1月14日,浙江省第十四屆人民代表大會第三次會議正式開幕,代省長劉捷所作政府工作報告中,在提及生產總值、公共預算等多項數據,推動經濟、擴大投資、工業運行等話題之余,對在2024年引發轟動的國產3A大作《黑神話:悟空》也進行了重點表揚。
在近期發布的《浙江省政府工作報告摘要》中,《黑神話:悟空》出現在第八項——加快建設高水平文化強省,文化軟實力進一步增強。其中提到“推動文旅融合提質增效,《黑神話:悟空》、越劇《新龍門客棧》成為現象級“爆款”產品,全域旅游人數、旅游綜合收入分別增長8.5%、9.5%。”
圖片來自潮新聞
早在2025年年初,有不少業內人士就猜到了《黑神話:悟空》會出現在省級政府工作報告中,畢竟產品在全球創造了驚人的成績。此前“國游銷量榜”公布了2024年的國產游戲數據,其預計《黑神話:悟空》的銷量已經超過了2800萬,銷售額超過了90億,是2024年全球年度銷量第一的游戲,也是中國買斷制游戲歷史銷量第一。
在浙江省政府工作報告的后面,還提到了2025年浙江將進一步支持優秀文化走出去,推動國潮精品、影視出版、文創動漫等優質產品出海;推動文旅深度融合工程,發展“文化+科技”“文化+數字”“大視聽+旅游”“交通+旅游”新模式,打造更多文旅“爆款”產品。
上述態度,對于浙江省游戲、動漫產業的發展,或許會起到一定的利好作用。
拋開上面的意外之喜,今天游戲科學也搞出了不小的動靜。
大哥原來這個就叫驚喜呀!
相信不少人都還記得,“游戲科學”美術總監楊奇曾在去年12月喊話“今天有個小更新,年底仍有小驚喜,咱們不見不散”?
如今,這個驚喜終于兌現了,畢竟這個驚喜的名字就叫——《驚喜》。
1月15日,《黑神話:悟空》官方放出了一段游戲科學蛇年賀歲小短片,并官宣了游戲科學出品,黑神話唯一官方品牌【黑神話BLACKMYTH】。
從《黑神話:悟空》曝光的那一年至今,游戲科學每年都會放出一段賀歲小短片,其內容以整活為主,但也在一定程度上簡單透露了《黑神話:悟空》的研發情況。或許是許多玩家覺得《黑神話:悟空》上線了,賀歲短片就停止了,蛇年賀歲短片的開始,有不少玩家在彈幕中打出了“啊?”來表示驚訝。
整個短片時長6分25秒,由一個苦逼大夫自述的搞笑rap組成,其中既有與打工仔的共鳴,也有詞作者馮驥埋在其中的諸多暗示。
整個短片講的是一個醫生,在回家路上被人劫持了,并拉到了荒山野嶺的綁匪窩點做了一臺手術。后來手術完成,綁匪們把醫生扔在了馬路上,醫生憑借記憶片段回溯了綁匪們聚集的窩點,并叫來了警察將其逮捕。視頻的最后,在售貨員小姐姐的奇妙眼神中,主角將【黑神話BLACKMYTH】的帆布袋套在了頭上,好似被綁匪帶上頭套,也像極了天命人帶上金箍。
【黑神話BLACKMYTH】的產品在視頻中穿插出現,其中包含了襪子、公仔、T恤、帆布袋等周邊,每個周邊放出的時候,彈幕也是很應景地喊著“上鏈接”。
賀歲小短片放出后,馮驥和楊奇相繼在微博上轉發,楊奇的態度比較隱晦——“總是裝得云淡風輕,其實腦子里只有輸贏。讓我再飄這么一次,那個啥也在做…放心。”并用“僅以此片獻給那些生活中已經淡忘,或是還沒到來的驚喜。”解釋了一下為什么這個短片叫做《驚喜》。
馮驥則是調侃了很多,比如自問自己為何走上了帶貨這條路,自答確實是自家做的東西,自賣自夸也算應有之義;會把【黑神話BLACKMYTH】這個品牌繼續做下去,還談到了DLC。
你能想到的,它早就想到了
和此前的賀歲短片一樣,《驚喜》也藏了許多彩蛋,比如在唱到“他們在玩什么這么嗨”時,主角正走在大商超中,背景一邊是一對情侶在PS5上玩《宇宙機器人》,另一邊則是一個小男孩在挑選“八戒玩偶”。
短片中主角被抓走的車一閃而過,有玩家進行了逐幀暫停,發現這是一輛車牌號為“東F25820”的汽車,結合游戲科學會在8月20 放出新內容的慣例,不少玩家猜測這可能就是預告了《黑神話:悟空》的DLC會在2025年8月20日放出,或放出與之相關的新情報。
馮驥發出的微博中,也寫道“那我問你,玩夠了嗎?到底什么時候做DLC?”“這首歌,就是我的回答”,此話語為上述猜測又增添了一絲可信度。
當主角去了羅森的時候,拿了一瓶畫著四妹的百事可樂,并于售貨員小姐姐目光相對,此時的歌詞是“誰知道呢,也許一直走下去,會再次遇見你”,巧妙設計也讓不少玩家猜測四妹或許會在DLC中回歸。
視頻最后寫道,游戲科學全體成員,祝大家在蛇年,樂于變化,活在當下!
其實【黑神話BLACKMYTH】品牌出現后,確實有多種多樣的聲音,既然有“贊成出周邊,買買買”的,就一定會有“為什么搞這種東西,不務正業”或是“你看一個IP火了,就瘋狂聯名衍生去賺錢”,這很正常。
不過【黑神話BLACKMYTH】官號卻以自問自答的形式告訴大家,你能想到的,它早就想到了。
比如為何會做這個品牌,一方面團隊總會鼓搗出一些相關小禮品,另一方面作為玩家,也希望做出自己愛穿、愛用、愛收藏的實體產品,未來希望【黑神話BLACKMYTH】不止是一款或幾款具體游戲的衍生,而是能成為一個有品質也有品位的玩家生活品牌。
透過此發言不難看出,游戲科學希望【黑神話BLACKMYTH】能夠成為一個獨立的廠牌,推出各式各樣周邊的同時,去吸納未來的“黑神話”游戲IP的價值,將這個品牌不斷擴大。待到下一個《黑神話:XX》出現的時候,二者之間實現協同,為彼此賦能影響力和經濟價值。
關于這個品牌與《黑神話:悟空》有什么關系?官方也是直言目前只有這一款游戲比較有名,短期確實很難完全脫離干系。長期而言,肯定會有更多的原創設計,以及未曾在游戲中發布的獨家內容。
縱觀評論區,許多玩家提到了【黑神話BLACKMYTH】好像和許多游戲IP品牌差不多,做一些符合游戲價值觀的東西,賣給一些能夠看懂東西格調的人。
但倘若仔細觀察產品和官方的態度,其實是不一樣的,【黑神話BLACKMYTH】與那些品牌相比更隨性,更接地氣,更不受束縛。簡言之就是一定程度上考慮了玩家們會喜歡什么,玩家們需要什么,玩家們在生活中敢用嗎,會更生活化一些,而非偏向形而上,當然這也會在品牌的自我表達上做出適當取舍。
不過價格方面,即便是接受游戲IP周邊有溢價,但還是超出了部分人的接受范圍,因此表達惋惜和不解的人也有一些。
誠然,【黑神話BLACKMYTH】能夠出現,自然是因為《黑神話:悟空》的影響力巨大,且隨著相關討論、頒獎、聯名等一系列事情,它的熱度始終未散,玩家們對其周邊衍生也有著巨大的需求,進而使其主動去抓住這部分需求,將其變為經濟收益和聲量擴散的工具之一。
如此看來,選擇將產品向生活化方面靠攏,或許就是游戲科學深思熟慮的結果。畢竟《黑神話:悟空》是買斷制游戲,想像長線運營的網游那樣有持續的品牌影響力并不容易。
相關產品能以生活化的方式存在于玩家身邊,可以有更加可觀的曝光率,玩家也會適當因其生活上需要去考慮相關產品,這會讓【黑神話BLACKMYTH】產品有更多的存在感,從而實現品牌對產品的反哺。
就像馮驥說的那樣,游戲科學,不應該只活在既有的延長線上,【黑神話BLACKMYTH】的出現,如同延長線上的一個小彎,幫助游戲科學打開一個全新領域。
能成嗎,不好說,但有些東西確實已經售罄了。
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