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小青迷離又張揚地靠近法海:“禿驢,我不信你不心動。”
一片青綠的身影,一抹微醺的酡紅,法海眸色微深、眉頭微皺,仿佛在紅飛翠舞中無法說出辯駁之語。
親手栽種一朵花,但從不澆灌她,于是他被割下了頭顱。
她捧著愛人的頭顱從萬千神明前路過,她未駐足,神明也未停留。
微斯人的畫曖昧、糾葛,情感和故事奔涌著、呼嘯著。
點點淡淡的水墨感,不強調(diào)瀟灑,卻增添抵死纏綿的回甘。
角色設(shè)計
01
在校大學(xué)生,水墨美人闖出10W粉!
今天走近的作者微斯人(小紅書@微斯人-畫畫的那個),是個00后可愛小女孩。
作者自設(shè)
Q
微斯人老師您好,請跟我們的讀者打個招呼吧!
微斯人:哈嘍!大家好,我是微斯人,筆名取自《岳陽樓記》的“微斯人,吾誰與歸”,現(xiàn)在是北航的在校大學(xué)生。
和她交流的時候,感覺有一只顏色非常美麗的小鳥上下飛躍,嘰嘰喳喳,活力非常。
水墨感與高飽和色彩的新奇視覺沖擊。角色更是千人千面、迷醉撩人。
俯視眾生,一切皆螻蟻的高傲、不屑;無懼鮮血,甚至?xí)械浇z絲興奮的瘋癲與失德感。
微斯人精準(zhǔn)踩在年輕一代的XP上,以混亂的復(fù)雜的七情六欲與向死而生的病態(tài)美學(xué),挑逗讀者每一根想要跳脫出當(dāng)下困境,不管不顧肆意縱情的神經(jīng)。
所以盡管微斯人還是一名在讀大學(xué)生,卻已經(jīng)在小紅書收獲10W粉絲。
還參與《落凡塵》海報、《道詭異仙》官方周邊、《饕餮記》廣播劇、小說封面以及國風(fēng)手游相關(guān)的宣傳繪制。
《道詭異仙》官方周邊,雙廚狂喜
今年,微斯人的作品《昭君出塞》,入圍了。
三月里,三月三,王昭君,出漢關(guān),懷抱琵琶馬上彈,甘為兩族保平安。
返咸陽,過宮墻;過宮墻,繞回廊;繞回廊,近椒房;近椒房,月昏黃;月昏黃,夜生涼......
她用盡余生在漠北跳著故國的舞,句句不說思鄉(xiāng),整幅畫卷卻盛滿了思鄉(xiāng)。
醒來仍然不敢辨認(rèn),這是否夢一場...
Q
可以分享一下入圍作品《昭君出塞》的創(chuàng)作契機、靈感來源嗎?
微斯人:《昭君出塞》是我大二的繪本結(jié)課大作業(yè),算是機緣巧合讓我獲得了這么一次難得的創(chuàng)作機會,老師沒有框定主題,給了我們很大的創(chuàng)作空間,我起初只是按照慣性想選取一段歷史故事來表現(xiàn),這時我的側(cè)重點都在表現(xiàn)技法上,即如何讓這個繪本“看起來”好看而不是講好一個故事。
我一直迷戀聽張渠老師的歌,直到聽到了《昭君出塞》舞劇系列的歌,那種悲愴又悠揚的韻律牽動著我的心,我立馬停下畫筆去欣賞了《昭君出塞》舞劇,僅僅是看視頻回放就是說不出的震撼,當(dāng)即我就決定了:我想去講述昭君的故事。舞劇的那種“舞”表現(xiàn)的抒情性和流動感給我的創(chuàng)作帶來了極為深刻的影響。
我在網(wǎng)上做了“競品分析”,想做出一個區(qū)別于市場上已經(jīng)出現(xiàn)的同題材繪本,我也是帶有一些小私心的,我想通過這次機會把比較偏當(dāng)代二次元水墨風(fēng)格和傳統(tǒng)的繪本風(fēng)格結(jié)合一下,減少違和感(甚至可以說是比較俗套的感覺)更符合當(dāng)下的審美進行一次大膽的嘗試。這里也特別感謝葉強老師和王丹老師在繪本課上給那么糾結(jié)的我提供了很悉心的指導(dǎo)~
Q
您對這個歷史故事是否有心得和感悟影響到作品本身呢?
微斯人:昭君的歷史記載其實是非常少的,更多的是流傳于民間的各種野史,從古至今人們仿佛更在意昭君的“美人”身份,更多關(guān)注她作為女子對于這樣命運的幽怨,很少有人提及昭君對胡漢和平本身帶來的貢獻,我想用一種長卷的形式來表現(xiàn)這段歷史,就像昭君在大漠的一曲琵琶將這段歷史娓娓道來,她短暫的一生匯聚在史書上甚至不足150個字,而這短短的只言片語中不知埋藏了多少顛沛流離,這些,也只能靠后人的想象了。
繪本寫道:“和親書傳入掖庭,宮女皆避如蛇蝎,唯一女逆行而上,撩裙接旨:
‘昭君,愿為國出塞,北上和親。’”
繪本局部
華麗的送別宴成全了兩個民族的顏面與和平,只有王昭君望著馬車的瞳孔倒映出背后的悲哀。
繪本局部
《昭君出塞》一反她往常作品中的昂揚與狂野,顯示出唯美的沉重的史詩感。
這個故事,被微斯人以繪本和動態(tài)繪本(手書)兩種形式講述。
靜態(tài)有肅穆之美,動態(tài)有破碎之感。
Q
您覺得動態(tài)插畫、靜態(tài)插畫、動畫的區(qū)別是什么?
微斯人:哈哈哈,其實我是當(dāng)作實況照片和正常照片來理解動態(tài)插畫和靜態(tài)插畫的,靜態(tài)插畫是無言的定格一瞬間的美,而動態(tài)插畫更像是在這一刻情緒和狀態(tài)的延伸,它在這一瞬間迸發(fā)出它想表達的,它很迫切的向觀眾展現(xiàn)這一刻的“鮮活”;動畫的話其實就是“錄像”啦,它用鏡頭語言、無數(shù)的瞬間組合在一起來向觀眾講述一段故事或者它想表達的東西。
Q
水墨動畫一直是中國動畫最重要的瑰寶,作水墨手書時,您遇到的最大的困難是什么?
微斯人:是動作的穩(wěn)定性和流暢性!水墨一個最大的特點就是線條的靈動和隨機性。但是這一點對于動畫來說就很不合適,大部分動畫所用的都是粗細幾乎相同且封閉的線條;我嘗試把動的比較多關(guān)鍵部位確定好粗細,在每一幀的繪制上都盡量保證和上一筆幾乎一樣,但是又因為重新畫會有微小的變化讓動作有一點抖動感,反而變成一種顯“拙”的獨特表現(xiàn)。
Q
您已收獲10萬粉絲,您覺得自己作品最受喜愛的原因是什么?
微斯人:其實這一點我也很奇怪,我一直挺嫌棄自己的畫的,很少有能讓我真正滿意的作品,可能是因為我還處在繪畫生涯前期攻克問題打牢基礎(chǔ)、追求進步和不斷嘗試的階段吧;我不太想用風(fēng)格框住自己,既然剛起步那就多嘗試些有趣的東西,但也因此不是很穩(wěn)定容易不滿。也有可能是我比較喜歡畫美型的角色??畢竟長得好看的帥哥美女誰不喜歡,說不定哪張臉就戳中xp了呢。
意外獲得上萬點贊的草稿
02
瘋批同人,“色相”逼人
微斯人作為一個新人,雖然處在并不穩(wěn)定的早期生涯。
但風(fēng)格已經(jīng)顯著,創(chuàng)作方向也延伸出了固定的幾種:插畫、動畫、角色設(shè)計。
既有原創(chuàng)又有同人,《鏢人》《盜墓筆記》《畫江湖之不良人》《怪化貓》等等,都以“微斯人味道”重新詮釋。
看似包羅萬象,其實也有核心。
瘋批美人層出不窮,色彩色相高調(diào)逼人,水墨感穩(wěn)坐釣魚臺。
Q
您是從什么時候開始,因何愛上水墨的呢?
微斯人:這個說起來也是機緣巧合了哈哈哈,我大學(xué)前是個挺傳統(tǒng)又普通的美術(shù)生,填志愿前在北航公眾號上刷到了一個學(xué)姐的水墨風(fēng)格作業(yè),特別颯,我瞬間眼直了,就很單純地想我上了北航是不是也能畫成這樣,立馬就填了北航志愿,錄取后,在二次元舍友的安利和“慫恿”下我開始接觸各種二次元相關(guān),買了第一塊數(shù)位板開始畫自己想畫的,正好我小時候?qū)W過幾年書法和國畫對于墨和線條特別感興趣,就開啟了一去不復(fù)返的水墨板繪之路,慢慢了解更多畫水墨的老師,也喜歡研究起古代的小知識,我對水墨的愛只增不減。
Q
您如何讓傳統(tǒng)水墨與當(dāng)下時代與審美溝通呢?
微斯人:主要分為兩個方面,核心內(nèi)容和技法,內(nèi)容和題材上就是需要創(chuàng)作者平時對于當(dāng)下流行、熱點或者大眾偏好和情緒有著比較敏銳的觀察力,發(fā)現(xiàn)更多新的、有趣的、有意義的事,可以是虛幻的也可以是現(xiàn)實的;水墨其實就是一種技法一種表達方式啦,創(chuàng)新不過像是往這前人熬好的一鍋粥里加一些小料,嘗一嘗會不會有更加獨特的味道,且沒有明確的好壞之分,可以盡情大膽的嘗試,不過,要小心不要食物中毒了哦~(很友善的提示)
館花reaction:要是亂成一鍋粥啦,大家快趁熱喝了吧?(bushi)
Q
雖然您的作品多是水墨風(fēng)格,但絲毫不影響色彩的沖擊力,您如何將水墨與色彩合理地結(jié)合在一起?
微斯人:很好的問題!這個也是我一直在思考和糾結(jié)的點,因為傳統(tǒng)的水墨畫(這里指的是大小寫意)本身其實不是很注重色彩本身,就算是設(shè)色,也都是表現(xiàn)“型”而非光影體積以及顏色本身的變化,現(xiàn)當(dāng)代的帶有色彩的水墨畫也是受到西方油畫的影響二者結(jié)合起來的產(chǎn)物。
“不影響色彩沖擊力”這點其實是畫法上的取舍問題,我是為了彌補我色彩的短板不用“水墨風(fēng)格”來逃避問題,才折中選擇了以板繪為基礎(chǔ)融入進水墨的各種特點,比如用筆用線上,配色上以及鋪色的清透度等等。其實純水墨風(fēng)格非常專一沉心練筆法的話,能夠達到很高的藝術(shù)水準(zhǔn),但大多數(shù)人是很難達到的并且會在中后期逐漸暴露色彩上的不足。
水墨風(fēng)格有個特點就是前期上手和進步特別快,后期就會比其他風(fēng)格想要求得大突破難不知多少倍,所以我選擇了“模仿水墨”的效果,而不是直接用水墨的方法來畫,到后面我也開始學(xué)著注重畫面光影、體積和質(zhì)感的刻畫,讓水墨的感覺比較微妙的融入其中。
Q
您有許多作品是同人,比如張起靈、劉辯(《如鳶》)、歲歲、李火旺(《道詭異仙》)、豎(《鏢人》)等等,能分享一下您比較偏愛的角色或者角色類型嗎?
微斯人:比如性格比較張揚毒辣或者比較瘋批的角色、高傲妖媚的角色,很清冷靈動或者看破紅塵那種感覺的角色、話超多的有些控制欲的快樂小狗、正氣軍爺……要說偏愛的話,中性的看起來很冷淡,白發(fā),瘋批美人……壞了,我不能再說了,再說就要暴露xp了。
壞了,都是我XP。
Q
您也有許多原創(chuàng)OC,創(chuàng)作原創(chuàng)角色和同人,您覺得二者最大的區(qū)別是什么?原創(chuàng)的難點在于什么?
微斯人:這個因人而異,不過對于我來說區(qū)別最大的點是畫原創(chuàng)角色特別“爽”,就是太費腦子。我個人覺得最難的是把角色關(guān)鍵詞概念理清楚并且怎么把角色從腦子里最大程度上展現(xiàn)在能看見的畫布上,因為大部分情況下我很懷疑我的的腦子和手是應(yīng)用的兩套系統(tǒng)……
Q
您刻畫角色時,覺得對角色來說最重要的是什么?有覺得自己在哪方面還需要改進嗎?
微斯人:那必須得是整體氣質(zhì)和神態(tài)了!只要把握好這一點就算繪畫基礎(chǔ)不是很好,這個角色起碼看起來也是鮮活立體的。
至于需要改進的地方那我可太能說了,奈何空間有限不夠我發(fā)揮。角色設(shè)計方面,前幾個月剛開始嘗試的領(lǐng)域有太多需要提高的地方了,比如下一步我想練習(xí)如何用色塊最快記錄下來設(shè)計想法,并且把最基礎(chǔ)的人體結(jié)構(gòu)摸清楚,在色草階段少一些糾結(jié),加強多信息的處理提高設(shè)計效率,盡可能地把現(xiàn)在“狂草版剪影型草稿—精草—黑白切分—配色鋪色—細畫—拆分”的步驟簡化為“狂草版剪影型草稿—色草—細畫—拆分”,減少中途的糾結(jié)反復(fù)和無用功,這點很難,因為它牽扯到了最基礎(chǔ)的造型基本功,是對于“型”的理解;
插畫方面的話,就是構(gòu)圖上的突破和創(chuàng)新,更加有戲劇沖突和張力,加強畫面的故事性和情緒傳達,還有學(xué)會豐富整體畫面而不是總是聚焦角色顧及不到整體,以及最直白的問題:加強衣褶質(zhì)感的刻畫,減少胡編亂造的概念機械畫法,并且結(jié)合水墨形成松動不油膩的感覺。動畫上的話就是最核心的問題,盡力把動作做到流暢!
03
道阻且長,未來可期!
正如微斯人自己所說,在繪畫方面,她還有著許多不足。
但是她年輕、有活力、有想法,未來可期。
一晚上的生產(chǎn)力
Q
您為繪本或者插畫作品配的文案都很精彩,未來是否考慮創(chuàng)作完整的故事?手書算是動畫的前奏嗎?
微斯人:有考慮過,我最近開始嘗試設(shè)計角色除了考慮就業(yè),更大的原因在于我想先把我腦中幻想的角色形象“實體化”,我會一點一點理清世界觀和他們之間發(fā)生的小故事,因為我平時的幻想全都是很零散不太成體系,說不定有朝一日會通過一些小漫畫或者連續(xù)性的插畫來講述一些片段。《昭君出塞》的手書其實是當(dāng)時一個突發(fā)奇想地嘗試,我經(jīng)常會抱有很強的好奇心去玩一玩,之后再去進行下一個嘗試。
Q
請您分享一下參加CIAC比賽的感受和心得吧!
微斯人:這次CIAC比賽也是我在截稿最后一天突然想起就順便去投一下試試的,我平時不太關(guān)注比賽也幾乎沒參加過,除非是有老師或朋友催促我去投,想起來的話我就去投一下。我覺得我現(xiàn)在的階段還是更適合打好基本功畫出滿意的畫,這樣能讓我更能靜下心來創(chuàng)作,但是如果能趁機試一下,淺淺和各路真正的大佬混在一起PK一下,并且說不定能撈個獎,何樂而不為呢。
后來時間一長已經(jīng)把這個事給忘了,但突然收到入圍通知,愣了片刻才想起來當(dāng)時自己卡點交上了作品,挺意外的,還有一點初出茅廬的少俠問劍江湖武林排行榜各路大俠的小得意。
《昭君出塞》這個作品能夠得到CIAC的認(rèn)可其實更多的是帶給了我方向上的思考,把這次比賽搓成腦海中的一條思考之繩,我在四處溜達時可以隨時回來摸一摸。也特別感謝CIAC能提供各路大佬切磋的平臺,我在旁邊興致勃勃地觀戰(zhàn)又偶爾來切磋兩招,已經(jīng)向各位大佬偷偷學(xué)習(xí)了很多!
第三屆全國插畫扶持計劃(CIAC)大獎究竟花落誰家,如今尚未見分曉。
但它會一直發(fā)現(xiàn)像微斯人這樣的新鮮血液,后生力量。
本花祝插畫師和讀者,都永遠如此鮮活,永遠朝理想與熱愛躍進。
編輯:DKYING
-THE END-
-新書上市-
千呼萬喚,終于等到
《2024你好,插畫——
第二屆全國插畫扶持計劃(CIAC)優(yōu)秀作品集》
第二屆賽事精彩作品全收錄
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