修仙,這一古老而神秘的詞匯,總能激發人們無限的遐想與追求。而游戲廠商們,則將這份神秘與向往融入了修仙手游中,讓玩家在指尖就能體驗到修仙的樂趣。今天,咱們就來一場修仙手游的對決,看看《踏風行》與《問劍長生》這兩款最近爆火的3D放置修仙手游,哪款更合你胃口?
一、畫面表現力對比
視覺是最直接的感官,玩家對游戲的第一印象通常也由畫面來決定。
《問劍長生》的美術風格是國風水墨,戰斗的背景也創新地采用了3D建模,畫面沖擊力還是不錯的。不過,有玩家認為游戲內人物的立繪看上去有些呆板,純黑線條描邊導致服裝的質感偏弱,還經常會穿模。至于官方宣傳的3D場景感覺也就是貼圖,云彩、光照根本不會變化。
《踏風行》則是在虛幻4引擎的基礎上開發的,在畫面表現上比較養眼。人物立繪和時裝坐騎的精度都比較高,就比如游戲里的筋斗云+大圣時裝,穿上它們有齊天大圣那味兒了。而且《踏風行》的背景是3D立體玄幻地圖,無論是翱翔天際的飛鳥、蜿蜒曲折的山脈,還是縹緲的仙山樓閣,都似乎近在咫尺,為玩家奉上無與倫比的視覺盛宴。
二、戰斗系統對比
戰斗系統無疑是修仙手游中的核心所在,直接決定了游戲好不好玩。
《問劍長生》比較偏即時斗法的模式,設好各種神通和法寶后,角色就會自動進行戰斗。這種設定雖然讓戰斗更加直觀刺激,但明顯缺乏了一些策略性和趣味性,戰斗的結果也往往變成了數值比拼(尤其是AI代打),基本就是哪邊戰力高就哪邊贏。而且,不少道友反映戰斗的時候會暈3D,設備偶爾還會卡頓一下。
《踏風行》的戰斗模式則是大家都比較熟悉的回合制,易于上手且策略性較高。游戲里我們一共能攜帶6個神通技能+3個器靈,不同的選擇也就衍生出了各種不同的流派。比如追求極致傷害的暴擊秒殺流,裝備、器靈都選能加暴擊率和爆傷的,把誅天劍陣暴擊后能追擊最多3次的機制最大限度地發揮出來,一套連招即可帶走同戰50%左右的血量。又比如狂懟免傷和防御的不死長生流,只要不被秒殺便能生生不息,練度較高的甚至能跨境界戰勝對手(我見過元嬰打贏化神)。
- 養成難度對比
游戲的養成難度很大程度上決定了玩家對于游戲的持久度。
《問劍長生》的養成系統則偏向復雜和繁瑣,我個人感覺比《一念逍遙》的養成還要更難一些。解鎖了地圖要一格一格去慢慢探索,戰斗也沒有倍速和跳過,這點對于上班黨不是特別友好。而且,游戲需要養成的東西很多,比如神通、心法、傳承、至寶、道友、道院、煉丹煉器、大世界探索等一大堆系統,到處都是需要點擊的紅色感嘆號,強迫癥玩家表示很難接受。
而《踏風行》主打的是“呼吸之間,得道成仙”的輕松修仙理念,游戲的主線劇情是主角扮豬吃虎的爽文,角色養成的難度也不大,基本上每天花十幾分鐘就能做完左右的任務了,還有一些每日登錄、煉丹煉器就能漲戰力的古寶,很適合時間碎片化的上班黨。
以上兩款手游的對比就說到這里了,道友你更喜歡哪一款呢?我個人是更偏向于輕松修仙的《踏風行》的,如果你也一樣,那趕快去官網預約吧!現在預約不僅能獲得大量造化、功法點,還能拿到一個只要煉制裝備就會加屬性的稀有紅色古寶!
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