“我們在一艘大船上,面對各種挑戰應該齊心協力、同舟共濟。我相信辦法總比問題多,最終不管什么困難都是能解決的,因為我們有人才、有技術、有市場需求,前景一定是光明的。” ——馬化騰
1月13日下午,會長單位騰訊在深圳總部召開了2024年度員工大會。會上,馬化騰對過去一年的游戲業務給予了高度評價,稱贊IEG(互動娛樂事業群)“非常爭氣”。
他指出,IEG在海內外的業務在基業長青、穿越周期方面都有進步,整個組織架構、精氣神都得到了很大改觀。特別是海外游戲業務,已經接近了國內游戲業務的一半,未來還有更大的增長潛力。
對比去年,馬化騰對騰訊游戲業務的嚴厲批評,指出公司似乎陷入“躺在成功的功勞簿上”的困境。而今年,馬化騰的肯定,無疑是對IEG團隊不懈努力與顯著成果的最佳認可。
回首2024年,騰訊在其著重布局的“穿越周期、長青化”戰略上取得了顯著突破。在發展長青游戲方面,騰訊保持著強勁的勢頭:騰訊多款游戲在國內iOS游戲暢銷榜上占據一席之地,越來越多款游戲躋身Top 10。
老產品如《王者榮耀》《CFM》《和平精英》《火影忍者》等繼續保持穩定的表現,而新產品如《金鏟鏟之戰》《英雄聯盟》等經過沉淀,也拿出了搶眼的表現。
近兩年,騰訊在游戲新品研發上持續發力,多端布局成效顯著。像《無畏契約》《地下城與勇士:起源》及《三角洲行動》等,憑借其出色表現,為騰訊的業績增長注入強勁動力,帶來了頗為可觀的增量與利潤。
步入2025年,騰訊內部已悄然拉開新一年挑戰與變革的序幕。天美工作室群近期完成了組織架構的深度優化,通過精細劃分,整合為“4+2”模式:即四大研發子工作室(J1、L1、J3、T1),以及負責創新孵化的Z1和開拓國際市場的G1。
這一新架構更為簡潔高效,資源更加聚焦,完美契合騰訊“降本增效”的戰略目標。
在公司管理方面,馬化騰表示,去年提出debug(補漏洞)的口號,對騰訊而言,管理者無功便是過,管理者要拿出成績、戰功。2025年,還有戰役可以打,鼓勵員工多立功。
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