一晃,我們這些原神玩家也從2024年走到了2025年,也從楓丹一路被虐到了納塔,認識了不少新朋友和伙伴,也抽到了不少好角色,很多玩家想必練度也起來了,特別是我,一年前,我還是45級的萌新,如今也成了60級的9級萌新了,可是,縱觀這一年,也是原神自我改革變化最大的一年,這一年里面,原神的變化可以說是天翻地覆。
第一點:福利變得越來越好了,以前,原神有個外號,叫做摳門游戲,官方是一個勁藏著掖著,就是不肯給什么好福利,你想要粉球,不存在的,不然也就不會有三顆粉球事件了,因為太摳門,連原神自己的玩家都在吐槽,可自打進入納塔后,原神的福利開始變良心了,以前舍不得送的原石,現在只要你做原神主線劇情,哪怕肝地圖也同樣能拿到額外的原石。
最重要的,還是送原石,原本,玩家哪怕是重要節日,人家也只給我們玩家送十顆粉球,現在直接改了,給我們送20抽,是不是很大氣,別著急,人家還有更加大氣的地方,隔壁崩鐵早就開始送五星角色時,原神一直就是摳摳搜搜的,可現在,大筆一揮,常駐五星每年送一次,玩家可以自選五星角色了,再也不需要擔心福利方面的問題。
第二點:游戲內容大幅度優化,以前,玩家手里那個坑到死的尋寶羅盤,前后經歷了兩次大的優化,大幅度降低玩家使用這個的門檻,歷練點的出現,更是直接讓玩家的肝度降低了一大半,并且為了防止玩家圣遺物坐牢,搞出來了自選圣遺物的機子,雖然,這個機子不怎么靠譜,但有總比沒有好吧,并且還把深淵機制都改了,讓玩家可以直接跳過。
第三點:大世界探索舒適度變高了,以前,我們玩家探索大世界,最多也就是拿散兵飛來飛去,可是,自打納塔開始后,官方先后推出了不少跑圖角色,這些跑圖角色可謂是天上飛地下游,角色簡直是數不勝數,玩家再也不需要擔心跑圖的問題了,最讓玩家狂喜的事情,是這一次,搭配尋寶羅盤后,玩家找寶箱的壓力被進一步降低了。
第四點(最重要):卡池壓力變低了,在以前,我們玩家想抽角色,那不好意思,慢慢熬吧,說不定100抽砸進去給你歪個七七,讓你欲哭無淚,武器池更是玩家的原石黑洞,可是,現在不一樣了,先是砍掉了武器池的二選一,改成了單選,再加上捕獲明光的機制出現后,更是直接拉低了玩家抽卡池的門檻,讓玩家更容易抽到角色。
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