2024年已經落幕,但它的后勁很大,足以改變很多行業很久,這其中最具影響力的一點,莫過于“抽象”概念的發揚光大。
在某社交平臺,抽象成了2024年度關鍵詞,相關筆記破了1000萬條,評論破1.6億。如果放眼視頻平臺,你會發現上到大企業視頻號,下到小素人,抽象風格一玩一個準,連正經視頻里都要插入一些抽象表演才對味,融入到生活中以后,再難分類統計。
不太嚴謹地說,抽象模式最初源自于直播行業中的一些初代目網紅的即興表演。在鏡頭前重復一句對話一整天是抽象,在直播時和鄰居大聲對罵也算抽象,被游戲里的對手氣到砸鍵盤,吃完飯拿窗簾擦嘴也算抽象。但伴隨著直播行業規范化,這種抽象表演的生存空間也越來越少,直到它遇見了帶貨這條新興賽道。
那么抽象的帶貨,是如何帶貨的呢?按照基本常識來講,賣男士內褲的場景要不然集中在超市貨架,或者就是地攤上鋪滿了一層五顏六色的“肥佬款”。
然而在某平臺,有個衣著光鮮,妝面浮夸的“女富豪”,講著自己“拿50萬出來玩”,身后一群西裝革履的190+男模助陣。貨架上的男士內褲8.8三條,比地攤貴不了多少。這種極致的反差,就是抽象。
到了皮包這種奢侈品領域,基本常識會告訴你它源自于實體店光線拉滿的架子上,需要導購站在你邊上一句句話好言相勸,劃一下卡痛幾個月。然而某平臺的主播,直接把帶貨變成一場情感大戲,低價甩貨是為了“報復”。直播到一半,先罵對手再罵助理,氣到頭上彈幕吃瓜到起飛。這種走錯片場的詫異,也是抽象。
比這些還夸張的,包括但不限于,假發貼全身、在電競椅上跳高、一言不合直接熱舞,讓人一度把抽象直播和“跳大神”歸類到一處。
不只是傳統帶貨,甚至連游戲廠商這種看似跟帶貨八竿子打不著的領域,也跟抽象進行了一整年的高度綁定。網易旗下的開放世界武俠手游《逆水寒》,上線沒多久就直接找來代言人直播互動,還把玩家社區里的“處對象送土雞蛋”梗帶入直播間,直播送土雞蛋。相當抽象。
而這還只是官方在抽象路上走出的第一步。伴隨后續更新,官方的抽象之路越走越刺激。和肯德基聯動,官方找來雞肉壯漢Cos山德士上校,還編出一首“小雞舞”,讓線下互動都多了很多社牛互動環節。
游戲中的AI對話玩法火了以后,官方火速加上各種成就和全新互動方式。玩家為了獲取“以父之名”的成就。開始組團尋找話術,因為獲得名稱的條件,是騙AI喊自己一聲爸爸。
傳統的IP聯動,一般都是推出標志性角色和道具。而《逆水寒》手游聯動葫蘆娃時,居然把青蛙精給帶火了。活動上線以后,整個主城都充滿五顏六色的青蛙。甚至還有駕著蓮花滿大街竄的。畫面十分荒誕可笑。
異曲同工的,還有官方推出民族服飾,但被玩家惡搞成環衛工制服。官方推出鎧甲勇士,被做成了奧特曼套裝,孫悟空變身大螂等。
連官方賬號的日常更新,也不局限于宣傳片、預告和花絮等。微短劇、Vlog、日常吐槽發瘋都融入其中。實在是一點點官架子都沒有。
如果你把《逆水寒》手游這些行為簡單理解成“發瘋”,那你就輸了。過去一年里,官方在暢銷榜排名多次位列前排,甚至一度超過鵝、米等大廠的暢銷榜釘子戶。用戶好評累積了一波接一波,玩家覆蓋數量也已經破億。抽象行為的概念,更像是因為契合了用戶的精神狀態,每次都能打造出大量討論度,讓社區更加活躍。
其實抽象這個概念,簡單一些理解就是解構。把熟悉的元素和配方拆開,不按套路出牌,或者一本正經地表達荒誕構想。為了滿足這些構想。官方一方面調低了時裝價格,比如前面說過的青蛙玩偶裝,就低到只要1塊錢,其他爆款時裝也能在6元檔位上應用折扣券和半價券等日常福利。
另外一方面,官方降低了玩家肝的頻率。游戲里的任務完成需求盡可能低,獲取裝備的門檻也盡可能低。打造抽象內容的二創工具則全部拉滿。一鍵掃描視頻生成動作、畫面、人物都不成問題。
當然,《逆水寒》手游做成這些,還是因為網易財大氣粗,對MMO行業有足夠的理解和技術累積,前面我們提到那些網紅的背后,也有著成熟的MCN和平臺扶持。
所以說到最后,理解抽象,成為抽象,獲取抽象帶來的紅利,還得是那些準備充足的人,容不得一點投機取巧。不知道屏幕前的大家,是否認同這個概念呢?
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