科幻文旅(science fiction tourism),指的是將科幻元素融入文旅項目,通過文化體驗和互動活動吸引游客,既傳遞科幻作品的精神內涵,又推動文旅產業的創新發展。日本在科幻文旅領域的實踐獨具特色,其科幻產業的蓬勃發展積累了大量經典作品,并與文旅項目形成了良好的互動。這些經驗不僅為全球科幻文旅產業的發展開辟了新路徑,也可為我國提供參考借鑒。
一
日本科幻文旅產業的興起與發展
據調查,國際上尚沒有國家將“科幻產業”明確列入產業目錄中,將其嵌套在本國文化產業門類中,成為國際普遍現象[1]。在日本,“科幻產業”可譯為“SF產業”,但這一提法并不常用,更多時候會具體到相關行業或類型,如“科幻電影產業” (SF映畫産業)、“科幻文學產業” (SF文學産業)等。這些產業通常歸屬于“內容產業”(コンテンツ産業),涵蓋了電影、音樂、戲劇、文藝、照片、漫畫、動漫、電子游戲等[2]領域,是日本文化產業的重要組成部分。具體到“科幻文旅”,日本沒有獨立且廣泛使用的術語來專指這一產業。與科幻相關的旅游體驗通常被稱為“SF旅游”(SFツーリズム),或結合其他文旅類別作為“動漫旅游”(アニメツーリズム)、“內容旅游”(コンテンツツーリズム)被描述。盡管未形成獨立的概念,但日本科幻文旅產業的發展有深厚的文化根基——其科幻產業起步早,并在20世紀后半葉就已顯現出強大的活力。作為“內容產業”的重要組成部分,日本科幻產業與影視、圖書出版等領域密切交織,形成了豐富多元的文化生態體系。20世紀60年代至20世紀90年代是日本科幻的黃金時代,這一時期涌現出諸多具有全球影響力的作品。《機動戰士高達》(『機動戦士ガンダム』,1979)、《新世紀福音戰士》(『新世紀エヴァンゲリオン』,1995)、《阿基拉》(
AKIRA,1988)、《攻殼機動隊》(『攻殻機動隊』,1995)等科幻作品,不僅塑造了日本科幻的經典形象,也影響了世界科幻文化的發展。這些作品通過書籍、影視以及跨媒體傳播等方式逐漸融入日本社會,并成為重要的文化符號。這類作品所蘊含的深刻哲學思考提升了科幻的文化價值,也為此后文旅產業中科幻元素的融入奠定了堅實的文化根基。
在科幻和影視產業蓬勃發展的背景下,日本科幻文旅產業逐漸興起。“圣地巡禮”(聖地巡禮)是日本科幻文旅產業興起的重要標志。所謂“圣地巡禮”,是指“參觀電影、電視作品、游戲等故事取景地的行為”[3]。在日本,這一文化行為可追溯至20世紀80年代。當時,導演大林宣彥(Obayashi Nobuhiko)執導的“尾道三部曲”使取景地廣島縣尾道市成為熱門旅游地,吸引了大量粉絲游客前往參觀[4]。“尾道三部曲”之一的《穿越時空的少女》(『時をかける少女』,1967)由同名科幻小說改編而來。此后,《究極超人R》(『究極超人あ?る』,1991)、《涼宮春日的憂傷》(『涼宮ハルヒの憂鬱』,2006)等科幻作品進一步推動了“圣地巡禮”的熱潮。在此背景下,地方政府逐漸意識到科幻文化可以有效帶動地方經濟,遂將其作為發展旅游產業的一種重要方式加以扶持。進入21世紀后,“圣地巡禮”進一步擴展,從早期的“偶然參觀”發展為有規劃、有組織的“巡禮路線”,各地通過提供專門的游覽路線和配套服務將“圣地巡禮”與地方旅游資源相結合,吸引了眾多游客。該現象在促進地方旅游經濟快速發展的同時,也為日本科幻文旅產業的形成奠定了基礎。
二
日本科幻文旅產業的現狀及形態
日本科幻文旅產業展現出多樣化的形態,形成了一個強調交互與沉浸體驗的科幻文化生態系統。主題樂園作為核心組成部分,其表現尤為引人注目。富士急樂園(Fuji-Q Highland)以《機動戰士高達》為原型,推出了如“GUNDAM THE RIDE-宇宙要塞A BAOA QU -”等模擬騎乘設施,為游客提供了高達世界的沉浸式體驗。此外,樂園內以《新世紀福音戰士》為主題的展館“EVANGELION:WORLD-初號機實物建造計劃”利用全息投影技術展示作品中的“初號機”,立體的感官體驗使游客更真實地感受到科幻的魅力。大阪環球影城雖隸屬美國好萊塢環球影城,但它同樣充分結合日本本國動漫文化,推出了“新世紀福音戰士XR(Extended Reality,即擴展現實)騎乘”“哆啦A夢XR騎乘”等項目。這些項目通過升級的VR(Virtual Reality,即虛擬現實)眼鏡,讓游客體驗到了身臨其境的騎乘樂趣,使他們能夠參與到科幻故事的情節中,與虛擬環境進行深度互動。此類虛擬現實體驗日漸成為科幻文旅的重要組成部分。除主題樂園外,不少旅游景點、科幻展館也推出了相關項目,如日本國立科學博物館利用VR技術推出了恐龍展。新科技的加持使游客享受到身臨其境的快樂,形成了全新的旅游體驗。
除了主題樂園,以高達系列為代表的科幻動漫作品還催生了主題咖啡店。首家高達主題咖啡店于2010年4月在東京秋葉原開業,隨后在東京臺場、大阪、福岡等地相繼開設了分店。這些咖啡店從外觀到內飾,每個細節都忠實再現了高達世界。店內不僅展示了各種高達模型,甚至連菜品名稱都源自于動漫作品中的角色。
圖1 高達咖啡店秋葉原分店(圖片來源:秋葉原經濟新聞網)
科幻展覽和科學博物館在日本科幻文旅產業中同樣發揮著重要作用。以東京世田谷文學館的“日本SF之國”(2014年7月)為例,該展覽通過內容的多維呈現和文化的深度解讀,有力推動了科幻文化在大眾層面的傳播。與此相呼應,日本科學未來館則通過涵蓋機器人、人工智能、計算機科學等領域的展覽,聚焦對未來社會的構想,激發了公眾對未來世界的想象力。這兩類文化空間在提供科幻文化展示平臺的同時,有效激發了公眾對科學與技術的興趣,進一步促進了科幻文化的傳播與發展。
如果將主題樂園、咖啡店、科幻展覽及博物館等視為日本科幻文旅產業的傳統形式,那么機器人酒店的興起則代表了日本科幻文旅產業的新趨勢。“奇怪酒店”(変なホテル)是全球首家由機器人提供服務的酒店,曾獲吉尼斯世界紀錄認證。這家酒店以科技手段和科幻元素為特色,將科幻作品中對未來生活的暢想轉化成現實。“奇怪酒店”源于HIS創始人澤田秀雄(Sawada Hideo)的“智能酒店項目”,旨在通過先進科技手段實現“住宿舒適性”與“生產效率”并重的目標。因此,酒店日語名中的“変”不僅有“奇怪”之意,更有“變化”之意,表達的是酒店希望通過創新與變革,為客人提供全新的住宿體驗。首家“奇怪酒店”于2015年7月在長崎縣佐世保市的豪斯登堡主題公園開業,隨后迅速在日本全國擴展,目前該品牌酒店在日本國內已有20家分店,在首爾和紐約也開設了分店。酒店內幾乎所有前臺服務、行李搬運和清潔工作均由機器人完成。這些機器人形態各異,包括女性接待機器人、恐龍迎賓機器人等,多樣化的機器人配置營造出濃濃的科幻氛圍。隨著機器人使用的增加,酒店實際員工數量逐漸減少,僅一年時間,工作效率就從開業初期的2.4間房/人提升至14.4間房/人[5]。此外,酒店引入了人臉識別系統,實現了無鑰匙入住,客房設備均可通過平板電腦統一操作,提供便捷的個性化體驗。這種高度自動化的運營模式降低了人工成本,從而使住宿價格更加優惠。結合機器人主題所帶來的便捷住宿體驗與濃厚科幻氛圍,“奇怪酒店”在行業內競爭力顯著提升,也成為科幻與文旅融合的杰出典范。
圖2 “奇怪酒店”東京濱松町分店前臺(圖片來源:“奇怪酒店”官網)
三
日本科幻文旅產業的成功經驗與中國的發展路徑
通過將科幻與現實巧妙結合、文化與科技深度交融,日本科幻文旅產業以多樣的形式和豐富的內容成功吸引了大批國內外游客。回觀我國,隨著科幻文化逐漸興起,尤其是在《三體》獲得全球關注后,國內對科幻文化的需求與日俱增,科幻文旅成為中國科幻產業的新增長點[6]。如何借鑒日本經驗進一步推動自身發展,值得深思。
日本科幻文旅產業的成功從根本上來說,依賴于其深厚的經典科幻IP資源。這些經典科幻IP不僅擁有廣泛的受眾基礎,還通過不斷的衍生品開發和跨媒體傳播,保持了較為持久的影響力。中國擁有《三體》《流浪地球》等優質科幻IP,但在文旅領域的開發和應用還處于初步階段。借鑒日本的經驗,中國科幻文旅產業可以將本土科幻IP與旅游結合,打造深度互動和體驗感強的項目。例如,基于《三體》的“黑暗森林”概念,可以設計一個全息沉浸式的科幻公園。游客在此可通過VR、AR(Augmented Reality,即增強現實)技術體驗三體世界的經典場景,模擬外星文明的探索之旅。此類項目不僅能延長IP的生命周期,還能以文旅產業帶動IP的再度流行。同時,在開發應用IP時還需考慮到隨著時間的推移,IP的吸引力會逐漸減弱。例如高達主題咖啡店雖曾一度風靡日本全國,但隨著作品熱度的褪去,這些咖啡店也相繼關閉。可見,即使是經典IP也須不斷為其注入新的創意才能保持長久的吸引力。
日本科幻文旅產業的另一大亮點是將地方文化與科幻元素結合,成功打造了具有地域特色的科幻旅游項目。以“圣地巡禮”為代表的“地方文化+科幻”模式,不僅使旅游項目更具吸引力,還能有效帶動地方經濟發展。我國的文旅產業在地域資源上擁有巨大潛力,可以結合各地獨特的自然與人文資源,創造出多樣化的體驗。例如近期大火的單機游戲《黑神話悟空》,以山西古建筑為背景,不僅使游戲畫面極為震撼,還帶動了當地文旅產業的發展。在制作科幻影視時,同樣可以將地方文旅特色融入科幻故事的背景之中。不過,機遇往往也伴隨著挑戰,如何平衡商業化開發與文化內涵的保持,是此類文旅項目在運營過程中必須解決的難題。
此外,人工智能等新興科技作為推動科幻文旅產業發展的重要力量,通過將前沿技術應用于科幻場景的構建,為游客提供了與傳統旅游截然不同的新穎體驗。日本機器人酒店等“未來生活”體驗的項目亦有在我國落地實施的可能。但與此同時必須注意的是,技術的快速更新也帶來了諸多挑戰。科幻文旅項目的設施和內容要不斷迭代,否則極易因科技落后而失去吸引力。如何平衡技術更新與項目運營成本以保持長期的競爭力,既是日本科幻文旅產業面臨的挑戰,也是我國發展科幻文旅產業須關注的重要問題。
作者簡介
黃麗貝,華南師范大學外國語言文化學院日語語言文學專業碩士研究生。
王瑜,華南師范大學外國語言文化學院副教授,研究方向為日本近現代文學、日本大眾文化。
參考文獻:
[1] 金韶, 朱競婭. 破圈·跨界·融合:科幻產業的內涵外延和評價體系研究[J]. 新聞愛好者, 2022(10): 95.
[2] 日本內閣官房公式ウェブサイト.コンテンツの創造、保護及び活用の促進に関する法律[EB/OL]. [2024-10-26]. https://www.cas.go.jp/jp/hourei/houritu/kontentu.html.
[3] 「現代用語の基礎知識」選ユーキャン新語?流行語大賞公式ウェブサイト. 第33回2016年受賞語[EB/OL]. [2024-10-23]. https://www.jiyu.co.jp/singo/index.php?eid=00033.
[4] 田中克典. フィルムコミッション活動の地域活性的な役割[J]. 自治體國際化フォーラム, 2013(08): 5.
[5] HISグループ公式サイト. 「変なホテル」2號棟舞浜に開業[EB/OL]. (2016-08-04)[2024-10-23]. https://www.his.co.jp/news/date/2016.
[6] 王嘉誠. 科幻文旅成為中國科幻產業新增長點[J]. 世界科幻動態, 2023(04): 34.
擬刊發于《世界科幻動態》2024年第2期,以最終印刷稿為準。
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《世界科幻動態》征稿信息
排版:沈 丹
編輯:林雪琪
審定:李紅林
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