在發售不到一個月的時間,《米塔》在Steam上已經收獲超過5萬評價,并且好評率高達98%!在這款不按套路出牌的獨立游戲中,玩家被米塔拉進了游戲世界,在尋找回到現實世界的過程中,逐漸解開背后的真相。通過3D與2D視角的變化,在充滿緊張刺激的游戲體驗同時, 又帶給玩家關于游戲與角色的思考。
而很多玩家并不知道的是,這款爆火的獨立游戲僅僅是由兩名俄羅斯的開發者完成的。WePlay很榮幸通過發行商獨立方舟聯系到了他們,問了一些玩家都感興趣的問題。
很高興《米塔》的開發者接受WePlay的采訪。在上個月的WePlay上,《米塔》在現場擁有極高的人氣,最近在Steam發售后也收獲了大量中國玩家的好評,有什么想要對中國玩家說的?
能在中國擁有這么多粉絲,我們真的非常高興。中國玩家社群非常活躍、團結、真誠地支持著我們的游戲。我們由衷感激他們提供的許多寶貴的反饋和建議。非常幸運能擁有這么多來自中國的玩家。感謝大家,我們會繼續開發《米塔》,為大家帶來更多新的有趣內容。謝謝!
和中國的玩家介紹一下你們團隊?聽說是只有2人來自俄羅斯的團隊?
是的,我們只是兩個游戲愛好者,一心想創作一些獨特而有趣的游戲。我們其中的一個從 2011 年就開始做游戲了,不過我們真正開始合作是在 2017 年。我們分工很明確,一人負責技術,一人負責美術。不過值得一提的是,技術方面的工作通常更具挑戰性,也更費時間。本來只是個單純的愛好,現在已經發展成了更大的事業,于是就有了現在的我們。
《米塔》最初的游戲創意靈感來源是?怎么會想到把玩家困到游戲里的
當時我們正在構思一款新游戲,也回顧了一些之前的想法。其中一個名為《Umfend》的早期項目跟《米塔》設定很像——里面也有一個癡迷于主角的幽靈女孩,不斷糾纏和恐嚇他。與此同時,我們也想起了之前討論過的一個想法:如果我們做一款電子寵物游戲,但讓劇情徹底失控會怎么樣?結合這兩個想法,我們就構思出了《米塔》——一個女孩把主角困在類似電子寵物的世界里并恐嚇他的故事。隨著開發的進行,我們豐富了故事內容,加入了逃避現實和孤獨的主題,這些最終也成為了故事的核心。
在游戲中出現了各種不同形態的米塔,在形象設計中哪個形態的米塔設計上是最花費時間的?有沒有設計中一些有趣的事情可以分享一下
最難設計的是核心米塔。建模師糾結了很久,他自己也不確定最終想要呈現什么樣的效果。至于趣事,美術設計過程中其實不太多,這個階段通常都比較辛苦和高壓。不過,等技術部分做完后,角色偶爾會出現一些搞笑的 bug。比如,人物模型有時候會被拉伸變形,看起來更像是面筋人,而不是我們設計的樣子。這些時刻都挺搞笑的,至少第一次看到的時候是。
在《米塔》中加入了很多游戲的玩法設計,有解謎、逃生、甚至FPS和Galgame,想要了解一下你們平時自己最喜歡的游戲類型是哪種?
我們什么類型的游戲都玩,或者至少我們都能欣賞不同游戲的特點。我們中的一位特別喜歡解謎游戲,也很喜歡《見證者》和《傳送門》這類經典作品。至于第一人稱射擊游戲,要是時間允許的話,我們偶爾會玩玩《無畏契約》之類的競技游戲。我們都很喜歡合作沙盒和生存游戲,經常會一起玩。我們甚至還會一起挑戰魂類游戲,雖然這類游戲的聯機機制通常有很多限制。
全球玩家都很關心的一個問題,和平模式什么時候更新?
我們幾乎不間斷地開發了《米塔》三年左右,所以需要休息一段時間來調整狀態。另外,還有一些我們原本想加入但沒能趕在發售前完成的功能,比如玩家可以在完成街機游戲后解鎖額外服裝。我們計劃在大概一年后發布和平模式,爭取能按時推出。有新的消息會及時同步。
最后,還有什么想對中國玩家說的?
非常感謝中國玩家的支持和喜歡,我們會繼續為游戲制作更多內容。我們計劃為 Mita 添加一些新服裝,這些在游戲發售之后就會開始進行制作。另外在未來我們將要推出的“和平模式”,它可能更像是一個生活模擬器,玩家可以與 Mita 一起生活,也將會體驗到一些獨特的內容,敬請期待。
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