LCK季前賽冠軍誕生!Faker打野抓爆三路
在LCK季前賽中,由Faker帶領的中單隊以不到25分鐘的時間擊敗了Kiin的上單隊,取得勝利。然而,比賽中Zeus的表現引發關注,其使用的永恩在決賽中戰績為0-7-1,幾乎被認為超鬼。盡管上單隊在初期占據了一些經濟優勢,但李老頭(Faker)憑借多次成功的Gank幫助中單隊逆轉局勢。這一結果顯示出新賽季上單位置的挑戰性,同時也反映了Faker在打野位置上的出色發揮。
《漫威爭鋒》第一賽季Steam玩家突破64萬人
在1月10日發布的第一賽季"永夜降臨"后,《漫威爭鋒》在Steam平臺上創下了同時在線玩家人數644,269人的新高。然而,盡管該游戲在國際市場表現強勁,其國內服務器的人氣卻相對較低。此外,雖然游戲的第一賽季預告片在B站上獲得了42萬的播放量,但這并未轉化為相應的國服熱度。這種反差可能反映出國內外玩家對于游戲內容和玩法的不同興趣。
AG隊史第五冠:挑戰,是挑戰者杯不變的底色;創新,是KPL永恒的旋律
2025年1月11日,成都AG超玩會在王者榮耀挑戰者杯總決賽中以五比三戰勝重慶狼隊,奪得其隊史第五冠。比賽采用歷史上首次BO9賽制,考驗了選手的體力和戰術儲備。在激烈對抗中,AG的打野選手陳家豪(ID:鐘意)表現出色,摘得FMVP。然而,重慶狼隊雖未能奪冠,但展現了強大的韌性和血性,特別是在大比分落后情況下依舊拼搏,值得肯定。這場賽事突顯了挑戰者精神,也為未來電競賽事提供了新的方向和啟示。
Bungie 轉型之作 Gummy Bears 游戲曝光:多人競技+大亂斗
游戲開發公司 Bungie 正在開發一款代號為“Gummy Bears”的新型多人在線戰斗競技場游戲,該項目已進行三年。該游戲因其與傳統科幻風格不同的低保真畫風和面向年輕玩家的設計引起關注。值得注意的是,游戲借鑒了《任天堂明星大亂斗》的傷害系統,并在策略層面創新地引入可移動防御塔。然而,這一轉型也可能對 Bungie 的未來發展方向產生影響,表達出其探索新市場的迫切性。
騰訊游戲整合天美工作室,TikTok電商將上線墨西哥
騰訊游戲宣布整合旗下天美工作室為四個新的研發子工作室,以簡化團隊關系和信息傳遞。這次調整被認為是為了應對中國游戲行業的劇烈轉變,從而提高單款游戲的質量,同時減少管理成本。此外,TikTok計劃于2025年1月進軍墨西哥市場,這是其在拉美擴張的重要舉措。然而,字節跳動正面臨美國"不賣就禁"法案的壓力,需盡快制定應對策略。
觸樂本周行業大事:音數協發布兩項新團體標準,騰訊天美工作室群完成重組升級
在最近一個月內,游戲行業發生了一系列重要事件。疊紙旗下項目《萬物契約》被傳大規模裁員,官方回應稱團隊將進行調整以重新定位高品質單機游戲開發。此外,網易終止與海外工作室Jar of Sparks的合作,這標志著中國廠商對海外資深從業者的合作態度更加理性。靈犀互娛宣布《三國志·戰略版》取消Vivo渠道合作,反映出安卓渠道與游戲廠商間的持續紛爭。同時,育碧再度推遲了《刺客信條:影》的發售時間,這已是該游戲第三次跳票。
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