新番啟幕,造趣登場
撰文 | 張雯雯
主編 | 米婭
頭圖來源 | 視覺中國
滾燙的二次元,正在“席卷”線下商業(yè)。國內(nèi)眾多購物中心紛紛引入相關(guān)品牌、打造“吃谷”街區(qū),以期加強(qiáng)對年輕消費(fèi)群體的吸引力。其中的佼佼者,無疑是上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場。
作為國內(nèi)首座聚焦次元文化的商業(yè)體,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場引入大量國際頂級動漫知名品牌和IP內(nèi)容,真正與年輕人玩到一起,流量與口碑雙豐收,成為眾多商業(yè)“模仿”的對象。
那么,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場成熟的模式和領(lǐng)先的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)是否可以復(fù)制?12月28日百聯(lián)ZX造趣場煥新開業(yè),是“百聯(lián)ZX”持續(xù)成長的最新探索、運(yùn)營的價(jià)值沉淀,也是二次元領(lǐng)域的首次體系化嘗試。
不止于此,百聯(lián)股份還于2024年9月成立了次元商業(yè)發(fā)展平臺,構(gòu)建二次元生態(tài)系統(tǒng),探索產(chǎn)業(yè)鏈整合與深化。無疑,在競爭激烈的二次元商業(yè)領(lǐng)域,率先實(shí)施平臺化管理,有助于百聯(lián)股份構(gòu)筑二次元領(lǐng)域的護(hù)城河,“出圈”且“筑圈”,保持在該垂直領(lǐng)域領(lǐng)先的競爭優(yōu)勢。
Vol.1
二次元新番啟幕!
百聯(lián)ZX造趣場開業(yè)亮相
定位于中國首家二次元生活方式集聚地,強(qiáng)調(diào)“找同好、好有愛”的社交體驗(yàn),2024年12月28日,百聯(lián)ZX造趣場正式開業(yè)。
以“Play Together 新番啟幕,造趣登場”為主題,開業(yè)當(dāng)天呈現(xiàn)多主題快閃活動、積分大賞、角色扮演互動,以精神共鳴打造社交共振,構(gòu)建次元生活方式商業(yè)樣本。
與百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場不同的是,百聯(lián)ZX造趣場不是簡單的“二店”,是ZX譜系里打造的第二個作品,而且還是百聯(lián)股份輸出二次元生活方式理念和服務(wù)的2.0版本。
01
首店占比近80%
內(nèi)容共創(chuàng)玩起來
百聯(lián)ZX造趣場前身為五角場商圈的悠邁生活廣場,B1-3層進(jìn)行調(diào)整升級后,變身為引領(lǐng)二次元生活方式、高濃度的次元主題商業(yè)綜合體,業(yè)態(tài)包括二次元品牌谷子店、主題餐飲、書店、社交空間、游戲體驗(yàn)等多元組合,持續(xù)提升次元愛好者的游逛體驗(yàn)。
目前已入駐60多家全新品牌商戶,包含1家全球首店、10家全國首店、9家上海首店,以及近30家區(qū)域首店,首店比例近80%,二次元濃度“爆表”。
從引入品牌中可以看出,除了高濃度的二次元品牌之外,百聯(lián)ZX造趣場還注重零售業(yè)態(tài)的擴(kuò)容,引入生活方式場景,強(qiáng)調(diào)社交功能。
全球首店新海誠作品CAFE,以《鈴芽之旅》、《天氣之子》、《你的名字》、《秒速五厘米》等新海誠導(dǎo)演經(jīng)典作品為靈感,將藝術(shù)與咖啡融合。讓粉絲在舌尖再次邂逅新海誠光影中的浪漫與治愈。未來,這里不僅會有新海誠導(dǎo)演作品的介紹與回顧、主題餐品飲品、精美周邊,還會有豐富的線下活動。
除了 備受年輕人喜愛的谷子店,百聯(lián)ZX造趣場面積更大、業(yè)態(tài)更多元,引進(jìn)文具、文創(chuàng)、零售服飾、美妝美發(fā)等二次元配套商業(yè),餐飲業(yè)態(tài)方面引進(jìn)MUMULAND 和次元波板糖等兩家主題餐飲,以及其他茶飲 、咖啡等品牌。
特別值得一提的是,百聯(lián)ZX造趣場特別設(shè)置了約600㎡“造趣領(lǐng)域”公共空間,便于后期與品牌、游戲公司、IP等共同開展活動、持續(xù)做內(nèi)容共創(chuàng),煥發(fā)市場新活力。
02
“創(chuàng)”完就“造”
深挖五角場次元基因
百聯(lián)ZX造趣場位于上海五角場,這里是上海的商業(yè)副中心,坐落多個購物中心、商業(yè)氛圍濃郁。周邊住宅、高校與互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)林立,既有復(fù)旦大學(xué)、同濟(jì)大學(xué)、財(cái)經(jīng)大學(xué)等年輕客流的底子,又有美團(tuán)、嗶哩嗶哩、抖音、疊紙游戲等高濃度創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)集群的加持,商業(yè)力生機(jī)勃勃。
據(jù)贏商tech城市商業(yè)地圖數(shù)據(jù)顯示,五角場商圈日均客流約9.9萬,節(jié)假日更是突破11萬;從客群年齡來看,年輕客群占比34.7%。無論是從客流還是年輕群體占比數(shù)據(jù),五角場商圈都在全市商圈排名前列。
“Z世代”年輕客群加上深厚的商業(yè)底蘊(yùn),近年來五角場二次元集聚效應(yīng)開始顯現(xiàn),楊浦區(qū)助力打造“全球二次元之都核心區(qū)”的建設(shè)正如火如荼,各類二次元產(chǎn)業(yè)龍頭企業(yè)和產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)外,五角場正缺一個二次元主題商場。
百聯(lián)ZX造趣場的亮相適逢其時。百聯(lián)股份“平移”資源、團(tuán)隊(duì)和經(jīng)驗(yàn),深度激活五角場的二次元基因。正如社交平臺上網(wǎng)友這樣評價(jià):“創(chuàng)”完就“造”,很有深度~
據(jù)悉,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)已經(jīng)聯(lián)動周邊高校動漫社群,共創(chuàng)線下活動——“財(cái)復(fù)同萌”,打造沉浸式地互動、洞悉年輕人情緒的消費(fèi)體驗(yàn),助力百聯(lián)ZX造趣場成為上海乃至全國二次元商業(yè)的新地標(biāo),并為楊浦五角場商圈、百聯(lián)股份做更多增量、吸引更多流量。
Vol.2
百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場 VS 百聯(lián)ZX造趣場
和而不同
百聯(lián)ZX造趣場與ZX創(chuàng)趣場“師出同門”,是ZX譜系里打造的第二個作品,是“二店”,又不僅僅是簡單的復(fù)制;是同一個團(tuán)隊(duì)運(yùn)營,但定位與運(yùn)營思路又是因地制宜,體現(xiàn)了「在地化」,是錯位經(jīng)營、差異化運(yùn)營。
01
沿襲Play Together理念
輸入成功經(jīng)驗(yàn)
百聯(lián)ZX造趣場是“百聯(lián)ZX”持續(xù)成長的最新探索。秉承ZX家族“Play Together”的經(jīng)營理念,強(qiáng)調(diào)與品牌、團(tuán)隊(duì)、消費(fèi)者、在地商圈一起,共同探索二次元空間新可能。
因此,兩座商場不僅在宣傳上、會員上可以拉通對齊,在品牌輸入上也是能形成協(xié)同效應(yīng)。
在ZX造趣場開業(yè)期間,ZX創(chuàng)趣場大屏幕做聯(lián)動宣傳、約40%的品牌復(fù)制到了“ZX造趣場”中;未來也會進(jìn)一步打通會員端、品牌端,實(shí)現(xiàn)整體聯(lián)動共振,將兩年來“創(chuàng)趣場”積累沉淀的寶貴經(jīng)驗(yàn),高效輸送到“造趣場”,讓其在自由生長的同時,利用可復(fù)制的能力去做更多的探索和拓展。
02
差異化打造
強(qiáng)化場域標(biāo)簽
基于地理位置差異、場域空間大小等因素,兩座商場的定位有著鮮明的特點(diǎn)。
“創(chuàng)趣場”作為國內(nèi)二次元文化圣殿,是“漲知識、開眼界”的前沿陣地,注重首發(fā)首展首秀;“造趣場”則定位于中國首家二次元生活方式集聚地,強(qiáng)調(diào)“找同好、好有愛”的社交體驗(yàn),更強(qiáng)調(diào)“淘貨”的樂趣、一起玩的氛圍。
如果說,“創(chuàng)趣場”是展示二次元的高度,那么“造趣場”則是彰顯二次元的寬度,橫向縱向全面發(fā)展,引領(lǐng)二次元商業(yè)的持續(xù)創(chuàng)新。
Vol.3
二次元商業(yè)標(biāo)桿
是怎么煉成的?
回首2023年1月百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場試營業(yè),誰也沒有想到中國首座聚焦次元文化的商業(yè)體,就此蓬勃發(fā)展成為國內(nèi)首屈一指的二次元商業(yè)代表。
截止當(dāng)前,場內(nèi)匯集40余家品牌,涵蓋3家全球首店,18家全國首店和7家上海首店,各級各類首店占比接近70%。2024年百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場各項(xiàng)數(shù)據(jù)大幅度上漲:預(yù)計(jì)全年銷售額約4.3億元,客流同比上升40%,會員數(shù)超26萬。
積累經(jīng)驗(yàn)之后,百聯(lián)邁出了體系化的發(fā)展之路。2024年9月份,百聯(lián)成立了次元商業(yè)發(fā)展平臺,對創(chuàng)趣場的運(yùn)營理念和成功經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行深度復(fù)盤和提煉,而百聯(lián)ZX造趣場的開業(yè),正是其核心能力的復(fù)制和探索的第一步嘗試,體現(xiàn)百聯(lián)深耕二次元的長期主義。
同時,百聯(lián)ZX還公布了自有IP(二次元愛好者、軟萌可愛有親和力的紫曦,寵物埃克斯X),未來將以此為契機(jī),在企業(yè)形象和品牌輸出上增強(qiáng)辨識度,也為自有次元產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展打開了思路。
近日,贏商網(wǎng)深度采訪百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場,剖析其二次元商業(yè)的運(yùn)營之路,嘗試探索其成功路徑,從中我們也對“造趣場”與次元商業(yè)發(fā)展平臺的發(fā)展,有了更多信心和期待。
01
核心競爭力:
精準(zhǔn)定位+年輕團(tuán)隊(duì)
百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場的定位,從籌備期開始就是一次大膽的嘗試、精準(zhǔn)的落位,其背后是百聯(lián)股份對年輕消費(fèi)者需求的深入洞察、鼓勵變革的大膽創(chuàng)新。
這里是業(yè)界領(lǐng)先的二次元文化圣殿,是“漲知識、開眼界”的前沿陣地。圍繞這個定位,場域引入眾多首店首展首秀,2024年舉辦的各類活動近700場。開業(yè)近兩年,走出了自己獨(dú)立發(fā)展道路成為國內(nèi)TOP 1 二次元商場。
百聯(lián)ZX造趣場,則通過前期調(diào)研、商業(yè)研判等確定了定位:中國首家二次元生活方式集聚地,強(qiáng)調(diào)“找同好、好有愛”的社交體驗(yàn),主打在地化錯位經(jīng)營的理念。
年輕且有活力的團(tuán)隊(duì),也是百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場的鮮明特點(diǎn)。90后、00后,員工是用戶更是二次元愛好者。與商業(yè)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)相比,對二次元文化的熱愛和歸屬感才是考量標(biāo)準(zhǔn),唯有如此,他們迸發(fā)出的熱情才能深深打動消費(fèi)者。
02
全鏈路打通:
策劃型招商+閉環(huán)運(yùn)營
“策劃型招商+全閉環(huán)保姆式運(yùn)營”策略,是百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場在運(yùn)營中摸索出來并堅(jiān)定執(zhí)行的重要一步。
通過與品牌共創(chuàng),引入大量國際頂級動漫知名品牌和高流量IP內(nèi)容,構(gòu)建“殿堂級”的文化高地;提供保姆式賦能型全閉環(huán)運(yùn)營支持,幫助品牌共同策劃落地內(nèi)容產(chǎn)品表達(dá)形式、店鋪設(shè)計(jì)規(guī)劃、圈層活動組織等等,真正引進(jìn)來、玩到一起,消費(fèi)者在這里不再是單純的買家,而是參與者和體驗(yàn)者。
強(qiáng)運(yùn)營方面團(tuán)隊(duì)注重“修煉內(nèi)功”,提升人員管理及貨品管理,加強(qiáng)與品牌租戶的溝通。在建立強(qiáng)鏈接上,重視與用戶和品牌之間的溝通交流,密切關(guān)注他們的需求,開展線上線下活動宣發(fā)讓更多次元愛好者加入進(jìn)來。
03
用戶強(qiáng)鏈接:
主打“聽勸”+無限寵粉
隨著消費(fèi)者趨勢的變化,整體零售產(chǎn)業(yè)格局也在改變,促使價(jià)值向“消費(fèi)者”端轉(zhuǎn)移,對于二次元商業(yè)來說,更需要注重消費(fèi)場景與情感共鳴的雙重營造,增加體驗(yàn)感、認(rèn)同感與沉浸感,才能建立強(qiáng)情感鏈接。
百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場始終通過渠道,與用戶做超強(qiáng)鏈接:通過公眾號、商場大屏等開展活動預(yù)告,自主獨(dú)立開發(fā)“Meta ZX”小程序融合數(shù)字化游戲場景與線下體驗(yàn)等,還積極主動聆聽消費(fèi)者需求,比如在小紅書開許愿帖,根據(jù)排名順序一一滿足用戶愿望等。
除了積極引入像“咒術(shù)回戰(zhàn)”、“原神”這樣的“燙門”外,冷門的IP也能夠被引入、被它的核心客群看見,超出期待地滿足二次元同好的心愿,與消費(fèi)者建立超強(qiáng)的、“這里最懂我”的情感鏈接。
贏商觀察
“道生一,一生二,二生三,三生萬物。”0到1,是百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場的開業(yè)、成為行業(yè)標(biāo)桿;1到2,是百聯(lián)ZX造趣場的煥新啟幕,標(biāo)志著二次元商業(yè)復(fù)制與輸出。
在這個賽道,百聯(lián)股份的運(yùn)營能力和成績有目共睹,助推二次元文化價(jià)值與年輕人情感需求的雙向奔赴,通過商業(yè)和品牌的共創(chuàng)打造新消費(fèi)場景,展現(xiàn)了深耕二次元的長期主義精神,也彰顯大膽創(chuàng)新的引領(lǐng)力量。
伴隨次元商業(yè)發(fā)展平臺的成立與百聯(lián)ZX造趣場的開業(yè),百聯(lián)股份集成和優(yōu)化二次元產(chǎn)業(yè)鏈資源和流程,確保了競爭力與創(chuàng)新能力的迭代升級,這對于在快速變化的商業(yè)市場中保持領(lǐng)先地位至關(guān)重要。
推動存量商業(yè)改造、提升資產(chǎn)價(jià)值,百聯(lián)股份已經(jīng)找到了自己的一條特色道路。
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