上周,彭博社的一些爆料,讓正在準備年終休假的拳頭游戲團隊,適當放下了擁抱大自然的興致。
報道中,彭博社對11月份火遍全球的大熱劇集《英雄聯盟:雙城之戰》第二季,以及拳頭游戲的戰略規劃進行了簡單點評。
通過對諸多業內相關人士和分析師的深度采訪,彭博社認為拳頭游戲以 《英雄聯盟: 雙城之戰》系列作為撬動新娛樂產業,甚至將其轉變為類似迪士尼的戰略失敗了。拳頭游戲許多構想,在執行下來后 未能順暢地實現,彭博社還特別提到了拳頭游戲的裁員問題,將其與商業失敗聯系起來,并認為裁員是 拳頭游戲至少在未來幾年,又會專注于游戲領域的標志。
其實彭博社給出如此看法,與拳頭游戲的態度也有一定關系。
此前拳頭游戲的聯合創始人馬克·梅里爾曾對外表示“拳頭游戲的目標并非通過減少員工人數來節省成本,而是確保擁有合適的專業能力,以便英雄聯盟在未來15年甚至更長時間內繼續保持卓越。”
馬克·梅里爾還強調了拳頭游戲已經出現了“大公司病”,直言“裁員并不是為了替公司省錢,而是為了讓團隊擁有更優秀的人才。畢竟在過去幾年中,拳頭游戲進行了大肆擴張,有了很多互聯網公司的職業病,內部形成了效率極低的官僚主義。”
關于游戲方面,馬克·梅里爾著重提及了《英雄聯盟》項目,承諾英雄聯盟團隊會在改變運作方式,會持續招募更多優秀人才,也會繼續對其投入大量資金。
關于《英雄聯盟:雙城之戰》系列劇集,彭博社的觀點很直白,認為它花費了太多資金,但并未達到想要的效果,因此商業層面是失敗的。
不過在看到彭博社的報道后,馬克·梅里爾給出了一個非常有趣的回應,他很直截了當地表示:“那些短視、常用交易思維和憤世態度看事情的人,很難理解拳頭游戲......這些人認為拳頭游戲制作雙城之戰這樣的作品是為了賣皮膚,其實我們賣皮膚是為了能制作出雙城之戰這樣的作品”。
兩季花了2.5億美元
關于兩季的《英雄聯盟:雙城之戰》,角度不同,看到的結果也不相同,彭博社的角度很清晰,即劇集是否回本,以及是否對《英雄聯盟》創造了等同于支出的正向收益。
外媒Variety曾報道,兩季《英雄聯盟:雙城之戰》很有可能是史上最昂貴的動畫系列,其中第一季制作成本超過8000萬美元,而第二季的制作成本甚至要超過1億美元。
但彭博社在報道中告訴大家,你們把拳頭游戲花的錢想少了,《英雄聯盟:雙城之戰》兩部劇集花超了,且超的不是一點半點。拋開多年時間不談,根據《英雄聯盟》執行制片人Paul Bellezza在采訪中的自述,僅在金錢方面拳頭游戲就投入了約2.5億美元,這其中有龐大的制作成本,還有數千萬美元被用于營銷推廣和頒獎活動。
至于劇集賣了多少錢,Variety曾給出一個大致的數據進行參考,Netflix和騰訊分別給到了每集300萬美元的播出費,倘若將兩季相加,一共18集,那么二者給到的費用相加剛好1億美元出頭,還不及劇集成本的一半。
而《英雄聯盟:雙城之戰》劇集對游戲的帶動更多體現在第二季,究其原因,Paul Bellezza坦言第一季的成功確實讓所有人意外,這也讓拳頭游戲一定程度上錯失了與劇集聯動,從而為游戲商業化和納新帶來正向推動的機會。
不過拳頭游戲的一位相關發言人曾在報告中指出,所有的內部措施都證明《英雄聯盟:雙城之戰》是成功的,并且第二季是有希望實現收支平衡的。
為何會花這么多錢,畢竟質量擺在那里。或者說,正是拳頭游戲的一擲千金,才支撐了《英雄聯盟:雙城之戰》劇集的“光芒四射”。
劇情確實有點拖后腿
《英雄聯盟:雙城之戰》第一季就呈現出了極高的質量,世界頂級的三渲二技術,單場景超過1萬張的背景原畫,故事上以階級對立交織的形式,在涵蓋機械朋克、煉金等諸多元素的基礎上,呈現了一出錯綜復雜的博弈。
在11月7日的雙城之戰最終季中國首映禮上,《英雄聯盟:雙城之戰》聯合創作者和制作人Christian Linke也是一一列舉了《英雄聯盟:雙城之戰》的成績,首日爛番茄96分的高分、IMDB高達9.2的評分、豆瓣9.0的評分,以及9座安妮獎獎杯、4座艾美獎獎杯,質量可見一斑。
三年之后,《英雄聯盟:雙城之戰》第二季則又一次讓玩家為其質量驚嘆,盡管沿用了第一季的畫面風格,但在繪畫細節上更加精益求精,畫面的手繪質感也突出了不少,同時在多段極富沖擊的劇情呈現上,動畫的表達方式也讓人頗感不可思議。
比如第一話凱特琳在母親的葬禮上,除主角外整個世界仿佛有了一種素描般的肅殺感;而在金克斯接受了伊莎之后,兩個人心意相通,彼此拯救,快樂地享受整個世界時,畫面又變為了以水粉創作,色彩明快卻不扎眼,將歡脫的氛圍全盤托出。更重要的是,如果用“每一幀都可以當壁紙”去形容一個動畫是一種夸贊,那么對《英雄聯盟:雙城之戰》第二季就是一個敘述,因為它真的把這件夸張的事情做到了。
不過相較于畫面,《英雄聯盟:雙城之戰》第二季就顯得沒那么一邊倒的叫好,甚至部分玩家認為有些高開低走。
一方面在于人物塑造,整個第二季的人物在性格呈現上稍顯尖銳,當然這與第一季結尾金克斯一發飛彈徹底打破上下城的和平有關。但在最后三集,玩家們所期待的上下城沖突發展到極致的升華在處理上略顯草率,安蓓薩與維克托的聯手讓此前的鋪墊有些被壓制了,整個結尾回到了一個強大的外力出現促使存在沖突的雙方冰釋前嫌,共同對抗外敵的俗套展開上。
所有遺憾,但這就是結束了,《英雄聯盟:雙城之戰》第二季為整個故事系列畫下了句號,目前豆瓣評分8.7分,算是在優秀作品的分數線中。
收視方面,11月9日劇集上線當日,騰訊視頻上《英雄聯盟:雙城之戰》第二季的播放熱度突破21000,追番人數超過500萬,收視表現相當出色。B站上,截止目前,劇集評分為9.2分,播放量超過7500萬。
從期待,到結束,雖有部分不理解不認可的聲音,但《英雄聯盟:雙城之戰》第二季還是收獲了成功。尤其是從玩家角度出發,對于第二季的期待在三年后得到了拳頭游戲的回應,并將其轉變為了橫跨整個11月的全球狂歡,也讓劇集又一次收獲了空前的贊美。
比如今年的TGA上,《英雄聯盟:雙城之戰》第二季未能奪得最佳改編作品,彼時彈幕就“啊?”聲一片,雖不及看到《宇宙機器人》贏得年度游戲那般黯然苦笑,但還是覺得可惜,這也反映了該作在國內的群眾基礎與其喜愛程度。
雙城之戰的奧術狂歡也蔓延到了線下,整個12月上海UCCA Edge舉行了“雙城之戰終章盛典”,9年時間制作的幕后故事和動畫與藝術的跨界碰撞在其中呈現,玩家也將心中的話寫在了便簽紙上,將線下還原的劇集中的全家福壁畫貼的滿滿當當。
雙城之戰不只這么簡單
倘若以單一視角去看待《英雄聯盟:雙城之戰》系列,著實有些簡單了,不只是業內人士和玩家,甚至拳頭游戲自己在對待第一季時都想得有些簡單了,這也是彭博社認為它商業失敗的主要原因。
不過在第二季到來時,拳頭游戲著實準備充足。比如橫跨《英雄聯盟:云頂之弈》《英雄聯盟手游》《金鏟鏟之戰》及《無畏契約》的“雙城之戰”全新主題聯動內容,以及與之相關的各類游戲內商業內容布局。
并且此次拳頭游戲還做到了線上線下同時布局,比如與其同時出現的“十城聯映·雙城主題觀影活動”、“雙城之戰”主題限定快閃店、“雙城之戰 終章盛典”活動、沉浸式音樂秀《英雄聯盟:雙城之戰》等一系列線下布局,實現了將IP影響力進一步延展至其他圈層。
《英雄聯盟:雙城之戰》劇集的出現,至少讓拳頭游戲摸透了一件事,那就是優質動畫對IP發展和游戲商業化所能提供的幫助到底有多大,從后續拳頭游戲會繼續推出《英雄聯盟》系列劇集的表態來看,這條路似乎正在一點一點變得好走起來。
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