引言
時間來到2025年,游戲帶貨已然不是什么新鮮事,但游戲直播的虛擬商品大部分時候玩家都可以直接在游戲內購買,如何能讓他們心甘情愿移步到直播間,仍然是很多游戲品牌需要思考的問題。
而《穿越火線》開啟的1.1抖音嗨購節,不僅在開播之初,就熱度飆升登頂抖音帶貨總榜和游戲服務榜,相關話題#CFer這次真的過年了 沖上抖音熱榜Top1;還在玩家的熱情“逼迫”下,延遲1小時下播。其帶貨戰績亦是讓人瞠目——共有1257萬人進入直播間,總銷售額破億。
(圖:開播立即成為雙榜第一)
而《穿越火線》手握的直播流量密碼卻相當簡單:直播陣容不算豪華、也沒有夸張的直播噱頭,靠的,是將無數個玩家動心的細節集合到同一時空。在直播間里,有職業選手、體育博主、人氣主播等各圈層玩家的大集結,有角色COS、女團團舞等節目表演,還有經典武器返場、彈幕抽獎等海量福利,以上種種共同組成了一場官方與玩家的狂歡派對。
“真的不管外面咱們CF都是一條心”、“FPS的黃埔軍校”……諸如此類的玩家評論更讓人感慨,這款誕生于2007年的經典游戲,在今天仍然具有旺盛的生命力,也還是FPS賽道上最具人氣的產品之一。
本應在帶貨直播間里“薅羊毛”的玩家
為什么反客為主給官方刷火箭?
如果有路人無意中進入本次直播,一定會有些摸不著頭腦:來看帶貨直播的觀眾不就是想要“撿漏”買到物美價廉的商品嗎?這里的觀眾怎么反而刷起了“火箭”“跑車”“1314”和“520”?
(圖:主播一邊帶貨,玩家一邊刷禮物)
會有這樣反客為主的場面,很大程度上是因為這次直播實在太有新年派對的氛圍。單從嘉賓陣容看,不僅有大家熟悉的職業選手如常旭、石頭、賽事解說白鯊AyoM,還有人氣主播與近千萬粉絲的顏值博主組成的甜蜜夫妻檔、以及甜妹王六煲與體育博主平常心myd。他們雖然來自各行各業,但“CFer”的共同身份讓他們得以在此相遇、并與更多屏幕前的“老兵”相聚。
(圖:對CF玩家來說,這就是直播天團陣容)
多巴胺風格的直播場景將“老友重逢”的喜悅氛圍烘托的更加到位,而亮點頻出的直播內容,也讓這場狂歡充實又盡興。
主播們妙語連珠,點評上架貨品;選手們現場開打對抗賽,“商品試用”效果立現;coser們扮成新的王者女團形象,俏皮靈動呼之欲出,直播間的氣氛也不斷被推向新的高潮。
(圖:coser小姐姐也是直播間的一大亮點)
(圖:心動寶箱與王者寶箱)
除了視聽體驗外,玩家們最關心的福利也量大管飽:充滿情懷的競技榮光和夜魔、墮天神等獨家返場武器道具,破浪逐光系列頂級皮膚和98K-星神等頂級武器迎來首次直售。值得一提的是,《穿越火線》還首次大規模官宣了11個武器廠牌概念,并首發趣味武器Scar Light-馬槍,這些都是足夠打動CFer的“尖貨”。玩家們也相當配合,身體力行著“3、2、1,露頭就秒光!”
而有趣的互動玩法,比如投票PK砸金蛋,以及官方團隊回應玩家需要一再加碼的福利,也一波又一波助推著直播間的熱度高峰,最終以直播延長1小時、庫存全部清空收尾。
直播帶貨的盛況
源于充滿活力的游戲生態
這并不是《穿越火線》的第一次帶貨直播,在2024年,它在快手和抖音上開啟的兩次直播活動就都收獲了不俗的成績,讓人直觀感受到當年“三億鼠標的槍戰夢想”無論在規模還是熱情上,都更上一層樓。這份熱情,既源于《穿越火線》的內容品質,也源于它充滿活力的游戲生態,及在這樣的生態中,龐大玩家群體形成的強大情感鏈接與凝聚力。
從玩家將《穿越火線》稱為“FPS的黃埔軍校”,和那些“還是CF有年味兒”的彈幕中可以看出,他們不僅將游戲當做快樂老家,也將所有的CFer視為一個整體。這種態度,也映射出《穿越火線》作為長青游戲沉淀出的強大玩家凝聚力。這都離不開很久以前,主創團隊提出的“從爆款思維轉向長線思維”的策略。
就游戲本身而言,多年來,他們從未停下對游戲內容的打磨,會不斷迭代地圖、武器和主題玩法,并配合外掛打擊等手段保障競技體驗,同時持續用偏娛樂競技的內容為不那么追求勝負的玩家提供樂趣。在這個雙線并行的軌道里,老玩家可以常玩常新,新入坑的玩家也能在“擁擠的競技射擊賽道”里感受到《穿越火線》的魅力。
(圖:《穿越火線》即將推出的新版本,對人氣生化玩法做了更新)
另一方面,他們始終秉持以用戶為核心的運營理念。為了直面玩家需求,保持與玩家的真誠溝通,他們一直在探索多種多樣的方法。不僅僅是在官網、掌上穿越火線多處設置反饋入口,還多次舉辦線下策劃見面會,讓策劃當面接受玩家“拷打”。在2024年嘉年華的茶話會上,玩家就曾圍繞巔峰賽穩定性、投擲道具戰術性提升等尖銳問題對策劃“窮追猛打”,而策劃們也相當坦誠,能回答的回答,暫時沒有答案的,也給出了解決思路和相應的日后計劃。
(圖:在2024年嘉年華的茶話會上,面對提問玩家如林的手臂,策劃“汗流浹背”)
而在官方構建的各類線上或線下場景中,玩家們也得以相聚,形成深厚的情感羈絆。每年《穿越火線》都會舉辦多場線下聚會活動,不僅會聯動特色城市舉辦嘉年華,為玩家提供吃喝玩樂一條龍的服務,同時還會舉行家宴,主打一個團圓熱鬧的氛圍;
(圖:2024年8月,《穿越火線》在西安大唐芙蓉園舉辦玩家見面會)
還有像“百城聯賽”“穿越火線五嗨節”等大眾電競賽事和活動的舉辦,在為玩家們帶來施展實力的舞臺的同時,也提供了更多和同好交流互動的渠道,讓對游戲的熱愛成為他們生活中的一部分。
而從網絡上那些“秦朝老兵入伍”“火麒麟警告”等游戲梗也能看出,《穿越火線》的游戲文化正在以更多元的方式,融入到玩家群體的情感中,帶給他們更強烈的歸屬感和認同感。
官方牽頭創造條件、眾多玩家積極參與的游戲盛況,讓《穿越火線》多年來一直保持著旺盛的生命力,并得以逐步構建起覆蓋電競、主播、KOL、玩家群體等多個圈層的充滿活力的游戲生態,而這也成為他們屢次直播高人氣的源頭活水。
2025,新的起點
《穿越火線》與玩家的雙向奔赴仍在路上
在歷年騰訊財報中,“穿越火線”至少出現了8次,常與“流水創下新高”、“帶來增量收入”等描述同時出場,可以說正是因為始終把玩家需求放在首位,《穿越火線》才歷經十七年還能保持穩定增長,長盛不衰。
而歷次直播帶貨結出的碩果,也正是“官方打造優質內容,玩家回報以信任和熱情”這一良性循環的投影。期待在2025年,《穿越火線》繼續以更多方式與玩家雙向奔赴,攜手探索長青FPS游戲的更高上限。
作者:芥末君
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