制作團隊提問、用戶輸出想法,在廣州珠江上,我看了一場奇奇怪怪的交流會,交流對象是那個上線一年半、成了騰訊MMORPG賽道新代表作的產品《命運方舟》。
這場交流會80%的時間給了玩家“說”,國服發行制作人Jerry和研發團隊坐在距離玩家兩三步的臺前“聽”,和現在流行的“面對面活動玩家主問官方主答”畫風偏差有點大。如果不是提前跟Jerry聊過,我甚至可能會懷疑團隊在“偷懶”。
一位從浙江趕來的玩家對這場活動的評價是“還不錯,希望會更好”。交流會期間他曾自曝在《命運方舟》玩著50多個角色(純愛好非商人),搭上話后,他跟我說了許多對《命運方舟》的看法,告訴我去年就跑去了周年慶線下交流,未來也還會繼續參加這種活動。
在他身上,我真實地感受到了那種對《命運方舟》“未來”的關心與期待,所以我也提前“小小地劇透了下”——等我的文章,Jerry回答了不少干貨。
是的,不止玩家,我也在關心《命運方舟》的“未來”。
《命運方舟》是近3年來國內市場少見闖進了頭部的端游新品,從網吧熱度來看至今仍為MMO賽道TOP2,可以說依舊“相當能打”。此外,不久前它還拿到了第十一屆GACA 2024年度優秀產品。
因此,“游戲百+探訪計劃”的第2站就放在了《命運方舟》新年聚會,我們約到了上線后再未接受過公開采訪的國服發行制作人Jerry,問他怎么看市場變化、怎么應對未來競爭。
游戲百+探訪計劃:游戲日報專注于在2025年上線的重點游戲,或有重大版本更新的長青游戲,對話游戲制作團隊及游戲公司,發掘游戲獨特的亮點和背后的故事;作為游戲行業觀察者記錄共同推動游戲行業發展游戲人的真實狀態,也嘗試還原游戲作為文化+科技創意性產業獨特的組織管理形態。如您的產品即將在 2025年上線,且您也認同百+計劃的定位和初衷,歡迎來找我們聊聊。
以下為專訪《命運方舟》國服發行制作人Jerry實錄(為方便閱讀有所調整):
01 現狀:24年有成長,口碑是最大的認可
游戲日報:《命運方舟》在國內MMO市場上的定位是什么?
Jerry:我們的世界觀很龐大,玩法內容也很豐富,不過大家最追捧的是核心戰斗體驗高難副本,所以它目前其實是款重度垂類的產品,面向的是對操作、對個人實力展示有追求的偏硬核玩家。
游戲日報:似乎和MMO賽道新品的主流追求不太一樣。
Jerry:這算一種打差異化的競爭邏輯,強調動作性、強調操作性始終是《命運方舟》的基本理念,這個東西做好后非常有意思,當然,它的另外一面可能會讓很多人“難進來”。我們未來也會考慮去做些面向更大眾用戶、更有包容性的設計,但前提是把核心優勢對重度用戶的吸引做透,未來往外擴展盤子也要在建立在不斷追求操作上限、戰斗樂趣的基礎上。
游戲日報:不擔心新生代用戶“不吃MMO老一套”嗎?
Jerry:還真不是,30歲以下用戶在《命運方舟》玩家數據中占比第一,是非常偏年輕化的。
游戲日報:怎么做到的?
Jerry:我覺得可能存在兩方面原因。其一是操作門檻,不得不承認隨著年齡增長玩家操作能力會有所下滑,所以產品本身(硬核)就出現了“用戶篩選”過程;其二是《命運方舟》雖然有數值設計,但并非深度數值化,對現在不想花很多錢去養成的年輕人也有包容性。這與《命運方舟》開發時市場環境變化有關,外服就已經這樣了。
游戲日報:說起外服,能看到《命運方舟》國服做了些玩家高度認可的本地化調整,比如同步技改,你們是怎么想到這些方案并落地下來的?
Jerry:首先有個基本思路是不能照搬,研究了市場的區別,前期測試收到一些數據以及用戶反饋后,我們就發現許多東西是不太適合國內的,所以必須要做出適配體驗。
其次,團隊本身確實在深度體驗《命運方舟》,對這款產品的理解足夠到位,所以對哪里需要做出改動以及改動后效果預期如何都有大概的預判。然后我們也會跟許多玩家溝通,盡可能多地覆蓋不同背景的用戶,再用相對全面的數據去理性判斷怎么做。
另外我們跟研發團會共享探討用戶訴求,線上的交流是日常持續的,線下也會有定期聊。雖然存在意見不同的時候,但大家認知做到統一后,方案就是水到渠成的。這次交流把研發團隊拉到了現場,也是想讓他們親自感受下國服玩家對體驗的獨有反饋與思考。
游戲日報:面對玩家對產品的不同聲音時,你們怎么決定做還是不做?
Jerry:確實遇到過非常多的玩家意見不同情景,我覺得很多時候不存在能讓所有人滿意的答案,相比而言,合理性可能比追求讓所有人滿意更“實在”。許多決策都是基于我們的體驗、與用戶的溝通、對數據的分析以及和開發團隊的交流后得出的相對客觀、有邏輯以及更合理的思考。我們會找到更多的辦法去解決其他顧慮,而不是在一個地方讓所有人滿意。
游戲日報:總結下剛過去的2024年,團隊對《命運方舟》的表現滿意嗎?
Jerry:這一年對《命運方舟》而言收獲很多。能說比較滿意的有三點,一是在本地化版本更新上團隊做出了超出用戶預期的內容,取得了好的用戶口碑,同時也呈現在了用戶數據上;二是團隊在怎么和用戶建立更深情感連接上有了經驗,交流次數多了我們越來越懂怎么跟用戶溝通了,這也在拉高口碑;三是我們開始學會把視野往未來多看一些了,剛上線時我們更多在聚焦當下,看的是淺層,所以解決一個又冒出來一個,始終在焦慮,看得遠了就不一樣了。當然遺憾也是有的,因為我們肯定會有些更高的預期和目標,希望未來可以做好。
02 思考:更大的挑戰來自“內部”
游戲日報:您認為MMO市場在未來一兩年的特征是什么?
Jerry:第一點是市場回暖。之前大家就已經在說了,感覺今年這個跡象會更加明顯,因為新產品很多,老產品們也在做一些重大的變革;第二點是高品質、多元化內容、公平、不肝不氪這些關鍵詞我覺得已經成為MMO市場的標配了;第三點是會越來越重視跟用戶的溝通、貼近用戶。
游戲日報:為什么“回暖”了?
Jerry:一方面是有些產品在我們前面說到的幾個關鍵詞上做得比較到位,做出了標桿產品,它真的把用戶盤子給擴大了,也給了更多廠商做的信心;另一方面是新的技術能力,包括AI、引擎迭代等,能給玩家帶來過去沒有的游戲體驗。
游戲日報:《命運方舟》在這樣的市場環境里算不算“立下來了”?
Jerry:我的判斷是已經立下來了。首先《命運方舟》有非常獨特的產品競爭優勢,和市場上的頭部主要產品都不太一樣,其次《命運方舟》也確實積累了一大批對這種競爭力有追求的忠實用戶;最后口碑這一環我們正在變得越來越好。我覺得這些就是長線的立身之本。
游戲日報:團隊怎么看《命運方舟》正在面臨的自我挑戰和外界挑戰?
Jerry:整個大市場環境必然是品質和運營越打越升級,《命運方舟》不可避免會面臨沖擊,但我覺得更大的挑戰來自內部,過去我們做了不少優化迭代去嘗試解決用戶吐槽比較多的點,但我發現并沒有在根本上解決,這是未來需要花更大精力與投入去做的事情,關聯著我們的核心體驗樂趣,對比起外部的沖擊可能會更嚴峻。
游戲日報:既然已經看到了問題,為什么沒能從根本上解決?
Jerry:和產品的底層框架設計有關。
游戲日報:能不能具體一些?
Jerry:比如追趕壓力,我們的副本本身需要一定的裝等門檻,所以玩家可能需要持續去投入時間精力才能達到“大部隊平均線”;再比如長期養成,也存在形式上的吐槽,大家會覺得重復性高。這些不是能通過小改動完成的,需要從底層去調。
游戲日報:那要怎么解決這樣的問題?
Jerry:我們一直在跟研發商溝通,包括怎么看待當下的優勢和用戶不滿意的地方,未來需要通過怎樣的版本去解決問題,相比之前的調整,新的計劃是否能夠去落地需要思考得更深,目前已經有一些大的思路正在溝通中。
03 未來:追求一個全新的《命運方舟》
游戲日報:2025年,國服還是會保持1年12個版本趕海外進度的節奏嗎?
Jerry:粗略估計國服跟韓服版本大概還差1年的進度。
不過并不是一定要在2025年對齊,這不是我們的目標,我們還是希望在保證大多數玩家體驗的情況下去做內容,國服對更新的考慮是好的且不帶來養成壓力的設計,會盡可能加速帶回,而副本層面的內容會盡可能合理調整時間。
實際上我也不太想用追趕這個說法,《命運方舟》國服確實在靠近(海外版本),但并不是單純地在加速靠近,前面就解釋過了,直接照搬肯定不行。等未來進度差不多之后,國服專屬的內容也一定是越來越多的。核心玩法部分肯定會保留,比如副本體驗,這是《命運方舟》的關鍵競爭力,但是在產品體驗的便利性上、針對國服玩家的新內容上,我們會做更多考慮。
游戲日報:剛剛談到了從根本上解決問題,那等下交流會有公布25年的具體計劃嗎?
Jerry:我們希望通過這次交流會聽一下玩家是怎么看的,他們對這個方向有沒有更多的訴求,借此我們可以更好地做綜合判斷,所以目前并沒有明確2025年一定要去做的具體方案。(交流會上官方提出了4個核心問題:①減負降肝與追趕;②養成的樂趣與驚喜感;③關注外觀,也不僅僅是是外觀;④后面副本的節奏你希望如何?)
游戲日報:算不算在“臨時想”?
Jerry:并不是,對25年的調整從幾個月前我們就開始討論了,但肯定不能直接拿出幾套方案來定,我們綜合了一年的各種反饋以及未來可能遇到問題的預估,再分析了有哪些路徑、哪些方式可以去做更好,這次交流會也是“討論的一環”。
游戲日報:沒有明確計劃怎么做到和玩家坦誠的探討?
Jerry:確實很難現場給到所有問題明確的答復,我覺得今天交流的設定更多是讓大家把內心的想法、建議說出來,畢竟可能不同用戶對同一事件的看法也不一樣,我們希望給出這樣的環境,實現多視角信息輸入,后續也還會更多用戶做類似的交流,避免“只關注到了一部分人”。
游戲日報:聽說你們在2025年打算拉高線下交流的頻次?
Jerry:是的,在做這次活動的線上問卷收集時,有來自全國各地許多城市的玩家傳遞出來想到現場的期望,所以我們也想走到不同的城市里去和不同玩家交流,廣州算是一個開始。
游戲日報:最后說說在2025年《命運方舟》的目標是什么?
Jerry:希望能給玩家帶來更多“超預期”的內容,讓大家感受到驚喜,另外,也希望《命運方舟》在中國能夠成為一個長青IP,有更多玩家被我們吸引進來。
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