2024年過去,在游戲全圈算是比2023年要好得多,畢竟是玩到《黑神話 悟空》了,但同時也出現了了很多爛游戲,像是《無名九使》這種一眼翔的東西本身不會有啥問題,因為大概率騙不到錢,但是有那么一類游戲,本身出不了事,但到手后發現是“還我血汗錢”,本次就來說一下這些年度避坑游戲,所有看法僅代表個人意見。
《家園3》,現在都流行星辰大海,而且前作也在積極探索宇宙的可能與種族的命運,在見艦隊被逐個擊破的瞬間,成就感與使命感鋪面而來,而到了《家園3》,劇情直接變成了超級巨嬰的哭鬧過家家,宇宙與未來沒有一點SBI元素重要,死不承認一提就封號,戰斗更是重量級,投機取巧的“留后門”比電動輪椅還要省事,完全看不出黑鳥在認真做游戲,就是個坑錢騙局。
《地獄已滿2》,一代經典程度堪比《求生之路》,只是受眾沒有那么廣泛,2代直接史詩級拉胯,身為特戰部隊跑兩步就喘氣,僵尸不打頭不掉血,霰彈槍打起來還沒有手槍好用,優化更是感覺不到一點兒,地圖上甚至還有《i wanna》式的“誘捕陷阱”,整個游戲就像是個巨大的BUG,明明把1代重置下就能名利雙收,非要做出來2代既要也要,最終淪為騙錢的玩意兒。
《野狗子》,外山圭一郎、野藤一信、山岡晃這3個人的名號加起來怎么說也不可能做出“不可回收垃圾”,再怎么說也能像《終焉的莉莉絲》一樣游戲性OVER,但能靠音樂與劇情來獲得一個獨有地位的作品,可等作品真正出來的時候,居然是一個手感差到掉渣,劇情自我感動,音樂全程狗叫的玩意,在下本以為只有店大才能欺客,但萬萬沒想到全是一丘之貉,對于小日子有過多的期待真的是我輸了。
《金剛 絕跡重生》,這游戲不是不能玩,而且玩起來也不算很無聊,再降級也是《歸家異途》系列的休閑游戲,但是貨不對版呀!這游戲怎么看也不該叫金剛,甚至沒資格與任何解謎游戲沾邊,而且《歸家異途》什么定價這游戲又是什么定價?雖然不能說游戲騙錢,但高低得占一個無良商家。
《艾諾提亞 失落之歌》,宣發時就和《黃金樹之影》、《黑神話 悟空》、《戰神5》PC撞車的游戲,還以為是什么能打的猛男,結果就是一個樂色:游戲敵人嚴重的換皮,除了主角各個都像電線桿一樣硬,發了神經病一樣的快慢刀,打著打著主角與敵人隨機在原地卡死一個,玩下來除了音樂的“啦啦啦”啥都記不住,西方列強對我國有超大的偏見,但我可以負責任的說:第一次做游戲大概就是這種作品!
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