奇月 發自 凹非寺量子位 | 公眾號 QbitAI
老二次元/科技宅倒背如流的Bad Apple動畫,網友Nolen Royalty用Vim文本編輯器復現出來了!
而且僅耗時8小時、用了6500個正則表達式!
先來一起瞅瞅效果:
https://mp.weixin.qq.com/s/UaCpTGN6YAiIclorF4QhlA
可以看到,動畫基本還原了人物的所有動作,整體視頻也很流暢,畫風很有經典像素風游戲的味道。
繼終端、游戲引擎、ASCII碼各種 Bad Apple 整活之后,Vim 編輯器也出息了一回!
難怪有網友說,這就是我們喜歡 Bad Apple 的原因,它總是能帶給我們更多驚喜。
PS:如果你還不知道Bad Apple,它是來自《東方Project》中的一個音樂MV,已經成為動畫界和科技界的一個梗。不僅有各種二創視頻,大家還會在各種硬件和軟件上復現它,可以說“有屏幕的地方就有Bad Apple”。
怎么做到的
網友 Nolen Royalty 還熱心分享了用 Vim 制作Bad Apple的過程,主要分為以下4步:
1.提取畫面幀轉換成數組
第一步非常簡單,使用 GitHub 用戶 Felixoofed 的庫就可以獲取 Bad Apple 每一幀的數據。
這個倉庫里面包含了原始的視頻以及一個 ffmpeg 命令,可以將視頻轉換為約 6500 張 PNG 圖片,每張代表一幀。
然后 Nolen 編寫了一小段 Python 代碼,將每個 PNG 文件轉換為 0 和 1 的二維數組(其中 1 代表黑色像素)。
視頻最初是 480x360 分辨率,在測量了終端后 Nolen 將其縮小到 120x90。
from PIL import Image
import numpy as np
def process_image(path, target_width=120, target_height=90):
img = Image.open(path)
img = img.resize((target_width, target_height), Image.Resampling.LANCZOS)
if img.mode != "L":
img = img.convert("L")
pixels = np.array(img)
binary_pixels = (pixels < 10).astype(int) # 1 for dark, 0 for light return binary_pixels
def text_preview(binary_pixels):
chars = {0: ".", 1: "#"}
return "\n".join("".join(chars[px] for px in row) for row in binary_pixels)
2.用Vim的高亮匹配功能繪制任意矩形
那么如何在 Vim 中繪制圖形呢?
假設你在文本中創建了一個主要由 A 組成的網格,并在其中嵌入一個由 B 組成的繪圖,這樣如果你搜索 B,就會看到一個小的棍狀人物圖形:
使用這個方法就可以畫圖了,但是還存在2個問題:
a.藍色高亮(Vim 默認)看起來不太清晰。
Vim 允許用戶自行配置高亮功能,調用 hi Search cterm=NONE ctermfg=grey ctermbg=grey ,就可以讓它用相同的顏色高亮匹配字符的前景和背景,這樣就能得到漂亮的方塊:
b.第二個問題是,如何將矩形變為正方形像素。
Nolen 最終找到了Square 字體,這是一個正方形的字體,它最初是為了讓用戶在終端中玩 roguelike 游戲而設計的,在 Vim 中使用它可以繪制一個非常漂亮的網格:
接下來就是分析每幀畫面的信息,生成一個針對主要圖形的正則表達式優化文件。
然后作者發現,用Vim 自帶的搜索功能就可以生成連續的矩形。
/\%l /\%>l /\%
\%23l Matches in a specific line.
\%<23l Matches above a specific line (lower line number).
\%>23l Matches below a specific line (higher line number).
\%.l Matches at the cursor line.
\%<.l Matches above the cursor line.
\%>.l Matches below the cursor line.
Vim 搜索可以匹配特定的行號(和列號),你可以將多個這樣的搜索組合在一起。
例如, \%>5c\%<15c\%>4l\%<9l 可以匹配第 5 列和第 15 列之間以及第 4 行和第 9 行之間的矩形區域。
而且,這種匹配模式還可以和其他 Vim 搜索進行 OR 操作,比如將上面的式子和 - \%>5c\%<15c\%>4l\%<9l\|\%>12c\%<25c\%>10l\%<15l 進行OR操作,就可以繪制出之前的矩形以及位于列 12 和 25 以及行 10 和 15 之間的新矩形。
這樣,使用單個搜索式就可以輕松地在屏幕上繪制許多矩形。
3.將動畫幀的圖形轉換成矩形
接下來,就得把圖像的網格(90x120,約 10000 個像素)拆成一個個矩形。
Nolen 首先嘗試找出所有不一樣的矩形并生成長搜索字符串、或者把網格拆成最少可填滿的矩形,但兩種嘗試均以失敗告終。
最終他想出了一個很簡單的算法,它是這樣工作的:先在圖像的第一行里,把所有連續的“1”的部分找出來。找完第一行,再看第二行,找出和第二行找到的部分有重疊的地方。
要是把這個重疊部分和第一行合起來形成的矩形的面積,比單獨這兩行形成的矩形的面積都大的話,就把它們合并成一個矩形。然后就一直持續下去,盡量把新找到的部分合并到之前的矩形里
這個算法通常情況下表現得不錯。但當搜索字符串超過10000個字符,就會嚴重拉低每秒的幀數。
Nolen 于是又寫了兩個解決方案(從左到右構建矩形的算法版本和僅查看各個行的簡單 RLE),然后通過三種算法運行每個幀并選擇最短搜索模式,這個組合算法最終效果不錯。
# Number of times each approach was picked
original approach (top to bottom merging) - 1110
left to right merging - 2239
single-row RLE - 3300
4.設置好Vim宏就可以在編輯器中播放動畫了
分解好了圖形,最后的一個問題就是:如何在 Vim 中播放視頻。具體步驟如下:
1.Vim 設置:頂部中心窗口播放視頻,是一個包含 90 行每行 120 個空格的文件,左右兩側是用于圖像居中的空緩沖區,底部窗口是約 6500 個搜索模式列表。
2.使用 Vim 宏播放視頻:Vim 宏可以記錄一系列擊鍵操作,方便重播。宏命令為“”ay$:let @/=@a^M+”,具體來說,就是對寄存器 a 操作,拉動到行尾,將寄存器/的內容設置為寄存器 a 的內容,執行命令,然后移動到下一行開頭。這樣設置宏可以讓光標回歸到正確位置,反復迭代即可實現重播。
3.優化:最有趣的優化操作是“let @/=@a”,相比“/^Ra^M”操作,它避免了過長的查詢操作導致搜索窗口閃爍嚴重和幀率降低的問題。
4.運行宏:可以運行“1500@q”(假設宏記錄在寄存器 q 中)播放宏 1500 次,快速運行 1500 幀。
這樣一來,就終于能得到開頭的 Bad Apple 視頻啦!
,時長00:42
作者還表示,由于是在一天內完成的項目,還有很多可以完善的細節,比如可以創建結構良好的文件來使用傳統正則表達式而非 Vim 的行/列搜索功能,以及幀率的穩定性方面還可以繼續加強。
萬物皆可BadApple
除了用 Vim 編輯器,網友們在 Bad Apple 整活上一直都腦洞大開,可以說只有你想不到,沒有網友做不到的。(doge)
比如有人用馬里奧游戲復現:
還有在電腦終端中敲幾個命令就能運行的:
甚至包括一些奇奇怪怪的硬件,包括快被淘汰的老式電視機電磁顯示屏、甚至做實驗用的示波器都可以:
看來,人類對Bad Apple的開發可能還不到10%啊,期待以后能看到更多的整活視頻(搓手手)
[1]https://news.ycombinator.com/item?id=42674116
[2]https://eieio.games/blog/bad-apple-with-regex-in-vim/
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