在《英雄無(wú)敵3》中,有一個(gè)英雄技能對(duì)戰(zhàn)斗的結(jié)果可以說(shuō)是起到了不可忽視的作用,。該技能允許玩家在戰(zhàn)斗開始時(shí)重新排列3格范圍內(nèi)的部隊(duì)。雙方的戰(zhàn)術(shù)效果會(huì)根據(jù)等級(jí)進(jìn)行抵消,如果相等則雙方都不生效。可以說(shuō),善于布陣的英雄都是優(yōu)秀的英雄!
戰(zhàn)術(shù)允許戰(zhàn)斗開始時(shí)排列3格以內(nèi)的單位
戰(zhàn)術(shù)允許戰(zhàn)斗開始時(shí)排列3格以內(nèi)的單位
戰(zhàn)術(shù)技能存在的意義
在《英雄無(wú)敵3》中,部隊(duì)的布局對(duì)其戰(zhàn)斗力至關(guān)重要。通常情況下,射手會(huì)被安排在戰(zhàn)場(chǎng)上從上至下的1號(hào)和7號(hào)位置,以便更容易受到友軍的保護(hù),而快速突擊的主力單位則會(huì)被放置在3到5號(hào)位置,以便最大化威脅范圍和機(jī)動(dòng)性。然而,顯然由于戰(zhàn)場(chǎng)的尺寸相對(duì)于速度為13及以上的單位來(lái)說(shuō)過(guò)小了,而對(duì)于速度為6及以下的部隊(duì)則太大了,這就為戰(zhàn)術(shù)技能的運(yùn)用提供了空間。總體來(lái)說(shuō),戰(zhàn)術(shù)主要用于實(shí)現(xiàn)兩個(gè)維度的戰(zhàn)略目標(biāo):
優(yōu)勢(shì)位置能確保戰(zhàn)斗勝利
戰(zhàn)術(shù)的最佳進(jìn)攻策略!
其一就是戰(zhàn)術(shù)技能用于玩家的進(jìn)攻策略。老玩家都知道,戰(zhàn)場(chǎng)的總寬度為15格,考慮到起始位置和目標(biāo)部隊(duì)所占的格子,13速的單位可以在一輪內(nèi)壓制敵人,而對(duì)于雙格單位,只需12速即可。這也是地獄族的火精靈、要塞的龍蠅以及在據(jù)點(diǎn)優(yōu)勢(shì)地形上的雷鳥在前期掃野中重要性的原因,快速壓制遠(yuǎn)程部隊(duì)的能力在中前期的掃野中尤為關(guān)鍵。
以據(jù)點(diǎn)為例,即使在有利地形下,面對(duì)大量遠(yuǎn)程部隊(duì)時(shí),雷鳥進(jìn)行分隊(duì)壓制有時(shí)也會(huì)感到力不從心,尤其是對(duì)付那些近戰(zhàn)傷害不減的敵人,失去雷鳥會(huì)讓人非常心痛。
能提前排名布陣對(duì)戰(zhàn)局的影響不能忽視
一旦掌握了高級(jí)戰(zhàn)術(shù),所有單位可以直接前進(jìn)6格,這樣一來(lái),壓制遠(yuǎn)程部隊(duì)所需的速度門檻從13速降低到7速,只要達(dá)到7速就能輕松壓制遠(yuǎn)程部隊(duì),而7速正好是騎兵類部隊(duì)就比如騎兵、地獄犬、獨(dú)角獸,和大多數(shù)笨重的高級(jí)步兵,例如牛頭王、巨蜥、九頭怪、比蒙、娜迦女王等生物所能達(dá)到的較低門檻。
進(jìn)攻型的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用顯著限制了敵方射手的活動(dòng)空間,迫使敵方遠(yuǎn)程兵進(jìn)行近身戰(zhàn)斗。以人族的騎兵為例,在擁有戰(zhàn)術(shù)的情況下,面對(duì)難以對(duì)付的遠(yuǎn)程部隊(duì),他們能夠輕松取勝,甚至連作為炮灰的戟兵和神射手都不會(huì)受到損失。從這個(gè)角度來(lái)看,這與高級(jí)效果的“失憶大法”有相似之處,具有極強(qiáng)的開荒輔助作用。
戰(zhàn)術(shù)是很優(yōu)秀的戰(zhàn)略技能!
如何運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)更好進(jìn)行防守?
其二就是利用戰(zhàn)術(shù)技能來(lái)進(jìn)行防守。就算不是像據(jù)點(diǎn)那樣追求快速?zèng)Q戰(zhàn)的種族,戰(zhàn)術(shù)在防守中的作用依然非常重要,最明顯的效果是避免我方的射手在被壓制時(shí)完全失去輸出的機(jī)會(huì)。
在游戲中期,壁壘族的大精靈、人類的神射手,甚至是具備陣型威懾能力的鬼族的尸巫王都是輸出的主力,這些都是玩家要核心保護(hù)的單位。如果在這些核心部隊(duì)在第一輪就被討厭的龍蠅、火精靈或天使壓制,對(duì)戰(zhàn)局的惡劣影響 不可忽視!
戰(zhàn)術(shù)令莎克特第一天就有下龍穴的資本
戰(zhàn)術(shù)的存在,即便是基礎(chǔ)版的戰(zhàn)術(shù),也能有效保護(hù)核心的遠(yuǎn)程和其他主力部隊(duì)。對(duì)于帶著上百洞穴人的莎克特來(lái)說(shuō),戰(zhàn)術(shù)更是確保她在第一天就能下龍巢的重要保障,畢竟擁有戰(zhàn)術(shù),對(duì)于處于防守狀態(tài)的部隊(duì)來(lái)說(shuō),是保持優(yōu)勢(shì)站位的最佳技能了,從珍惜部隊(duì)數(shù)量的角度來(lái)看,戰(zhàn)術(shù)所能起到的作用也是全游戲獨(dú)一無(wú)二的。
此外,作為最基本的就能開場(chǎng)布陣的技能,戰(zhàn)術(shù)也能有效防止因高速野怪士氣高漲而導(dǎo)致的意外減員,這對(duì)掃野的穩(wěn)定性也起到了不錯(cuò)的作用。
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