作者 / 玫瑰園
編輯 / Pel
排版 / Enclave
“大家彼此珍重、共勉——希望在來年,動畫不靠抽象梗也能出圈。”
2024最后一天啦。今年的中國動畫發(fā)生了什么?
振奮也好,遺憾也罷。 好的壞的都不避諱,跟隨筆者盤點的9大「狠活」,來回顧這一年動畫行業(yè)的大事和趨勢罷。
狠活01
好事不出門,奶龍+美人魚迷因爆火出圈
每年尋常的動畫作品千千萬,但卻極少能被冠以“抽象”之名,《奶龍》和《美人魚的夏天》成了2024國產(chǎn)動畫劇集+電影兩個領(lǐng)域出圈的“臥龍鳳雛”。當(dāng)然,出圈的并非作品本身,是其中的角色形象和部分片段形成的迷因(meme)。
正如《奶龍》本是廣受兒童歡迎的3D動畫,但隨著表情包的廣泛傳播,其無辜蠢萌的形象卻引發(fā)了部分并非其IP受眾的青年群體獵奇,后續(xù)更是因“喜歡發(fā)奶龍的朋友你們好啊”“我是奶龍”這類定型文,導(dǎo)致與之相關(guān)的AI/二創(chuàng)視頻進一步傳播。
《美人魚的夏天》作為兩名動畫人耗時7年獨立創(chuàng)作的動畫電影,雖然創(chuàng)作的初衷和毅力可敬,但制作完成度顯然是不足的,在筆者看來無論從商業(yè)還是創(chuàng)作層面也都不甚明智,或許本會像類似的作品一樣石沉大海。
然而,后續(xù)社交媒體和短視頻的傳播把它捧到了驚人的熱度和票房,針對“自己嚇~自己”等電影片段掀起了吃瓜玩梗的熱潮。國產(chǎn)動畫迷因出圈,為網(wǎng)民看客提供了談資,對IP方和創(chuàng)作者則可能造成了一定的苦惱。
狠活02
《熊出沒》刷新票房紀錄,非低幼向動畫影片鎩羽而歸
大年初一(2024-2-10)上映的《熊出沒·逆轉(zhuǎn)時空》,再度突破了自我,不僅達成其自身系列電影的最高票房,也超越《長安三萬里》成為中國動畫影史票房第二,僅次于2019年的50億票房奇跡《哪吒之魔童降世》,證明了年貨電影思路的正確。即將在新年春節(jié)為“科幻五部曲”書寫終章的《熊出沒·重啟宇宙》也令行業(yè)更加期待。
另一邊,除追光動畫的《白蛇:浮生》在七夕檔期斬獲4億票房外(相比前兩部《白蛇》電影仍然偏低),《落凡塵》《大雨》《傘少女》《小倩》《雄獅少年2》這些2024年被寄予厚望的非低幼向國產(chǎn)動畫電影票房則紛紛鎩羽而歸,票房均未破億。
這其中固然有今年電影大盤低迷的因素,尤其《落凡塵》與《雄獅少年2》,本身以商業(yè)電影標準審視,可以說在敘事質(zhì)量、制作規(guī)格與文化情懷等方面都達到了較為優(yōu)異的水準,然而市場反響卻頗讓人遺憾。
2024國內(nèi)院線動畫電影票房排行,《熊出沒·逆轉(zhuǎn)時空》《你想活出怎樣的人生》《白蛇浮生》位列前三,前十中僅有兩部國產(chǎn)(數(shù)據(jù)來源:燈塔專業(yè)版)
狠活03
觀眾日漸苛刻,“國漫崛起”口號不是借口
而伴隨著上述所說的“好片不出門,爛梗火全網(wǎng)”的勢頭,或許可以說,過往十年以來由《大圣歸來》《大魚海棠》《白蛇:緣起》以及眾多網(wǎng)絡(luò)漫改/原創(chuàng)動畫所造就的“國漫崛起”這一(指向錯誤的)口號,已經(jīng)不再構(gòu)成觀眾寬容的理由。換句話說,觀眾對國產(chǎn)動畫的要求已經(jīng)被抬得非常之高了,評價維度也隨之更加多樣。
2024年,“情緒價值”成為社會熱詞,正如電影海報上的文案風(fēng)格,那些大火的文娛作品與社會話題瞄準著刺痛人們敏感的神經(jīng),成為焦慮的代償。然而情緒的撕裂也比以往更加明顯,正如圍繞《雄獅少年2》的爭議在三年后再次引燃,很大程度更超出了審美與文化層面的討論。被指責(zé)既“傲慢”又“不夠敏感”的動畫人,今后或許需要考慮更多了。
《雄獅少年2》位列豆瓣年度華語電影評分第5
而說到評分,另一部動畫《膽大黨》雖并非國產(chǎn),但也體現(xiàn)了國內(nèi)觀眾情緒的撕裂,豆瓣9.0的超高開分后因性別議題遭遇大量一星差評,目前評分掉至7.9
狠活04
“愛優(yōu)騰嗶”持續(xù)擴充網(wǎng)絡(luò)動畫陣容,頭部效應(yīng)越發(fā)顯著
四月,愛奇藝世界大會召開,發(fā)布2024-2025片單,其中 包含《大唐乘風(fēng)錄》《念無雙》《星界守護》《魔天記》《超能立方》《魔法公主的小煩惱》等40余部動畫作品。周星馳電影《食神》宣布將制作動畫,由港漫《海虎 》《武神》作者溫日良擔(dān)任導(dǎo)演。
八月,騰訊視頻動漫大賞召開,發(fā)布2D動畫、 3D動畫與3D動畫劇場版三大板塊60+IP,重磅作品包含《詭秘之主》《鏢人2》《谷圍南亭》《劍來》《火旺》《普拉斯》《荒神錄之升龍宴》《大魚海棠之融松傳》等 。
十月,優(yōu)酷動漫年度發(fā)布會召開,發(fā)布作品包 含《秦時明月7》《神墓3》《少年歌行 血染天啟篇》《滄元圖2》《滄元圖 元初山番外篇》《莽荒紀》《楚烏》《勇往直前》等。
十二月,嗶哩嗶哩舉辦2024-2025國創(chuàng)動畫發(fā)布 會,《中國奇譚2》《記憶管理局》《凸變英雄X》《靈籠 第二季》《火鳳燎原 第二季》《時光代理人 英都篇》《長歌行》等重磅作品發(fā)布全新PV并陸續(xù)公布上線時間。
動畫內(nèi)容依然是視頻平臺重點發(fā)力的板塊。在隱秘的角落,一些中腰部作品的熱度有所縮水,小公司砍項目甚至裁員解散;但在大眾視野里,《凡人修仙傳》《劍來》《仙逆》《伍六七》《成何體統(tǒng)》等頭部動畫的熱度和效益依然堅挺。增量轉(zhuǎn)存量的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容市場,動畫的頭部效應(yīng)越發(fā)顯著。
狠活05
二次元谷店高調(diào)出圈,線上線下卷生卷死
整整一年來,“谷子店盤活老商場”的論調(diào)不絕于耳,二次元周邊生態(tài)得到更多關(guān)注。年輕人從谷子中找到精神慰藉,和喜愛的角色周邊呆在一起。
從一線城市到三四線小鎮(zhèn),從大悅城、百聯(lián)ZX、名創(chuàng)優(yōu)品到潮玩星球、GuGuGuGu,實體品牌紛紛進軍二次元,形成了廣泛的消費場景,乃至推動了相關(guān)概念股的走強。連出版公司也開始將谷子作為銷售標配,漫畫首刷附贈五花八門的周邊成為常態(tài)。
但另一方面,谷子的熱潮也帶來了隱憂。IP種類單一、商鋪同質(zhì)化、盜版侵權(quán)橫行等問題逐漸顯現(xiàn),部分報道甚至稱谷子店正在迎來“倒閉潮”。與此同時,盡管市面IP數(shù)量龐大,但本土IP中仍是二次元游戲品類占據(jù)了最多的關(guān)注,本土動/漫畫IP的影響力和消費力發(fā)展道阻且長。
狠活06
杭州市長逛CP漫展
國慶假期,國內(nèi)最大、全球第二的同人漫展CP30在杭州國際博覽中心高調(diào)舉行,據(jù)報道共 吸引游客23.7萬人次,其中外地游客20萬人次; 門票收入約1570萬元,帶動周邊消費4.03億元——許多年輕人也選擇在杭州及附近縣市如嘉興、紹興等地停留游玩。杭州市長姚高員在漫展的第二天親赴現(xiàn)場,檢查大客流展會服務(wù)保障工作,并慰問了國慶假期堅守崗位的一線工作人員。
有趣的是,市長在現(xiàn)場因穿著而被誤認為是cosplay扮演者,許多人拍到了和他的合影并向其贈送周邊,有人甚至用道具劍戳了一下市長,市長不僅沒有生氣,還接過了道具劍把玩一番。事后在社交媒體上引發(fā)了熱議,杭州這座城市在二次元群體心中收獲了不錯的印象。
狠活07
AI繪畫逐漸進入商業(yè)動畫制作流程
ChatGPT火到第二年,AI仍然保持著迅猛的發(fā)展勢頭。年初,OpenAI發(fā)布首個文本轉(zhuǎn)視頻模型Sora震撼全網(wǎng),似乎快要顛覆人們對繪畫、影像、乃至現(xiàn)實世界的理解。雖然后續(xù)發(fā)布的樣片和應(yīng)用證明,它距離直接生成商業(yè)級高質(zhì)量影像仍有一定距離,AI在文化藝術(shù)方面的運用也依然存在倫理爭議,但這些都無法阻擋AI已逐漸進入動畫制作流程當(dāng)中。
簡單盤點一些筆者觀察到的運用AI的國內(nèi)商業(yè)動畫項目,就有:
-《神弦曲-貓兒與時光鈴鐺》預(yù)告:“PV里三分之二的背景都是結(jié)合AI制作的”
-《去你的島》海報:“你相不相信一個完全不會畫畫的人可以用AI做出電影海報?”
-《魔游記人工智能輔助篇》短片:“國內(nèi)首部人工智能輔助動畫”
-2023優(yōu)酷新國風(fēng)動漫發(fā)布會部分海報
-《斗羅大陸Ⅱ絕世唐門》18集
-《愚公移山》預(yù)告:“全球首部AI全流程大型動畫電影”
-《膠囊計劃 第二季》之第6集《宿敵》
-《虧成首富從游戲開始》中角色繪制的游戲原畫
-《千秋詩頌》:“國內(nèi)首部文生視頻AI動畫片“
-《AI我中華》:“全流程AI文生視頻AI配音”
-院線電影《異人之下》回憶橋段
-快手可靈AI導(dǎo)演共創(chuàng)計劃,王卯卯等9位導(dǎo)演打造AI短片
-玄機《牧神記》AI濾鏡
不過也可以看到,AI的運用目前大多仍局限于前后期的“錦上添花”,正如我們此前 所說,在其法律風(fēng)險、穩(wěn)定程度和返修成本均達到項目可接受的條件下,AI能否實際處理占商業(yè)動畫最主要部分的“日常卡”,助力中期制作,將成為AI進入動畫產(chǎn)業(yè)最重要的標志。
狠活08
國產(chǎn)游戲視覺表現(xiàn)再突破,動畫產(chǎn)業(yè)持續(xù)“喝湯”
國產(chǎn)單機游戲《黑神話:悟空》每章節(jié)末尾附帶動畫短片(后續(xù)冠以《六樣情》集合上線B站),讓大火鳥文化為代表的一批中國動畫人又狠狠出了一回風(fēng)頭。我們也圍繞它做了多篇深度報道。
然而正如 指出,動畫和游戲本身人才需求高度重合,加之國內(nèi)游戲行業(yè)盈利模式更明確,使游戲成為了許多動畫人在做動畫之外“跑路”的首選,不少動畫公司也長期仰仗制作高規(guī)格游戲短片存活。
中國游戲行業(yè)近年的蓬勃發(fā)展,同樣離不開視覺表現(xiàn)的突破。對美術(shù)設(shè)計和動作設(shè)計的高規(guī)格投入可以說是《黑神話:悟空》以及即將發(fā)售的《影之刃零》這類3A單機游戲的“硬指標”。
另一方面,今年上線/公開的《絕區(qū)零》《鳴潮》《劍與遠征:啟程》《無限暖暖》《無限大》《異環(huán)》等重磅多端手游,也在“風(fēng)格”和“規(guī)格”兩方面都有“絕活”,長周期的運營策略和社交媒體的推波助瀾,更是讓許多玩家的體驗更加貼近“可以玩的番劇”。動畫和游戲,這下越來越分不清了。
2024年B站播放最高(近3000萬)的動畫相關(guān)視頻,是一部《原神》同人動畫短片
狠活09
原創(chuàng)動畫:就算再被罵,堅持才有未來
雖然2024動畫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)外環(huán)境一波三折,但原創(chuàng)動畫依然展現(xiàn)出了強大的生命力和潛能。若森數(shù)字在去年帶來口碑登頂?shù)?strong>《不良人6》和《天罡》后,2024未更新一集動畫卻成功賣了一整年周邊,銷量喜人,還在洛陽舉辦10周年音樂會,近期更是與OPPO聯(lián)名推出手機,可以說波折不斷但“起死回生”講贏原創(chuàng)故事。
另一重磅原創(chuàng)IP《伍六七》在今年迎來第五季《記憶碎片》,再度全網(wǎng)熱度霸榜,而縱然敘事進程讓觀眾感到或圓滿或遺憾,IP的前路不會停滯,「伍六七·悲情魔音」音樂巡演剛剛結(jié)束四城,游戲《伍六七暗影交鋒》也已官宣開啟預(yù)約。
此外,還有《白色閃電》《枕刀歌2》《眷思量2》《膠囊計劃 英雄》《左手上籃2》,以及未來即將播出的《記憶管理局》《凸變英雄X》……它們展現(xiàn)了原創(chuàng)動畫多樣的魅力。盡管原創(chuàng)動畫大多面臨著更嚴峻的壓力,但正是這些作品的開花結(jié)果,給行業(yè)帶來了更多突破與成長。
2025年,中國動畫的前路依然充滿挑戰(zhàn),所有仍在堅持的動畫人和仍在關(guān)注中國動畫的觀眾,大家彼此珍重、共勉——希望在來年,動畫不靠抽象梗也能出圈。
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