1月9日,沐瞳的《決勝巔峰》官宣國服定檔1月23號,想要打響“春節檔”的第一槍熱度。
雖然這款游戲在國內鮮有人知,但實際上,《決勝巔峰》自上次公布數據以來,在全球就已經有15億玩家注冊,其月活也突破了1.1億。它曾幫助東南亞等地推動移動通訊基建,21年和23年還被選為“年度國家文化出口重點項目”,所以在全球范圍(環大陸)內,《決勝巔峰》都是妥妥的“扛把子”級別選手。
那么這樣一款產品回歸國服時用什么吸引用戶?以及,在回歸后對電競格局有什么影響?又會為國內MOBA市場帶來怎樣的變革?今天我們可能要重新認識下這款產品了。
給MOBA上點強度
在展開這些話題之前,我們不妨先聊聊《決勝巔峰》的特色。
《決勝巔峰》在海外推出已經有近8年的時間,作為小半個文化性質產品,《決勝巔峰》在考據方面做得相當到位。
游戲中英雄背景、美學的設計從全球視角出發,比如金剛神是印尼民族人物,阿杰爾塔則與絲綢之路息息相關。也推出有不少國風英雄:崆就是悟空,翀的大招則可以變成一條中國龍加入戰斗。
不少技能設計也經過了海外玩家的驗證。像是梵妮這個英雄就自帶話題,她可以在地圖上吊鋼絲移動,也能夠快速支援戰場,聰明的玩家甚至可以用她來實現真正意義上的“一人吃3路”,當然在團戰中,她也能憑借AOE能力在閃轉騰挪間打出不菲的傷害。
看到這個動圖,你可能會問“三笠跑MOBA游戲里來了?”實際上,梵妮還真有一套三笠的皮膚,國際服《MLBB》時常和其他熱門IP聯動,不僅是《進擊的巨人》的三笠,還有《咒術回戰》中的五條悟、虎杖悠人都以聯動皮膚的形式出現在了游戲中。這次游戲回歸國服官方還正式宣布與SNK進行聯動,將推出拳皇八神庵、莉安娜等相關皮膚,對增強用戶粘性和忠誠度都起到了至關重要的作用。
再來說說游戲機制,MOBA游戲發展到了今天,其玩法基本形成了一套定式,那么沐瞳的《決勝巔峰》有哪些不一樣的呢?
一個是游戲中存在“敗方MVP不掉星”機制,能夠避免因隊友表現不佳而影響自己的游戲體驗。這一機制雖然在當今很多游戲中十分常見,但這其實是《決勝巔峰》首創。
再一個,很多玩家在玩MOBA游戲時會被elo匹配制裁,所以這次他們表示,《決勝巔峰》不會出現“連勝后安排連敗”的情況,當然也不會惡意操控匹配勝率,輸贏全憑個人實力與團隊配合。
最后就是平衡性方面,在地圖設計上,《決勝巔峰》采用了對稱河道的設計,使得紅藍雙方不會因選邊差異而影響勝率,而“龍龜”隨機刷新的機制,既增強了對局的娛樂性,也一定程度上保證了雙方在野區資源控制上的平衡。
《決勝巔峰》對各個英雄的平衡也當仁不讓,從發布會披露的數據來看,游戲中有近66.4%的英雄能夠登上世界賽舞臺,超過行業平均水平,如果你是MOBA玩家并且稍微關注過幾場比賽,就會知道這個數據意味著什么。
這次回歸國服他們還推出了一個“全球排行”機制,讓國服玩家能夠與全球玩家共同攀登峰頂,當玩家口中的“國一X”成為了“世一X”后,想必也能帶來一番不同的體驗。
《決勝巔峰》當初能夠在海外落地開花,其核心策略便是堅定不移地走“一切都以玩家為中心”的平民路線,也因此體現在游戲中許多地方,以后,我想他們也不會偏離這條路線太遠。
“讓世界看見中國玩家實力“
沐瞳不打“無準備之仗”,要想吃下國內用戶,《決勝巔峰》還是拿出了自家的“三板斧”。
首先要在最短期內吸引用戶,福利這塊必不可少。官方宣布,游戲首個賽季所有英雄與皮膚全免,包含超過70個英雄以及130多個皮膚,其價值算下來相當于1萬元人民幣。這些福利的提供方式有所不同,部分是直接贈送,有的則需要玩家做任務來領取,但領取后都是可以永久使用的,《決勝巔峰》這次算是真的給國內玩家來了一次“走心局”。
長線來看,沐瞳則是將抖音平臺作為游戲的“護城河”。游戲廠商可以借助良好的平臺生態達到事半功倍的效果,這已然不是什么秘密,所以這次《決勝巔峰》對抖音做了高度適配。
比如,他們推出了一個類似“親友團”的功能,能夠第一時間將玩家群體聚集起來,以形成良性的社交生態網。無論是好友之間還是在直播間中,玩家均可實現一鍵上號開黑。
此外,在游戲中玩家還可以截取精彩瞬間并一鍵上傳抖音,而“抖音名片”和“達人標簽”則能讓快速讓玩家獲得相應人設,提高辨識度。一套連招打下來,玩家偶然間因為某個視頻爆火而成為大KOL,也并非不可能的事情。
這次《決勝巔峰》還推出了一個“打排位領工資”計劃,玩家將段位提升到大師以上就可以領取,這個工資可不是那種拼多多式宣發,而是真金白銀地進入到玩家賬上的工資,官方也表示全年獎金池有5000萬人民幣。
不難發現,《決勝巔峰》鼓勵玩家保持自己的活躍度,而有活躍度對沐瞳來說就有流量。如果說以前的創作者計劃還需要玩家有意識地去創作上傳,然后才能拿分成,那么現在的一切都是在無意識中進行的。如今只要是玩游戲,并且有一個抖音賬號,再配合剛剛說的一鍵上傳精彩操作,那么每個玩家都是一個潛在的宣發錨點,最終推動形成全網病毒式宣發鏈條,這也再次讓我們看到了沐瞳的野心。
如果再把戰線拉長,依然要回落到電競賽事的運營上。對于已經在海外搭建了一套成熟的電競體系并取得了優異成績的《決勝巔峰》而言,這并不是什么困難的事情。
24年沙特電競世界杯官宣的首個電競項目就是《MLBB》,最后的成績也證明了這群“石油佬”敏銳與卓越的眼光,在沙特杯上《MLBB》觀眾峰值第一。
《決勝巔峰》自己的M系列賽事熱度同樣嚇人,據市場調研機構Niko Partners數據,此前決勝巔峰世界M5總決賽決賽最高同時觀賽人數達到500萬,是2023 年觀看人數第二高的電子競技賽事,比《CS GO》還要高,僅次于《英雄聯盟》,要放全球移動電競領域,那更是斷層式晉升第一。
而今年8月,在有“電競奧斯卡”之稱的電競獎項Esports Awards頒獎典禮上,《決勝巔峰(MLBB)》蟬聯了年度“全球最佳移動電競游戲”獎項。
就當前獲得的成績來看,《決勝巔峰》在全球電競舞臺上都是一個相當有話語權的項目。到了國內,帶來新的電競革命也不是不可能,2024年《決勝巔峰》助力全球1500多名女子電競選手參加電競賽事。而中國女子電競的首個獎牌,就誕生《決勝巔峰》的電競舞臺上。
當然,僅聊《決勝巔峰》在電競上取得的成績還是有些干燥,《決勝巔峰》回到國內后,勢必會有更多國內戰隊入局,為《決勝巔峰》注入更多元化的元素。
俗話說“一枝獨秀非春景,百花齊放才是春。”《英雄聯盟》賽事的一大看點就是“中韓對抗”或者說是各賽區之間的角逐;即使是冷門的格斗游戲電競,我們也會因“小孩”擊敗日本選手奪冠而在心中暗自稱贊一句“抗日成功”。背后藏著的,其實不只是“求勝心”這么簡單。
目前《決勝巔峰》已有全球超200支戰隊參與到了賽事之中,但中國戰隊的成績其實并不算理想。在《決勝巔峰》剛剛結束不久的頂級賽事M6上,中國賽區戰隊DFYG 參加了外卡賽,KBG也僅是殺入正賽的水平,未能挺進決賽。
如今《決勝巔峰》正式將中國賽區納入電競版圖,鼎力扶持培養國內戰隊的同時,還會展開職業邀請賽、電競世界杯資格賽、第三方合作賽事等一系列賽事,當然M7世界總決賽的冠軍也等待中國選手去摘取。
總之,一系列操作下來后,我想中國賽事電競負責人Mike在發布會上喊出的那句“讓中國MOBA電競再次偉大”,將很快變成現實。
結語
“越是民族的,就越是世界的”,讓《決勝巔峰》的中國玩家被世界看到,讓全球上億流量在中國形成洼地,這都是我們樂意期待的。但《決勝巔峰》如何憑抖音、全球化、電競這三板斧在國內開辟一個新的市場,恐怕也只有等游戲上線后才能知道了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.