光榮啊光榮,你說你好好的在 11 月底放個試玩版,這不是成心勾人嘛~不過購買了豪華版的玩家,明天就可以提前在三國時期的故事里暢游一番了。如果屏幕前的各位有購買意向,但是還在猶豫這部番外作品是否符合你口味的話,不妨看看這篇前瞻再做定奪吧!
>>>游戲并非三國全時期內(nèi)容
《真?三國無雙 起源》作為《真·三國無雙》系列采用失憶架空角色為主角的試水之作,其游戲流程并沒有像以往《真·三國》作品那樣涵蓋了魏蜀吳三國各個時期的不同篇章,而是選擇了從黃巾之亂開始,到赤壁之戰(zhàn)結(jié)束在這段時期所發(fā)生的故事。
這樣的選擇,導(dǎo)致《起源》的出場武將數(shù)量只有 47 名,而來自魏蜀吳三國的“隨行武將”也只有 9 名。雖說上場角色變少了,但游戲的爽快程度并不會因此降低,據(jù)悉《本作》采用全新引擎制作,不僅同屏出現(xiàn)的敵人士兵數(shù)量將會是前作的十倍之多,動作系統(tǒng)也進行了大刀闊斧的“改進”。同時本作的主角在與隨行武將的羈絆達到一定等級后,玩家還可以切換同行武將進行操作,或許這樣也稱得上“多角色選擇”了吧。
>>>大做加法的動作系統(tǒng)
考慮到《起源》的主角是一名擁有強大武藝但缺失記憶的美少年,因此如何將其高超的戰(zhàn)力展示出來將會是決定玩家爽快與否的關(guān)鍵。恰好本次的主角精通“十八般兵器”,玩家可以通過更換手中的武器,來體驗不同的動作模組和無雙亂舞招式。
除了上述這些經(jīng)典元素,本作還加入了與武器綁定,具備強力攻擊方式的“武藝”,無論是在與強敵對峙,還是遭到大量士兵包圍,都能通過釋放適合的武藝來解燃眉之急。當(dāng)然在敵人攻擊的瞬間,使用防御從而令對手破防的“反擊”機制,還是依靠閃避尋找最佳攻擊時機的操作,都將會是玩家克敵制勝的關(guān)鍵。
本作不僅給了主角強大的戰(zhàn)斗能力,還為敵方武將添加了名為“外功”的防御機制。不過倘若玩家能夠成功破解外功,便能讓敵人陷入“膽怯”狀態(tài)。這個時候玩家可以使用“收擊”給陷入“膽怯”狀態(tài)的敵人造成巨量傷害,由此可見這項能力也是把雙刃劍。
除了大幅改革的動作系統(tǒng),《起源》還新添加了能夠讓主角和敵方武將進行一對一戰(zhàn)斗的“單挑”內(nèi)容。一旦勝利我方士氣將會大幅上漲,但失敗的話不光要承受大量傷害,還會降低我方的士氣。至于怎么用,何時用就看玩家的選擇了。
>>>這次友軍也將提供助力
《起源》不僅為主角增添了不少強力的動作,還對同陣營的士兵進行了一系列拓展。玩家可以在游戲中對周圍的同伴下達指令,令其進行進軍、騎馬突擊等動作,在合適的情況下,采用合理的戰(zhàn)術(shù)將會對戰(zhàn)局產(chǎn)生事半功倍的效果。
除此之外本作還延伸出了“大軍團”的概念,當(dāng)敵我雙方士兵進行大數(shù)量的聚集后,便會生成擁有極高戰(zhàn)意的“大軍團”,并且會使用“大戰(zhàn)術(shù)”發(fā)動猛烈的進攻。因此圍繞著擊潰敵方“大軍團”,提升我方士兵士氣,增加我方優(yōu)勢戰(zhàn)區(qū)數(shù)量將成為游戲重要的一環(huán)。
>>>全新大地圖設(shè)計
在《真·三國無雙8》開放世界設(shè)定受到玩家的大量質(zhì)疑后,《真·三國無雙 起源》痛定思痛采用了新的“大地圖”設(shè)計,這一次沒有空曠的場景和反復(fù)利用的美術(shù)素材,玩家需要在展現(xiàn)三國時代場景的大地圖中,選擇想要推進的故事。隨著委托和課題的不斷完成,玩家也將與武將們產(chǎn)生更深層次的感情。
在旅途過程中,玩家還將觸發(fā)鎮(zhèn)壓戰(zhàn)亂和救援官兵的任務(wù),或者觸發(fā)擊退殘兵、匪徒的突發(fā)戰(zhàn)斗。相較于前作來說,《真·三國無雙 起源》這樣的設(shè)計既能讓玩家瀏覽三國時期城池間的分布,還能解決地圖過于空洞而顯得無趣的問題,可以說是一舉兩得。
>>>喬家姐妹這次是見不到了
《真?三國無雙 起源》作為系列的變革之作,其新加入的系統(tǒng)將會帶給玩家充滿驚喜的游戲體驗,不過十分可惜的是,雖然劇情發(fā)展到“赤壁之戰(zhàn)”,但玩家一直十分喜愛的“大喬、二喬”是無緣在本作出場了。游戲制作人 莊知彥 在推特上表達了自己對于二喬落選的無奈。
同時 莊知彥 還透露,本作將擁有多個結(jié)局,玩家需要通過戰(zhàn)役選擇來確定支線的走向,游戲第三章末尾玩家還需要確定自己與哪個勢力結(jié)盟,如此顛覆系列傳統(tǒng)的敘事設(shè)計,或許會讓玩家感受到不同以往的《真·三國無雙》。
>>>結(jié)語
《真?三國無雙 起源》縮小了劇情敘事的范圍,并將故事聚焦于一名失憶的武者身上,如此設(shè)計或許會讓那些渴望沉浸式體驗的玩家感到欣喜,而加入各項內(nèi)容的新動作系統(tǒng),也將讓玩家感受“新世代”割草的魅力。因此不論是想要體驗一番的新玩家,還是曾經(jīng)游玩過系列前作的老玩家,都能夠在《起源》中找到不斷激勵自己游玩的樂趣。
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