不知不覺,《漫威爭鋒》已經上線三周,對比起索尼八年耗資三億美元砸出來的《星鳴特攻》,網易這次的成績有目共睹。
據SteamDB數據顯示,《漫威爭鋒》上線后僅12天就突破了2000萬玩家,玩家人數在線峰值超過了44萬,登頂了Steam銷量榜TOP1、全球最熱玩TOP2的好成績,網易也算是又一次揚眉吐氣。
準確來說,是“終于”揚眉吐氣。
《漫威爭鋒》是由漫威IP正版授權、網易自研的超級英雄PVP團隊射擊游戲。游戲中玩家可以親手操控如美隊、綠巨人、鋼鐵俠等漫威宇宙中耳熟能詳的超級英雄,組成全明星隊伍,充分運用英雄們的超能力,一邊享受扮演他們的樂趣,一邊戰勝對手。
在國內,漫威 IP 的影響力近年來有所起伏,對比前些年《復聯 4》的全民熱議,熱度確實稍顯遜色,但忠實粉絲群體依舊不容小覷。放眼全球,漫威 IP 衍生游戲倒是呈現出一片蓬勃景象。
但資源不可閑置,網易并沒有停止對漫威IP的發掘。作為《漫威超級戰爭》《漫威對決》的代理商和研發商,再加上投資《漫威終極逆轉》,以及在《漫威爭鋒》項目中的投入,網易已經成為了漫威IP游戲開發當之無愧的GOAT。與此同時,海外廠商雖也有許多漫威IP的游戲作品,但成績幾乎可以忽略不計,并沒有在游戲市場掀起預期的水花。
當大家都覺得是漫威IP是減分項的時候,《漫威爭鋒》終于橫空出世,長久的努力終于看到了回報。無論是游戲機制,還是角色特色的設計,都恰到好處地吸引到了國內外玩家。在海外直播平臺Twitch上,《漫威爭鋒》的實時觀看人數超過23萬,超越了老牌游戲《GTA5》,成為當前Twitch上最受關注的游戲作品。
此外,《漫威爭鋒》還得到了多家專業游戲媒體的高度評價,其中,Kotaku將其列為2024年度十大射擊游戲之一,豐富的游戲元素和角色設定令人著迷;另一方面,GameRant將《漫威爭鋒》評為2024年度十大多人游戲之一,同期上榜的還有《超級馬里奧派對狂歡節》《使命召喚:黑色行動6》等知名作品。
在一眾被西方覺醒元素洗禮的3A游戲以外,通過漫威這個曾經熟悉的IP,西方玩家們發現原來在神秘的東方,有制作組跨過了文明的隔閡,真正懂得玩家們想在游戲中獲得什么。國外忠實的漫威粉絲也情不自禁地在X上陷入反思:“為何漫威最優秀的游戲作品都出現在了中國?”
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其實早在《黑神話:悟空》的出海時,這種現象就出現了端倪。當時對于完全不了解的東方文化,國外媒體顯得既傲慢又無知,但依舊被《黑神話:悟空》驚人的技術力折服。更多的國外玩家,完全是憑著游戲震撼的表現力,選擇去理解了中國的傳奇IP西游記。
那么在《漫威爭鋒》上,事情就是反過來的樣子。當西方世界的熟知的IP被中國人拿捏在手,且表現出令人驚喜的呈現效果時,就連老外們才不能閉著眼睛黑中國了。無論是對IP的理解,對超級英雄戰斗的展現,甚至對同類型游戲的超越,老外能夠更加清晰地感受到Made in China的含金量。
光明網評《漫威爭鋒》
新華網評漫威爭鋒
就像筆者小時候最常聽到的故事,過去加工“襪子”的勞動密集型產業,也誕生出了生產“芯片”的技術密集型產業,一小步一小步的優化最終形成了游戲技術力的革命,這在《漫威爭鋒》中體現的淋漓盡致。
例如在玩法上,為了體現超級英雄的強大能力,《漫威爭鋒》加入了場景破壞機制,讓一些建筑物可以被英雄技能破壞。而且不僅僅是視效上的改變,在戰斗中,場景破壞帶來了新的動態體驗,一些本來是防守方的優勢位,在墻體被破壞后變成進攻方的突破點位;有些結構坍塌后會成為獨特的空中掩體,能夠被飛行英雄利用,形成了獨特的玩法體驗。
從設計角度,《漫威爭鋒》減少了暴雪式“教你玩游戲”的態度,在英雄技能上想象力更豐富,玩起來束縛感更少。幾乎每個英雄的技能組和行動模組都是單獨且量身定制的,不同的英雄操作手感幾乎就是不同的游戲。例如鋼鐵俠,就完全拋棄了傳統英雄射擊類游戲的角色設定。他無法在地上奔跑,也無法跳躍,但可以飛行和釋放激光、導彈,并且能開啟高功率強化形態來獲得額外的攻擊方式。
從技術角度,盡管《漫威爭鋒》采用了資源消耗較大的虛幻5引擎,但令人驚訝的是整體游戲的優化效果極佳,游戲在最低配置下也能實現不錯的畫質和流暢度。其獨特的漫畫美術畫風,可能從某種角度幫助游戲,在視覺觀感超越了它的前輩們。
當然,雖然目前的《漫威爭鋒》取得了開門紅,但能否在海外市場站穩腳跟依舊需要長遠的運營。之前網易也不是沒在《哈利波特:魔法覺醒》上吃過類似的虧。吃一塹終究長一智,如何把這樣的國外IP打造成自己專屬的用戶圈層,這才是《漫威爭鋒》急需解決的問題。
令人慶幸的是,《漫威爭鋒》作為長線運營型游戲,上線至今,仍然在不斷微調、打磨細節。從目前的發展趨勢來看,《漫威爭鋒》極有可能成為全球最火爆的漫威IP游戲。目前,游戲已支持Steam、Epic、國服,國內玩家可以在官網上選擇對應渠道下載體驗。
踏平坎坷成大道,斗罷艱險又出發!《黑神話:悟空》作為村里的第一個大學生已經成功上岸,引來越來越多的目光投向“家鄉”。而在體驗了孫悟空這樣的中式“超級英雄”之后,《漫威爭鋒》又加速跟上,證明了中國游戲開發者對國際IP的駕馭能力。
在全球化語境下,當國外的游戲廠商因為狹隘的政治正確因素拋棄玩家,中國游戲行業正通過文化融合與創新,打造出具有全球影響力的游戲佳作,發出更大的聲量。中國游戲的明天,將從當下開始鑄造!
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