《三角洲行動(dòng)》貢獻(xiàn)了游戲圈春節(jié)檔第一個(gè)“大寫的牛”。
焰火賽季更新后,《三角洲行動(dòng)》再回iOS暢銷榜TOP10,管中窺豹,用戶活躍占比更大的PC端也正在迎來新高潮,即便跳出射擊品類放到整個(gè)市場盤子里去看,都可以說狠狠地秀了波兒肌肉。
實(shí)際上,這輪小爆發(fā)是“可預(yù)見”的。
去年11月《三角洲行動(dòng)》官方曾透露注冊數(shù)已超4000萬,當(dāng)時(shí)距離上線才過去1個(gè)多月,印證了其用戶基數(shù)與當(dāng)紅熱度的“勢能”。在上周五焰火賽季更新前瞻直播中,隨著項(xiàng)目組爆料,彈幕不斷飄過“狂喜”、“得夸”、“這個(gè)太好了”,又足以推測出玩家對新內(nèi)容的高期待。
如果你有認(rèn)識《三角洲行動(dòng)》項(xiàng)目的朋友,前幾天應(yīng)該能看到他們發(fā)在騰訊集團(tuán)年會(huì)拿到的“業(yè)務(wù)突破獎(jiǎng)”,而這次已經(jīng)沒人四處問“為什么騰訊高管覺得滿意了”。
所以《三角洲行動(dòng)》是怎么拿出來的成績?我從焰火賽季里找到了三個(gè)答案。
卷王:“量”與“質(zhì)”并行的恐怖產(chǎn)能
“卷”是《三角洲行動(dòng)》顯見的一個(gè)標(biāo)簽,盡管很多人可能會(huì)覺得“PC才是真身”,但跨端開發(fā)的《三角洲行動(dòng)》保持著在手游圈才能看到的更新頻率。
公測至今不到4個(gè)月,《三角洲行動(dòng)》拿出了起源賽季、聚變賽季和焰火賽季三個(gè)大版本,以焰火賽季新增內(nèi)容為例,新地圖、新玩法、新系統(tǒng)、新武器、新干員,每一環(huán)單拆分出來都是體驗(yàn)的重點(diǎn)擴(kuò)容,給到相對沒那么吃“內(nèi)容消耗”的PVP射擊用戶,屬于“相當(dāng)富裕的仗”。
不過,《三角洲行動(dòng)》并非只“卷量”,項(xiàng)目組盯上的是對用戶的“全面滿足”:
其一,它始終在堅(jiān)持給出不一樣的體驗(yàn)。以全面戰(zhàn)場兩張新地圖為例,刀鋒選擇了更具視覺沖擊力的懸崖邊步戰(zhàn)交鋒(架設(shè)在烽火模式“零號大壩”頂上,還帶來了聯(lián)想樂趣),而斷軌對比過往戰(zhàn)場圖則是視覺上的超大立體落差+戰(zhàn)術(shù)上攻防區(qū)域范圍更大帶來的博弈變化。
其二,它在關(guān)注給出更多能提供“舒適狀態(tài)”的內(nèi)容。前段時(shí)間NGA上有個(gè)討論度比較高的帖子,是某《三角洲行動(dòng)》玩家感嘆自己無論如何也跟不上兄弟的節(jié)奏技術(shù),“都不敢一起玩了”,這種情況在吃操作的游戲中其實(shí)不可避免,也持續(xù)挑戰(zhàn)著社交關(guān)系維系。
而在焰火賽季上,我們看到項(xiàng)目組拿出了3V3V3的“紅鼠窩競技場”玩法,該玩法取消了裝備掉落的戰(zhàn)敗懲罰,同時(shí)保留了小隊(duì)協(xié)作、奪磚守點(diǎn)、資源把控的戰(zhàn)術(shù)提升價(jià)值,又用小場景的快節(jié)奏混戰(zhàn)保證了玩法的爽快感。不難理解,它能很有針對性地解決上面說的困境,作為“過渡環(huán)節(jié)”,不同水平的玩家都能從中得到想要的提升,打破無路可走的“死循環(huán)”。
此外,新干員阿列克謝(盾哥)也提供了更強(qiáng)的生存能力,進(jìn)一步幫助不同操作水平的玩家找到適配的小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)定位——其巨大盾牌無論是在烽火還是全面戰(zhàn)場模式都有大幅減傷,而且即便沒有手持放在背后也能防偷襲,另一個(gè)關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)裝備鉤鎖能鉤人(包括對手和隊(duì)友)也能鉤盒子,將其拉到近處,同樣能降低行動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)。
其三,它也在追求給出超預(yù)期的新體驗(yàn)。《三角洲行動(dòng)》早期曾經(jīng)因?yàn)椤皼]有滑鏟”而備受爭議,而項(xiàng)目組考慮獨(dú)有的戰(zhàn)術(shù)、操作以及體驗(yàn),堅(jiān)持沒有掏出這個(gè)設(shè)計(jì),到如今在網(wǎng)上還經(jīng)常能看到玩家主動(dòng)解釋,比如“全面戰(zhàn)場的地形沒有外骨骼不可能做到滑鏟”。
其實(shí)大家之所以想要滑鏟,看重的不是酷帥,而是提供的更多操作空間可能性,于是,在焰火賽季的更新中我們就看到了“飛撲”這全面戰(zhàn)場模式新機(jī)制的到來。它的定位不同于強(qiáng)進(jìn)攻性的滑鏟,偏向于面對壓力環(huán)境時(shí)的緊急避險(xiǎn),對應(yīng)也會(huì)帶來一些出其不意的操作成果,這既能適配真實(shí)的戰(zhàn)場環(huán)境,又能滿足玩家的期待。
另外,焰火賽季也增加了“工事系統(tǒng)”,能鋪路、能造墻、還能建固定武器,原本已經(jīng)熟悉的地圖場景有了“創(chuàng)造”能力,也讓“要是那個(gè)位置有個(gè)XXX就好了”變成現(xiàn)實(shí)。
值得注意的是,《三角洲行動(dòng)》在內(nèi)容開發(fā)上的思考并不只關(guān)注單一環(huán)的樂趣,同時(shí)也看重生態(tài)環(huán)境的完整串聯(lián)。舉個(gè)例子,焰火賽季新增的奪旗玩法是對“老三角洲”經(jīng)典玩法的復(fù)刻與致敬,但大家不免擔(dān)心變成“架點(diǎn),不變的平局”,而新干員盾哥這個(gè)“移動(dòng)掩體”、工事系統(tǒng)帶來的環(huán)境搭建能力以及飛撲避險(xiǎn)都會(huì)改變戰(zhàn)場的“固定套路化操作”,帶來更多變局。
總體來評價(jià)《三角洲行動(dòng)》產(chǎn)能,標(biāo)簽是既多,又新,還舒適。
較真:新體驗(yàn)要好,“日常的”更要好
你可能無法想象,在《三角洲行動(dòng)》焰火賽季前瞻直播中,時(shí)長占比最高的是“痛點(diǎn)優(yōu)化”,幾乎是前面提到新內(nèi)容的兩倍,而且還放在了最先環(huán)節(jié)。
現(xiàn)在游戲圈子里確實(shí)流行“真誠和玩家道歉,認(rèn)真說我們要改”,不過大多數(shù)情況背景是產(chǎn)品運(yùn)營已經(jīng)遇到了困境節(jié)點(diǎn)或是當(dāng)前出現(xiàn)了重大運(yùn)營事故,不得不做,這些放在公司內(nèi)部猛夸、外界也喊“666”的《三角洲行動(dòng)》身上毫無參考性。
但,尤重視用戶“常態(tài)體驗(yàn)”正是《三角洲行動(dòng)》高用戶黏性的關(guān)鍵支撐。同樣拿這次焰火賽季的更新來分析,我們能看到兩個(gè)特點(diǎn):
1、聽得進(jìn)去反饋。
因?yàn)榉榛鹉J降貓D里的實(shí)際人數(shù)是非公開的,隨著大家對地圖的熟悉度以及戰(zhàn)術(shù)配合的提升,對抗壓力也隨之出現(xiàn)了提升,以致于“懷疑是不是加人了”成了玩家討論最多的話題之一。
烽火模式的地圖設(shè)計(jì)在前期做到了相對優(yōu)秀的平衡,卻并未把自己卡死在固有設(shè)定上,從玩家的聲音中看到了當(dāng)下環(huán)境帶來的體驗(yàn)變化,于是就有了適配調(diào)整:焰火賽季會(huì)開啟巴克什行動(dòng)的絕密難度,包含機(jī)密難度在內(nèi),都不會(huì)加人還會(huì)減人。
更重要的是,“聽得進(jìn)去玩家意見”不止體現(xiàn)在后期改動(dòng)中,體驗(yàn)服更早釋放了焰火賽季更新的內(nèi)容,當(dāng)時(shí)有個(gè)不小的改動(dòng)點(diǎn)是計(jì)劃新增“司令段位”,需要達(dá)成的分?jǐn)?shù)更高,不難理解其好處是會(huì)拉高用戶游戲時(shí)長,也能進(jìn)一步做好技術(shù)分層。
但前瞻直播時(shí)這個(gè)計(jì)劃宣布了“推遲擱置”,項(xiàng)目組給出的說法是“暫時(shí)不適合當(dāng)下”,而據(jù)游戲日報(bào)了解,調(diào)整的原因就是基于這段時(shí)間收集到的玩家反饋。
2、改得到點(diǎn)上。
前瞻直播中項(xiàng)目組公開了大量“痛點(diǎn)調(diào)優(yōu)”新方案,也是玩家叫好最多的部分。
新方案整體可以劃分為三大板塊,烽火地帶包括賽季任務(wù)數(shù)下調(diào)、牢區(qū)優(yōu)化、常規(guī)行動(dòng)帶入限制、新增淘汰回放等;全面戰(zhàn)場包括載具體驗(yàn)優(yōu)化、PING值優(yōu)化、排位加分機(jī)制優(yōu)化、吞子彈優(yōu)化等;安全防護(hù)則有反作弊預(yù)啟動(dòng)、異常對局補(bǔ)償系統(tǒng)以及多項(xiàng)賬號安全功能優(yōu)化等。
我們這里以全方位迭代的載具體驗(yàn)來舉個(gè)例子:
以前載具碰到障礙物的“卡手感”,改了!
速度切換和過彎滑胎的不自然感,改了!
鏡頭大幅晃動(dòng)帶來的暈車感,也改了!
當(dāng)時(shí)我看到最有意思的一個(gè)彈幕評論是“別忘了琳瑯天上以前是做QQ飛車的”。
看得到玩家關(guān)注的方方面面,真心投入去解決“大”問題,改動(dòng)方案符合玩家預(yù)期,這樣一套循環(huán)下來,玩家視角就不會(huì)是“你這游戲的問題怎么那么多”,而是“做得越來越好了”。《三角洲行動(dòng)》這種對已有日常體驗(yàn)的“較真”,持續(xù)拉高著認(rèn)同感。
正當(dāng)紅:國產(chǎn)自研,重構(gòu)FPS格局
焰火賽季帶來的樂趣,估計(jì)最近一段時(shí)間還會(huì)更多地被《三角洲行動(dòng)》玩家挖出來,成為春節(jié)檔的第一波兒小高潮。而值得注意的是,它給玩家的期待不只在當(dāng)下。
幾天前的前瞻直播中,《三角洲行動(dòng)》制作人Shadow談及了2025年整體方向計(jì)劃,每個(gè)階段都藏著重磅全新體驗(yàn),比如夜間戰(zhàn)斗及游泳系統(tǒng),全面戰(zhàn)場新的海島戰(zhàn)地圖,烽火地帶也將迎來更大的地圖和區(qū)域更新。
這些還不是全部,那個(gè)玩家“望眼欲穿”的戰(zhàn)役模式,也明確了將會(huì)在今年的焰火賽季季中落地,前瞻直播中能看到有7個(gè)主題鮮明的關(guān)卡,4人合作闖關(guān),據(jù)Shadow所言,黑鷹墜落基于UE5開發(fā),是超高難度、超真實(shí)的體驗(yàn)。
可持續(xù)的產(chǎn)能、拉高上限的新未來,都在預(yù)告2025年《三角洲行動(dòng)》會(huì)延續(xù)優(yōu)秀表現(xiàn)。
前瞻直播中能看到,《三角洲行動(dòng)》給作為新一年真正開場的春節(jié)做了個(gè)“紅”的系列主題,送頂級安全箱、送皮膚外觀、掉限定大紅、開好運(yùn)紅包、額外掉落物資、開網(wǎng)吧特權(quán)紅利等等,拿出了各種大家感興趣的豐富福利,要把紅火氛圍搞起來。
其中尤為搞笑的是“紅包遍地三角洲”,過去,威龍的戰(zhàn)術(shù)裝備磁吸炸彈因?yàn)橥庑慰崴萍t包一直被調(diào)侃是“過來拜年的”,而這次春節(jié)官方帶頭玩梗,真給威龍換上了紅包款炸彈......另外,會(huì)在空投中概率出現(xiàn)的“限定大紅”乙巳玄武,估計(jì)也會(huì)讓爭奪戰(zhàn)更加激烈。
回看“紅”這個(gè)主題,其實(shí)既可以理解為“正當(dāng)紅”的《三角洲行動(dòng)》會(huì)陪伴玩家紅紅火火過大年,也可以理解為是對《三角洲行動(dòng)》打出了自己辨識度的總結(jié)(游戲塑造了獨(dú)一份“大紅”代表最高價(jià)值的認(rèn)知),還能理解為是國產(chǎn)自研這個(gè)“中國紅”真正在FPS頭部立了下來。
Shadow 曾說過,“在玩法上做扎實(shí),在品質(zhì)的各個(gè)層面做到極致,《三角洲行動(dòng)》走的就是這樣一條路”,過去的4個(gè)月已經(jīng)證明了他們選對了路,也在穩(wěn)穩(wěn)地向前走,無論市場環(huán)境如何變化,能保持這樣的狀態(tài),相信我們將一起見證“正當(dāng)紅”演變?yōu)椤伴L紅”。
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