WBG成功零封對手
LPL觀眾們經歷漫長的休賽期終于迎來S15新賽季的正式比賽,在比賽開始之前,很多LOL玩家都期待OMG戰(zhàn)隊和WBG戰(zhàn)隊的比賽較量,畢竟新賽季設計師添加很多游戲機制和全新野怪,很多LPL觀眾也想看一下職業(yè)選手是如何應對本賽季的,但是隨著LPL揭幕戰(zhàn)比賽結束,很多LPL觀眾都開始吐槽新賽季的游戲機制過于離譜,甚至不少觀眾認為設計師如此改動太影響平衡。
起因就是OMG戰(zhàn)隊跟WBG戰(zhàn)隊的BO5對局當中,WBG戰(zhàn)隊三局比賽都成功擊殺S15全新野怪“渴血厄塔汗”,而渴血厄塔汗的擊殺效果,是能夠給隊伍一次“復活”機會,而WBG戰(zhàn)隊也是在BO5期間多次憑借比賽復活機制暴打OMG,最終WBG戰(zhàn)隊成功以三比零的比分擊敗OMG拿到LPL新賽季的開門紅。
雖然很多觀眾在比賽開始前,就已經預料到OMG會輸給WBG,但是OMG戰(zhàn)隊輸比賽的方式卻讓很多LPL觀眾感到“難受”,在這場BO5當中OMG的比賽節(jié)奏被WBG徹底碾壓,比賽劣勢的時候不敢拿厄塔汗,而比賽優(yōu)勢的時候也不敢拿厄塔汗,尤其是在第三局OMG前期掌握三千經濟和先機,很多觀眾都期待OMG拿厄塔汗,但是OMG就是不拿厄塔汗,最終被WBG戰(zhàn)隊拿到厄塔汗,然后WBG戰(zhàn)隊憑借復活機制成功拿到大龍翻盤成功。
TheShy吐槽在比賽當中應驗
在WBG戰(zhàn)隊成功三比零擊敗OMG戰(zhàn)隊后,很多LPL觀眾也是想起前不久TheShy在直播期間吐槽新賽季排位跟訓練賽差距非常大的言論,TheShy在直播當中說過,在排位當中的厄塔汗都是“無盡厄塔汗”,但是在訓練賽當中的厄塔汗都是“渴血厄塔汗”,正因為兩種厄塔汗的屬性和功能完全不同,所以TheShy也是吐槽新賽季的厄塔汗轉換機制太離譜。
而在LPL的比賽揭幕戰(zhàn)當中,厄塔汗的轉換確實跟TheShy所吐槽的一樣,在比賽期間根本不能像排位一樣盡情的對抗拿人頭,所以比賽在等到20分鐘的時候只會誕生出“渴血厄塔汗”,而需要大量人頭才能出現(xiàn)的“無盡厄塔汗”在一場BO5的比賽期間竟然一次都沒有出現(xiàn)。
王多多吐槽設計師不看比賽
比如說WBG跟OMG戰(zhàn)隊的第三局,雙方在前15分鐘的時候一共誕生出14個人頭,幾乎一分鐘爆發(fā)一個人頭的情況下,這場比賽依然是“渴血厄塔汗”,正因為這種轉換機制過于離譜,LPL官方解說王多多也是在比賽期間公開吐槽設計師沒有看過比賽,打比賽跟打排位不同,比賽前期本來就人頭對抗較少,但是這個轉換機制卻需要大量人頭的爆發(fā),而比賽想要跟排位一樣不停打架根本不可能。
結語
我個人在看完本場BO5的比賽后,我個人感覺新版本厄塔汗所給的屬性確實超模,尤其是復活機制的存在更是嚴重影響比賽平衡。當然LPL官方解說王多多和TheShy的吐槽也有道理,比賽期間很難頻繁爆發(fā)人頭,所以導致厄塔汗的轉換幾乎就固定成為“渴血厄塔汗”,你們覺得設計師如何改動才能避免這種情況發(fā)生呢?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.