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一張能頂兩張打 - 藍(lán)戟Intel Arc B570 Photon

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大家好,我是波導(dǎo)終結(jié)者。



作為一名骨灰游戲玩家與生產(chǎn)力雙修用戶,對于計(jì)算機(jī),特別是顯卡方面的新硬件和架構(gòu)一直有在持續(xù)追新。而最近幾年,顯卡市場的異動大家也看到了,甚至已經(jīng)影響到了裝機(jī)的預(yù)算結(jié)構(gòu)。在這種局勢下,INTEL的獨(dú)顯強(qiáng)勢崛起,對用戶和市場都是一大幸事。二代的Arc B系列獨(dú)顯前陣子已經(jīng)發(fā)布了B580,隨后規(guī)格相近的B570也已經(jīng)上市。我也第一時間入手藍(lán)戟的Arc B570 Photon,與大家分享使用體驗(yàn)。



從規(guī)格表上來看,B570的各項(xiàng)參數(shù)相對于B580都有相近比例的削減,如果是游戲用戶的話,它仍然會是一張2K分辨率游戲強(qiáng)卡。僅需單個8Pin供電,以及100多W的最大功率,再加上二代已經(jīng)徹底解決待機(jī)功耗問題,還有INTEL一貫領(lǐng)先的編解碼能力,都使得這張顯卡非常具有競爭力。

外觀與開箱:



包裝盒里面給了一張金屬銘牌,上面有PHOTON系列的設(shè)計(jì)元素和Explore Frontiers的字樣。背面是磁鐵,可以吸在機(jī)箱上,Intel Inside老傳統(tǒng)。



藍(lán)戟的Phonton型號是系列里用料最足的,就算這一代功耗和發(fā)熱并不大,也仍然采用5根鍍鎳熱管,3風(fēng)扇設(shè)計(jì)。實(shí)測滿載的時候非常安靜,跑游戲的時候就算是GPU跑滿,也基本沒有什么聲音。



藍(lán)戟的顯卡在視覺設(shè)計(jì)上一向精妙,線條、文字、花紋和圖案之間的搭配簡潔直觀,又相當(dāng)具有科技感。單8Pin的供電接口和超低的功耗,使得玩家?guī)缀醪恍枰泄╇姺矫娴睦_,只要是個電腦和電源都能上。



厚度方面,擋板占位是2槽,顯卡整體厚度在2.5槽左右,也是比較常規(guī)的游戲顯卡規(guī)格了。藍(lán)戟也有稍短一點(diǎn),2槽厚度的其他系列,玩家可以根據(jù)實(shí)際需求選擇。



燈光方面,目前Photon光型號仍沿用一代的設(shè)計(jì),不過這里的外屏可以拆,內(nèi)屏看樣子還能繼續(xù)拆。不知道以后會不會有替換設(shè)計(jì)。



背板方面,全金屬背板用料更足,散熱更佳,已不必多說。根據(jù)主題和系列的不同,還會有非常好看的圖案,之前一代的亞運(yùn)聯(lián)名、法環(huán)聯(lián)名都非常驚艷,二代的PHOTON更是質(zhì)感十足。



接口方面,這次也有繼續(xù)升級。1個HDMI2.1,3個DP2.1。其中,兩邊的DP接口支持UHBR10的速率,而中間這個接口支持到UHBR13.5。就是不知道為啥沒有在外觀上做出區(qū)分。



上機(jī)點(diǎn)亮,因?yàn)槲仪安痪醚b的Ultra 265K + Z890白色主題,所以這次挑的也是白色款顯卡,還是很好看的。

功耗表現(xiàn):

在跑分之前,一代INTEL獨(dú)顯有很多朋友關(guān)注的待機(jī)功耗問題,在二代已經(jīng)徹底解決,所以這里提到前面來說一下。也奇了怪了,為什么其他兩家的顯卡就沒有人關(guān)注這個問題呢?也側(cè)面證明了INTEL獨(dú)顯不僅游戲性能很不錯,而且在編解碼方面也是大步領(lǐng)先,是很多NAS用戶的上選吧。



要實(shí)現(xiàn)顯卡的超低待機(jī)功耗,需要先在主板BIOS里,把PCIE ASPM設(shè)置為L1。注意是L1,不是L0哦。



然后在WINDOWS電源選項(xiàng)里,找到PCI Express,設(shè)置為“最大電源節(jié)省量”。



如果要精確測量純待機(jī)功耗,一般需要用NVIDIA PCAT之類的純硬件測量,個人評測者沒有這個條件。這里觀察GPU-Z界面的數(shù)值,因?yàn)檐浖\(yùn)行當(dāng)中并且每秒都在更新屏幕,所以實(shí)際功耗會稍微高一點(diǎn)。算上額外軟件和屏幕刷新開銷,“待機(jī)”功耗在10-15W左右,也算是夠低的了。

常規(guī)跑分:



藍(lán)戟Intel Arc B570 Photon顯卡在3D MARK跑分當(dāng)中,TIME SPY顯卡得分12716,TIME SPY EXTREME顯卡得分6076,F(xiàn)IRE STRIKE顯卡得分30234,F(xiàn)IRE STRIKE EXTREME顯卡得分13068,F(xiàn)IRE STRIKE ULTRA顯卡得分6542。比B580稍低,仍然介于4060與4060Ti之間,作為一張2K主力卡,偶爾跑跑4K或者1080P高刷還是很給力的。



INTEL二代獨(dú)顯在XeSS上也有不小的增強(qiáng)。XeSS一代的測試項(xiàng)目里,性能直接翻了一倍有余。而支持XeSS二代的游戲目前已有幾款,更多的也在路上,接下來的測試也會跑到。





2K分辨率下,PORT ROYAL得分6735,DirectX光追測試25.59幀,想玩光追的話降一檔分辨率或其他特效還是可以的。



黑神話悟空性能測試工具當(dāng)中,B570的表現(xiàn)提升了不少,1080P分辨率,超采樣關(guān)閉(清晰度100),畫質(zhì)等級高(不壓光照和陰影),幀生成開啟,能夠跑到68的幀數(shù),最低幀也有52,運(yùn)行還是非常流暢的。



如果想上2K畫質(zhì),把超采樣清晰度拉到75,就可以跑到64的平均幀率,最低幀也有50,仍然很流暢。



古墓麗影暗影,2K分辨率,最高畫質(zhì),平均幀率93,已經(jīng)非常流暢,畫面也沒有辦法再更好了。



做為最早支持XeSS的一批游戲之一,古墓麗影暗影在開啟XeSS之后又有了將近40%的幀率提升,也是相當(dāng)可觀了。



曾經(jīng)的顯卡殺手2077里,2K分辨率默認(rèn)高預(yù)設(shè),可以達(dá)到83.92的幀率,殺手已經(jīng)不在。



地平線5里,2K分辨率,開啟游戲里最高的“極端”畫面選項(xiàng),也能有74的認(rèn)證幀數(shù),優(yōu)化還是相當(dāng)不錯的。



CS2里,2K分辨率,默認(rèn)高畫質(zhì),Benchmark跑得平均幀數(shù)169.2,高刷FPS妥妥夠用。有群友跟我吐槽過CS2的顯卡需求暴漲,但是V社強(qiáng)制更新也沒辦法,換張B570這樣的甜點(diǎn)卡吧。



絕地求生里訓(xùn)練場亂跑,2K分辨率平均幀數(shù)125,高刷吃雞毫無問題,大吉大利。



另外,之前B580首發(fā)的時候,有玩家反應(yīng)無限暖暖全開高幀數(shù)一般,現(xiàn)在這個問題應(yīng)該已經(jīng)解決了。B570開啟全極致畫質(zhì),2K分辨率。



平均幀率59,沒有排除場景頻繁切換,載入時暴跌的幀數(shù)。戶外幀率基本都能60幀以上,進(jìn)入主城后跌至45-50左右。畢竟是虛幻5引擎,開銷還是不小的,2K全極致這個表現(xiàn)已經(jīng)完全OK了。

XeSS 2測試:



INTEL二代獨(dú)顯還帶來了XeSS 2代的一些新特性,包括XeSS-FG(Inte Xe Frame Generation)補(bǔ)幀技術(shù),對標(biāo)40系的幀生成;XeLL低延遲技術(shù),對標(biāo)Reflex,也都是很有用的特性。目前市面上第一款支持的游戲?yàn)镕1 24,已經(jīng)可以在選項(xiàng)里看到相關(guān)選項(xiàng)并啟用。



先來看一下2K分辨率,高預(yù)設(shè),關(guān)閉XeSS的幀數(shù),跑得平均幀率為102幀。



開啟XeSS均衡畫質(zhì)之后,平均幀數(shù)提升到136幀。



再開啟XeSS幀生成,幀數(shù)可以繼續(xù)漲到177幀左右。如果把XeSS畫質(zhì)由均衡改為最佳性能,最終可以得到185的平均幀率,并且目測畫面也沒有出現(xiàn)什么明顯的損失。



在漫威爭鋒里,也已經(jīng)可以看到獨(dú)立的XeSS幀生成選項(xiàng)。Xe低延遲選項(xiàng)亦可見,默認(rèn)一起開啟。







訓(xùn)練場隨便跑幾圈,2K分辨率原生平均幀率61,XeSS均衡質(zhì)量幀數(shù)提升到77,開啟XeSS幀生成后暴漲到114幀。

以后隨著更多游戲的支持,XeSS 2的幀生成和其他新特性也會逐漸普及,玩家不必再被某家獨(dú)大綁著走。

編解碼能力:



在編解碼能力上,一向是INTEL的強(qiáng)項(xiàng)。新一代的架構(gòu)獨(dú)家支持HEVC 10-bit, 4:2:2規(guī)格的解碼,具體編解碼支持見上面表格。如果你有非線編剪輯,編解碼加速的需求,目前INTEL獨(dú)顯就是最佳,沒有之一。



Handbrake最新的版本還是去年12月1號的1.9.0,由于版本較舊,我本來沒抱多大希望的,但是實(shí)際效果令我喜出望外。在QSV編碼當(dāng)中,H264/H265/AV1的編碼速度均突破了800幀,并且顯卡和CPU占用雙雙接近滿載。如果你對視頻編碼有需求,目前Ultra 265K軟解碼,藍(lán)戟Intel Arc B570 Photon硬件編碼的方案,剛好能將整套平臺充分榨干。



接下來我又試了一下最新版本的FFMpeg,雖然版本更新,但是對新一代顯卡的支持并沒有Handbrake做得好。CPU占用率只有35%左右,顯卡的利用也一直呈波浪狀,應(yīng)該是默認(rèn)命令行下對雙MFX沒有做優(yōu)化。這一點(diǎn)等后續(xù)有進(jìn)展了,再另外跟大家分享。不過就算如此,編碼速度也已經(jīng)飆上了600幀。



其實(shí)從之前的B580評測里,上面這張圖,以及雙MFX引擎的說法就已經(jīng)見過多次,但到底意味著什么呢?從我剛才的測試?yán)锞湍軌蚩吹絽^(qū)別。Handbrake針對雙MFX引擎已做了優(yōu)化,能把顯卡的兩個編碼引擎全部吃滿,剛好CPU軟解碼又能完全跟得上,造就了800多幀的超夸張效率。FFmpeg默認(rèn)命令行下沒有做優(yōu)化,同一時間只能有一個引擎在工作,就雙雙不能吃滿。后續(xù)如果優(yōu)化做滿了,F(xiàn)Fmpeg上千幀應(yīng)該不是問題,請大家等我內(nèi)容嘍。

對于創(chuàng)作者,主流軟件更新支持之后,有望使最終渲染效率得到進(jìn)一步提升,理想狀態(tài)是CPU軟運(yùn)算+MFX解碼+MFX編碼,或者CPU軟運(yùn)算+核顯解碼+雙MFX編碼。如果各大軟件還能加入對NPU的進(jìn)一步支持,那就更厲害了。

老游戲測試:

之前測試INTEL一代獨(dú)顯的時候,也有不少朋友在問對于老游戲的兼容。但是老游戲?qū)嵲谑翘嗔耍茈y一概而論。這次直接來試試二代卡,因?yàn)槲覐膩聿徽鞸team庫,所以就在上千款游戲里從上往下拖動,挑了幾款玩過的,眼熟的來測試。一共測試了一二十款,全部完美,沒有出現(xiàn)任何兼容性或者畫面問題。



挑幾款比較有代表性的來看。首先是傳送門2,4K最高畫質(zhì),110-120幀左右,有時候光影復(fù)雜會掉下100,顯卡負(fù)載也基本是滿的。



其間我又測試了幾款2D游戲,連游戲工具都識別不出來的那種,均正常。最老的一款應(yīng)該是這個七大奇跡II了吧,800x600的分辨率,運(yùn)行也一切正常。



2D混3D,測了幾款,亦完全正常。伊蘇起源,丫的沒存檔的話一周目片頭和劇情跳不掉,又把前面一大段看了一遍,然后打了幾層,完全正常流暢。

新驅(qū)動軟件:



隨著這次的新顯卡發(fā)布,INTEL也給驅(qū)動程序做了新的配套軟件,叫做Intel Graphics Software。它集成了驅(qū)動設(shè)置,細(xì)節(jié)優(yōu)化,硬件監(jiān)控等各項(xiàng)功能,超頻、風(fēng)扇轉(zhuǎn)速調(diào)整這些也支持。



英特爾圖形軟件支持全中文界面、參數(shù),并且為用戶提供了很多細(xì)節(jié)選項(xiàng)。比如針對一些老游戲,可能無法自由設(shè)置分辨率,此時屏幕如何縮放就可以自由設(shè)置。整體的各種色調(diào)飽和度,色深,編碼格式等也都能自由設(shè)置。



對于顯卡的各項(xiàng)硬件參數(shù)監(jiān)控,以及相關(guān)的核心、顯存超頻,風(fēng)扇策略調(diào)整等,也能在IGS軟件里一步到位。官方適配的各種參數(shù),肯定也會比其他三方工具更準(zhǔn)確,用起來更放心。當(dāng)然,超頻有風(fēng)險,默認(rèn)出廠就已經(jīng)相當(dāng)夠用。從圖中也可以看到,藍(lán)戟Intel Arc B570 Photon接近滿載時,GPU溫度僅有56度左右,顯卡風(fēng)扇只有1100轉(zhuǎn)左右,相當(dāng)靜音。



這一切跟整體架構(gòu)的優(yōu)化,散熱系統(tǒng)的設(shè)計(jì),以及全新的幽刃扇葉都有關(guān)系。新的風(fēng)扇風(fēng)壓提升了26%,噪音還降低了11%,熱管和散熱鰭片的用料也非常足。

總結(jié):



總的來看,INTEL這次的二代獨(dú)顯在性能,功耗控制,架構(gòu)優(yōu)化,編解碼能力,配套軟件等方面都有了不小的提升。無論是游戲用戶,還是編解碼生產(chǎn)力,非編剪輯渲染,都是很值得入手的一張顯卡。

各位小伙伴如果有什么想了解的,也可以在評論區(qū)里留言。今天的分享就先到這里,感謝大家的觀看,點(diǎn)贊和關(guān)注,我們下期再見。

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