魔獸世界11.1版本已經開始PTR測試,通過對各大防護專精的實戰測試,我們發現復仇DHT突然崛起,已經成為目前最強坦克,而在第1賽季表現搶眼的防騎依然表現強勢。
這是11.1坦克職業排名天梯,很多職業選手都認可這個順序,包括著名選手Yoda。這份排名中復仇DH穩居第一,而且是獨一檔;防騎屈居第二;血DK和酒僧第三;防戰和熊坦第四。
為什么要這樣排列呢?理由非常充分。
復仇惡魔獵手
目前,復仇惡魔獵手的表現嚴重依賴 BUG,當前的復仇DH套裝觸發效果完全是隨機的,當套裝特效觸發時,它會完全重置所有相關技能。
每當特效觸發時,你不僅能重置技能,還能獲得額外的惡魔形態持續時間。而且你的所有惡魔強化相關技能,比如【靈魂裂劈】、【靈魂炸彈】、【獻祭光環】都會被重置。這些交互導致復仇惡魔獵手當前的傷害非常爆炸,輸出輕松達到200萬以上,比很多DPS專精還要高。
小探認為,暴雪最終可能會調整這些機制,比如限制【邪能毀滅】只能額外獲得一次觸發,而不是兩次;或者完全移除這些額外的技能重置。如果這些調整落地,那么復仇惡魔獵手的套裝效果將會變得非常弱。目前,這些交互還未被修改,所以復仇惡魔獵手在 PTR 上的傷害十分離譜。
防護圣騎士
圣騎士的表現與正式服相比沒有太大變化。職業本身沒有太多調整,只是在套裝效果上做了小改動。新賽季的套裝效果可以提供額外的【遠古列王守衛】觸發,同時讓【正義盾擊】有更多的冷卻重置機會。
在實際戰斗日志中,這些額外的【正義盾擊】冷卻重置大約占到了 15% 的神圣能量生成量。這意味著更多的技能釋放機會,從而提高了傷害和防護能力,防騎現在不用堆很高的急速,就可以保證極高的正義盾擊覆蓋率,這樣防騎可以把更多的綠字轉移到暴擊屬性上,進一步提升輸出和生存能力。
總的來說,與第一賽季相比,防護圣騎士變得更強了一些。但從暴雪的改動歷史來看,他們從未允許同一個坦克連續兩個賽季成為主流。所以小探預計在賽季開始前,他們可能會對其他坦克進行一些調整,對圣騎士進行一些削弱。
酒仙武僧
酒仙的職業機制和技能樹本身沒有變化,但新賽季的套裝效果非常有趣:
新套裝會大幅提高【壯膽酒】的觸發頻率,同時減少【猛虎掌】的冷卻時間。
在團隊副本中,這個機制的減傷效果和傷害提升非常明顯。在大秘境中,雖然對傷害的提升有限,但依舊可以一戰。
不過,酒仙的生存能力依然受到挑戰。如果你操作得當,它的傷害還算可以;但如果操作不好,輸出會顯得非常糟糕??偟膩碚f,酒仙的表現和正式服相差不大,主要依賴玩家的水平。
血DK
血DK的職業機制和技能樹也沒有調整。新賽季的套裝效果如下:
隨機觸發【冰封之韌】,并讓【死亡打擊】對多個目標造成濺射傷害。這在低目標數量的戰斗中效果不錯,但在大規模 AoE 場景中,幾乎毫無幫助。
血DK的生存能力依舊是一個問題。在高層大秘境中,它仍然容易被近戰怪一擊秒殺,這讓其表現難以超越其他坦克。
守護德魯伊
熊德的技能改動包括:【狂暴回復】的冷卻縮減被移除,改為增加治療效果。每次使用【狂暴回復】時的治療效果會更加顯著,幾乎可以恢復所有的生命值。
新賽季的套裝效果提供額外的【生存本能】觸發,但因為機制不可控,這個提升并不算很大。
然而,熊德的整體傷害相比正式服有所下降,尤其是在選擇技能路徑時,由于要避開某些無用天賦,比如【強化毛皮】,導致傷害進一步受限。
總體來說,熊坦變得更弱了。
防護戰士
戰士的改動包括:【無視痛苦】的吸收量提高了 30%,【盾墻】的冷卻時間縮短。但怒氣生成被削弱,導致整體循環變得更慢。
新賽季的套裝效果提供隨機的【盾墻】觸發,并減少【盾牌沖鋒】的冷卻時間。這些改動對輸出影響不大,整體與正式服類似。
防戰整體受制于怒氣值,相比以前更加難以使用了。
總結
目前的11.1PTR階段,防騎和DHT的表現良好,武僧中規中矩,血DK、防戰和熊坦表現不佳,但這僅僅是測試數據,后續暴雪應該還會有多次調整,如果DHT修復套裝效果,那么還是防騎繼續獨領風騷,那未免過于無趣。
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