率調(diào)整,保證畫(huà)質(zhì)與性能的平衡;支持 4K 分辨率下最高 120 幀的流暢畫(huà)面;支持鍵鼠操作或手柄,使用 PS5 手柄還能體驗(yàn)自適應(yīng)扳機(jī)與觸覺(jué)反饋;甚至開(kāi)放世界中會(huì)顯示更多 NPC......總之根據(jù)自己硬件配置調(diào)整畫(huà)質(zhì)和特效,應(yīng)該能有效避免 PS5 版常見(jiàn)的掉幀和模糊問(wèn)題。
>>>指令式即時(shí)戰(zhàn)斗非常爽!養(yǎng)成系統(tǒng)也沒(méi)啥門(mén)檻
《最終幻想7:重生》戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本延續(xù)了第一部重制的即時(shí)動(dòng)作+指令式技能,閃避招架、使用道具、極限技也是 JRPG 玩家熟悉的老朋友了。
這代單純破壞劍砍砍砍的手感談不上多出色,但湊成無(wú)限“電漿放電”流+跳起來(lái)皇牌空戰(zhàn),克勞德基本就能開(kāi)啟無(wú)雙直接爽到通關(guān)。類似的套路還有很多,大家可以自行摸索。愛(ài)麗絲、巴雷特等遠(yuǎn)程角色,配合手柄震動(dòng)沉浸感相當(dāng)不錯(cuò)。而我最喜歡的動(dòng)作模組還是蒂法和赤紅十三,近身纏斗能感知到開(kāi)發(fā)組在打擊感上的努力,拳拳到肉真的很爽!
此外,動(dòng)作系統(tǒng)中還加入了全新的協(xié)同招式和聯(lián)手技能,不同角色組合能碰撞出全新技能,某種程度上大大增加了策略性和可玩性。你很難不想試試 ta+ta 的技能演出是什么樣,試著試著就已經(jīng)上手了,沒(méi)啥門(mén)檻可言。
唯一需要提醒的就是,如果準(zhǔn)備全成就拿獎(jiǎng)杯,那遇見(jiàn)新敵人請(qǐng)務(wù)必記得使用“洞察”技能。不然后期查德利挑戰(zhàn)需要查漏補(bǔ)缺,偏偏流程中還有一些錯(cuò)過(guò)只能下周目再見(jiàn)的敵人,真的很麻煩。所以,養(yǎng)成見(jiàn)面先“洞察”的習(xí)慣很重要。
當(dāng)然,角色養(yǎng)成系統(tǒng)也依舊是《最終幻想7:重生》的核心樂(lè)趣之一。獲取各角色的技能書(shū)、刷等級(jí)、裝備高級(jí)武器以及鑲嵌強(qiáng)力魔晶石,均能逐漸提升能力。雖然全成就需要通關(guān)困難模式,但一周目對(duì)人物屬性和角色練度基本沒(méi)啥苛刻要求,不愿意鉆研就輕松爽玩享受游戲就好~
>>>小游戲環(huán)節(jié)毀譽(yù)參半,不過(guò)卡牌還挺好玩的
下面就到了爭(zhēng)議最多的小游戲環(huán)節(jié),首先必須恭喜 PC 版玩家,咱們彈鋼琴可以直接用鍵盤(pán),絕對(duì)比輕推 PS5 手柄搖桿簡(jiǎn)單多了。不知道 SE 哪個(gè)天才想到用搖桿彈鋼琴,這玩意兒彈準(zhǔn)要練多久你自己試過(guò)嗎?直接就是一個(gè)坐大牢......
以小見(jiàn)大,其實(shí)《最終幻想7:重生》的小游戲倒也并非有啥大問(wèn)題,陸行鳥(niǎo)競(jìng)速、抓莫古力、蒂法仰臥起坐,以及金碟游樂(lè)場(chǎng)中的一系列內(nèi)容玩起來(lái)其實(shí)也挺歡樂(lè)的。只不過(guò),它們確實(shí)占據(jù)了玩家太多時(shí)間,開(kāi)放世界沒(méi)稀釋的劇情,全被小游戲給稀釋了個(gè)一干二凈。用手柄彈兩小時(shí)鋼琴,誰(shuí)還記得玩到哪里了呢?所以我覺(jué)得 PC 版大概會(huì)相對(duì)輕松一些,至少按鍵準(zhǔn)確這塊兒不會(huì)太折磨。
盡管小游戲毀譽(yù)參半,但"女王之血"我絕對(duì)愿意給出好評(píng)!這款規(guī)則簡(jiǎn)單但策略深刻的卡牌游戲貫穿整個(gè)流程,逐步構(gòu)建自己的卡組樂(lè)趣十足。
玩家可以滿地圖找人打牌、購(gòu)買新卡,甚至還有專門(mén)任務(wù)線和卡牌大賽環(huán)節(jié)。最重要的是簡(jiǎn)單加減法就能算明白玩法,搭配各種特效牌之后,處于“哦!簡(jiǎn)單!我全能看明白”和“咦?這里真要?jiǎng)觿?dòng)腦子”的中間態(tài),最終親自找到解法的時(shí)候成就感十足!打牌爽!
>>>結(jié)語(yǔ)
PS5 版發(fā)售時(shí)我就覺(jué)得《最終幻想7:重生》代表了 JRPG 的進(jìn)化方向之一,類開(kāi)放世界設(shè)計(jì)跟上時(shí)代腳步、即時(shí)+指令戰(zhàn)斗系統(tǒng)保證戰(zhàn)斗爽、3D 美型人物+言之有物劇情,種種這些都在想方設(shè)法讓玩家玩得開(kāi)心。盡管小游戲關(guān)節(jié)比較繁瑣和麻煩,但至少也貢獻(xiàn)了新的集換式卡牌。除了 PS5 版畫(huà)質(zhì)和幀數(shù)比較一般,其他真挑不出什么大毛病。
如今 PC 版在保留所有優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,又通過(guò)鍵鼠解決了小游戲帶來(lái)的諸多折磨,4K/120 FPS 的高清畫(huà)質(zhì)則讓沉浸感更上一層樓。對(duì)于新朋友而言,它無(wú)疑屬于最佳入坑選擇,通關(guān)后再補(bǔ)第一部重制也沒(méi)啥障礙。如果你是 JRPG 愛(ài)好者,或者是 FF 系列老粉,那更沒(méi)有任何理由錯(cuò)過(guò)本作!
《最終幻想7 重生》(FINAL FANTASY VII REBIRTH)將于 1 月 23 日正式發(fā)售,登陸 Steam 平臺(tái)。本作現(xiàn)已在杉果商城開(kāi)啟預(yù)購(gòu),領(lǐng)券下單折上折僅需 280.98 元即可入庫(kù),比 Steam 便宜 31 元,感興趣的朋友可以來(lái)杉果立享折扣。
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