隨著版本改動(dòng)對(duì)亡靈開(kāi)礦能力的增強(qiáng),亡靈玩家對(duì)前期開(kāi)礦玩法體系的研究也逐漸深入。英雄走出祭壇后將暫時(shí)用不上的祭壇賣(mài)掉,順帶將首發(fā)英雄附贈(zèng)的TP也賣(mài)掉,用以緩解開(kāi)礦需要面臨的經(jīng)濟(jì)危機(jī),但也為英雄的生存帶來(lái)了兩個(gè)需要特別注意的生存問(wèn)題。
第一個(gè)生存問(wèn)題,是賣(mài)掉TP后,亡靈的首發(fā)英雄將沒(méi)有任何保命手段。前期交戰(zhàn)中,操作失誤英雄陣亡幾率將大幅度提升。如果放在之前的版本中,玩家前期只要多多注意,英雄陣亡的幾率就不是很大??稍谕鲮`開(kāi)礦能力大幅度提升,且將祭壇和TP賣(mài)掉換成資源快速開(kāi)礦后,雙方圍繞彼此分礦交鋒的次數(shù)會(huì)增加很多,英雄受到的威脅自然會(huì)增多。將唯一的保命道具回城卷軸賣(mài)掉,需要面對(duì)的生存危機(jī)提升也在情理之中。
第二個(gè)生存問(wèn)題,則是英雄陣亡后會(huì)出現(xiàn)短時(shí)間無(wú)法復(fù)活的問(wèn)題。畢竟,有祭壇存在的情況下,等級(jí)不高的首發(fā)英雄就算因?yàn)椴僮魇д`陣亡,不管是在祭壇復(fù)活還是去酒館買(mǎi)活都非常方便。可是將祭壇賣(mài)掉后,英雄陣亡后在新的祭壇建造完成之前,玩家只能到酒館中去買(mǎi)活英雄。
酒館中買(mǎi)活英雄,不僅需要消耗更多資源,買(mǎi)活后的英雄生命值僅有上限的50%,魔法值則被完全清空,實(shí)戰(zhàn)能力自然大打折扣。若是敵方英雄擁有強(qiáng)力傷害或者控制技能,買(mǎi)活后的英雄在將裝備補(bǔ)給好之前,依舊有生命危險(xiǎn)。
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